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  1. #11
    Player kenta's Avatar
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    「まずは簡単な方法として」
    ・システム改善に頼らず、個々のユーザーの呼びかけ・努力レベルで「シャウトの場」を白門に戻す
    (Uchino鯖では白門シャウトが現役なので、合併直後の鯖のようなひどい混雑はありませんね。外人シャウトはジュノが多いかな。混雑時白門300弱ジュノ400強程度)

    「白門シャウト復権のサポートとして」
    ・ジュノ→白門への300ギルワープの無料化、または値下げ
    ・白門タル兄ワープの無料化、または値下げ(青銅貨にする)、またはギルに変更

    「公式アナウンス済みのリソース問題で直ちに変更することは難しそう」
    ・3国ヨアヒムクローンの配置を、三国OPのすぐ横またはアトルガンワープのすぐ横に移動

    「弱体的な方法として」
    ・アトルガンでのバザー手数料と競売手数料の値下げもしくは無料化、それと同時にジュノの手数料値上げ
    ・ジュノ港のみシャウトを禁止にする(シャウト待ち人口の低下、他のジュノ3エリアでシャウトは引き続き可能にすることで影響は最小限に)

    「感想」
    ・単純にアトルガンにヨアヒムクローンを追加するのは、人の流れがアトルガン→ジュノになったことが
    またジュノ→アトルガンになるだけなのでやめた方がいいでしょう。
    ・ジュノにはアビセアへ出発するための起点、という機能を残しつつアトルガンにもシャウトなどの仕事を振り分けていけるといいですね。
    (4)
    Last edited by kenta; 05-12-2011 at 11:43 PM.

  2. #12
    Player Bluenaut's Avatar
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    競売とアビセアNPCが近いという集まりやすい状況が大本の原因でしょうね
    ジュノのNPCはチョコボサーキットのロビーに設置でもいいのではないでしょうか
    せっかく3国の競売を共通にしたのだから3国に分散してもらったほうがいいでしょうし
    となると残りは人の募集による集中なのですが先ずチョコボサーキット間の各国の移動を可能にするのと
    テルがあった人はどこでも国内にいるかぎり誘えるようにする、募集サチコはメンバーを探すだけじゃなく
    募集予定・募集中にわけてシャウトを聞かなくても実際に募集してるかわかりやすくする
    記載できる内容に限界があるので人数・募集ジョブ・集合場所などいちいち書かなくてもいいよう設定できる項目を追加する
    バトルフィールドの参加希望はピクミン気質の方には申し訳ありませんが現状機能してないと思いますし
    サーチ軽減のために廃止

    飛空艇が空気になりますがこっちは残してもいいし航路時間を延ばして機船のように敵が襲ってきたりのアクシデントイベントが
    発生するようにしたりはどうでしょうか
    どのみち現状にそぐわないので残したいがために他に制限がかかるのは好ましくありません
    アトルガンの白門が混雑した時は各国に直通ワープNPCを設置したおかげでばらけたので
    やはりすぐ移動できるかどうかでみんな3国に移動するかどうかを決めると思います
    アトルガンエリアの戦績稼ぎが厳しい今わざわざ3国からアトルガン経由してジュノに行くのは現実感がありませんし
    (0)

  3. #13
    Player HigeMonk's Avatar
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    チョコボサーキットの各エリア出口付近でシャウトしたら、外まで聞こえるとかにしたらどうでしょう。

    エリアまたぎが不可能な気もするので、手間をかけるならチョコボサーキットの入り口の形状を改造して
    2階バルコニーを増設するくらいはできないでしょうか。入った国以外からワープで出ようとしたら
    バルコニーに出るようにして、そこでシャウトすれば必然的にチョコボサーキットの周囲に聞こえるようになると。

    シャウトする人はチョコボサーキット内を行き来して各出口で叫ぶようにします。これはジュノ各層でシャウトする
    イメージで、走り回る手間はかかるけど、基本地続きでまわれるのでそれほど面倒にはならないかと思います。
    シャウトを聞きたい人は、各々好きなようにチョコボサーキットの周りで待ってればいいようになります。
    シャウトにのってPTを組む時はサーキットに入ればOK。現地へはそれぞれ各国から飛んでいくもよし、サーキットからテレポもよし。

