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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player Roy's Avatar
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    ジュノ港の混雑を回避する方法を考えよう

    今回のサーバー統合で統合されたサーバーにおけるジュノ港のプレイヤー数は20:00あたりを境に750人前後に膨れ上がり、ビシージ並の重さに達します。なので、ジュノ港は今回のバージョンアップで改変を受けたアビセアや新しく追加されたBCなどの使用が困難になり、満足にプレイできる状況とはいえません。バージョンアップ後ですからほとぼりが冷めたら人数は減るんでしょうけれど、それでも重いこととジュノ港に一極集中することはあまり良くないと思います。そこでジュノ港の混雑を回避する方法を考えませんか?

    私はジュノ港が混雑する原因に以下の3点があると思います。
    1. 競売がある
    2. 各種コンテンツ(リンバス・バトルフィールド・アビセア等)のNPCが配置されている
    3. 上記による理由で自然と人通りが多くなり、そこで放置バザーをする人が多い
    なので
    1. 競売をなくす
    2. 各種コンテンツNPCをリージョン:ジュノに分散する
    が手っ取り早いと思うのですがどうでしょう?
    (6)

  2. #2
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    三国ヨアヒムの配置が改善されても、結局はシャウトが聞ける・PT編成しやすい
    と言った理由でジュノに人は集まるでしょうね。そんななかで合併してしまうから・・・。
    とりあえずは港から庭・上層・下層へ分散、あとチョコボサーキット場にも
    色々追加して利用できないものでしょうか。
    それでも移動の便を考えると港をHPにする人は多いでしょうから

    【ジュノ港にすべき対策】
    ・競売一時停止(混雑緩和したら再開)
    ・バザーに臨時課税(混雑緩和したら廃止)
    ・モグハ出口においてHP設定した場合、入り口から少し離れた場所に配置されるように
    ・錬成窯廃止


    【ジュノ庭・上層・下層にすべき対策】
    ・可能であれば偽ヨアヒムの配置(出来た場合はジュノ港の競売・バザー対策無し)
    ・モグハ出口においてHP設定した場合、入り口から少し離れた場所に配置されるように


    【サーキット場にすべき追加】
    ・ノマドモーグリ配置
    ・競売場設置
    ・販売NPC設置
    ・錬成窯設置(うまく機能すれば5国共通エリア故、3国の窯も減らせるかも)


    こんなところでしょうか。
    (11)

  3. #3
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    港の錬成釜は撤去すべきだと激しく思いますね!
    というか上層のを撤去したのに何故あるのかが不思議ですw

    錬成に関して別に否定的だから言っている訳ではなく
    錬成をするにしても重くてやりづらいと思うので他に移設すべきだと考えます。

    最近は錬成してませんが、自分はいつも空いててやりやすいウィン水の区でやってました。
    爆発に対して「たたく」をやってみるとわかるのですが
    軽いと最大5回叩けるはずですが、ジュノとかだと3回くらいしかたたけません。
    (3)
    Last edited by Lusu; 05-13-2011 at 08:52 PM.

  4. 05-14-2011 08:17 AM

  5. #5
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    初期のころにもあった放置バザーが原因の一つだと思います。
    人が集まるところでバザーしたいので余計に増えるという流れです。
    いまは関税も廃止されてるので同じ状況になっているので関税を増やすだけである程度人は減ります。
    (3)

  6. #6
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    ほぼ、まるまる賛成のようなもんですが私案を含めてみます。
    概ねこの方向性なら細部は開発さんが相応しい対処をしてくれると信じて(´・ω・`)

    Quote Originally Posted by Drucker View Post
    【ジュノ港にすべき対策】
    ・競売一時停止(混雑緩和したら再開)
    ・バザーに臨時課税(混雑緩和したら廃止)
    ・モグハ出口においてHP設定した場合、入り口から少し離れた場所に配置されるように
    ・錬成窯廃止

    【ジュノ庭・上層・下層にすべき対策】
    ・可能であれば偽ヨアヒムの配置(出来た場合はジュノ港の競売・バザー対策無し)
    ・モグハ出口においてHP設定した場合、入り口から少し離れた場所に配置されるように

    【サーキット場にすべき追加】
    ・ノマドモーグリ配置
    ・競売場設置
    ・販売NPC設置
    ・錬成窯設置(うまく機能すれば5国共通エリア故、3国の窯も減らせるかも)
    【競売】
    ・ジュノの競売は初期のように庭と下層のみに戻す。
    ・チョコボサーキット内に競売っぽい窓口が既にあるので競売を設置する。
    ・出品手数料ランク
    三国・ラバオ・ノーグ・カザム<ジュノ・ナシュモ・タブナジア<アルザビ<アトルガン白門
    三国・ラバオ・ノーグ・カザム・アルザビチョコボサーキット・ナシュモ・タブナジア<アトルガン白門<ジュノ
     ※アルザビ=アトルガン白門=チョコボサーキットと隣接するので差別化の為、アルザビのランクを三国同等にする

    【バザー関税】
    ・現状、アトルガン白門・アルザビ・コロセウム・チョコボサーキットで一律10%
    チョコボサーキット…非課税
    アトルガン白門・アルザビ・コロセウム…5%
    ジュノ港・ジュノ上層…5%
    ジュノ下層・庭・・・10%

    【NPC】
    ・偽ヨアヒム…アトルガン白門を除き、チョコボサーキット入口から遠くないのが理想
    ・印章おじさん…チョコボサーキットの中に移動
    ・ノマドモーグリ…チョコボサーキットのエントランス側に追加
    ・ジュノの特産品売り場復活

    【システム】
    ・サーチでチョコボサーキットをメニューから指定できるようにする。
    (現状でも/sea chococircで一応可能)
     ※残る問題は、
      隣接エリア=エントランス=勝鳥投票所=観客席
                 この部分がチョコボサーキット
     で/shがどの範囲で届くのか?
     現状エントランス部は入場したエリアしか行き来できない(ジュノから入るとジュノ側エントランスのみ)
     などなど技術的にどこまでが可能なのか、私には見えないところ…(改めて検証します)
     
    (0)
    Last edited by Laughing_kettle; 05-17-2011 at 04:52 AM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Laughing_kettle View Post
    ・印章おじさん…チョコボサーキットの中に移動
     
    チョコボサーキットはアトルガンエリアなのでダメかもしれませんね。
    アトルガンを入れて無い人がどれぐらいいるのかは疑問ですが・・・
    (1)

  8. #8
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    自分としてもこの混雑は重くなるし、考えたいと思います。

    ただ、もう何年も前から言われている事ですが、
    このゲームにおいて身内以外と遊ぶ場合は、「シャウトによる募集」→「賛同者がPTを組む」→「目的地へ出発」がほとんどです。
    フィールドやダンジョンでソロで遊びながら興味ある募集を探すのが厳しい為、自然発生的にロビーエリアが出来上がります。
    それがかくてはジュノ下層であり、アトルガン白門へ移り、現在ジュノ港へ動いたという経緯があります。

    競売・コンテンツNPC・各種エリアへのアクセスルート の豊富さというのもジュノ港を混雑させている一因である
    のは間違いないですが、結局のところ「シャウト待ち」という状況が改善されない限り、
    放置キャラ(リアル用時をしながらシャウトを聞くために置いてるという事が考えられますね)も減らず、
    抜本的な改善にはならないと思うんですよね。

    なので、自分としては上記の内容を削除するといった方向性ではなく、
    いかに「シャウト待ち」を無くせるかという方法を開発には検討して欲しいなと思います。

    提案としては
    ・サーチコメントの機能拡充
     →書ける文字数を増やす、検索機能の追加などにより、「シャウト」じゃなくても十分な情報を取得できる環境の構築
    ・どのエリアにいてもPTを組めるようにする
     →誘いやすく、また誘われやすく。利便性向上や、心理的障壁の撤廃
    ・シャウトをどこにいても聞けるようにする
     →シャウトにオプションをつけ(メンバー募集用、合成職人・テレポタクシーを探す用、雑談用 など)
      チャットフィルターやコマンドでON OFFできるようにする。
      「特定のエリアにいなくてはならない」状況の緩和
      例: /sh invite ○○に参加するメンバーを募集します。

    正直なところ、シャウトを待たないといけない状況が遊び方を制限してしまっている状況は少なくないと思います。
    システムの改築になりそうなので、かなりの工数がかかるのは予想できますが、
    本腰いれてじっくりやってもらって、次のVUはジョブ調整+システム改築 だけでもいいと思うのですがどうでしょう?
    誰もつかってないようなものを細かく調整するよりは・・・。
    (13)

  9. #9
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    NPCをどこに追加で置くのがいいんだろうか・・・
    下層はMMMが、庭はメイジャンで人多いから仕方が無いとして、上層は(うちの鯖だけかもしれませんが)
    バザーしている人が多いからそこに人が集まるのは・・・

    ジュノの各階層に置いて綺麗に分散されれば言う事なしなんですけどねぇ・・・
    (1)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  10. #10
    Player Neumesser's Avatar
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    確かに、これこそ最優先で対策するだろうと思ってたんですが特に何も無かったですね


    とりあえず、複数のエリアに聞こえるシャウトがシステム的に実現できるのかどうか知りたいな
    もし出来るならジュノ全域を対象にすることである程度の分散が出来るはずです

    昔はリーダーがジュノの庭から港まで走り回って叫んだりもしましたが、もう誰もやらないし
    そもそもプレイヤーに委ねるやり方では、かつてのナイズルのようにコンテンツが過疎になる
    以外の理由で改善することは無いと思います


    ただ自分は、所謂ロビーエリアというのがある程度固定されるのは嫌いではありません
    お気に入りの場所に立った時の、自分の場所のような居心地の良さや
    全く別の用事で通りがかった知り合いと挨拶をしたりするのも、そこが人の集まる広場だからあり得るわけで
    その辺の箱庭感覚は実にMMOらしい魅力的な部分だとも思うんです
    (3)

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