    さらにテコ入れをするなら、各出入り口の格差を埋められたらいいなと。
    ・バスは競売もモグハも近いので、アビセアNPCを鉱山区に持って来れたらGood。
     ダメでもモグハワープで港出ればすぐなので大丈夫?
    ・サンドは競売が近いけどモグハが遠い。チョコボ厩舎前からモグハ前に飛ばすNPCを増やすとか?
     ガッツリ直すなら、サーキット入り口を港に移すかモグハ入り口をチョコボ厩舎前に増設するとか。
     アビセアNPCはサーキット前に移動か、入口移動でバスと同じレベルになるかも。
    ・ウィンも競売が近くてモグハが遠い。サンドと同様にモグハ入口増設か、水の区行きワープタルがモグハ前にも飛ばしてくれるとか。
     いっそワープタルを増やしてモグハ直行ワープと天の塔ワープができれば割と解決するかも?
    ・ジュノは港に揃ってるので現状のままで。
    ・白門は競売が遠いけど、ここは労力軽減のために現状でいいかも。

    うーん、割と大がかりな作業になりそう…無理かなぁ。

    追記:
    競売も統一されたことですし、サーキットの隣接エリアとしてバザーエリアとか作れないでしょうか。
    そうすれば各国でシャウト待ちする人と合わさって混雑することも回避できますし、なによりバザーを
    見回るのが楽になっていいかなと。
    サーキット内でもいいと思いますけど、手数料とか処理負荷とか何とも言えないので。ようは各国間を
    自由に行き来できなければいいと思います。
    (0)
    Last edited by HigeMonk; 05-13-2011 at 02:32 AM.

  4. #14
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    うーん。
    人が集まるのって一番便利な場所ですよね。
    例えばジュノの場合

    ・シャウト後に即移動
     (これは白門でシャウトを行った場合でも、ジュノ港にHPを設定している人も含んで考えます)
    ・型紙マラソン利用(たぶんジュノが一番便利?)
    ・メイジャンの報告での移動(庭になりますが移動を考えた際たぶん港HPにしてる人が多いのではと思いました)
    ・競売利用(移動前・帰還後の利用が多いと予想していますがどうでしょう?)
    ・どのエリアでも発生する寝落ち、離席、バザーの放置プレイヤー
     (HPの設定箇所が一番発生頻度が多いと思います。毎回詰まりますし)
    ・クフィムへの移動(ミッションクエストレベル上げで少なからず利用する人が常に居るかと)


    つまるところこれ全部(クフィムはおいておいたとしても)を別の一箇所に移動させてしまうと
    ジュノからその場所に変わっただけになると思うのですよ。


    なので、私個人としては

    天の塔の問題さえ解決すれば
    ヨアヒム横の隣の人を削除するだけでずいぶん違うかと・・・

    競売が遠いという問題に関しては・・・
    元々不便だったゲームだしそのくらいは不便でもいいかなとも思うのですが

    皆さんに起こられるの覚悟で提案してみました l_・;)
    (0)

  5. #15
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    バス鉱山区の可能性

    スレッド: ジュノ港混雑緩和の為にシャウトや募集は白門でやろうよinおでん からきました。

    Quote Originally Posted by 7-phantom View Post
    シャウトや募集を白門でする事でシャウト待ち人員だけでもジュノ港から移動し、アビセアへの移動もNPCが近いバス国民やサンド国民は自国を積極的に利用する事をみんなで徹底することで、サーバへの負担を分散しよう!
    とあります。なにがすごいかというと、開発に頼らず自分たちで問題解決に取り組んでいるところがすごいと思いました。
    まあ こういった問題はプレイヤーの意識の問題ですからね。
    しかし、白門はいろいろ不便な点があり、お呼びでない様子。
     
    そこで私は この方法で混雑解消を行うのであれば
     「バストゥーク鉱山区」の使用を推します。
    件のスレでは

    Quote Originally Posted by 7-phantom View Post
    ■バス鉱山区、サンド港
    利点:アビセアNPCへのワープが近い、競売手数料も最安、OPテレポ等の施設も充実
    欠点:他国からの移動に難有り、機能させた場合にジュノ港の再来になる危険性
    とありますが、
    バス鉱山区に限っては 他国からの移動については心配はありません。
    クルオワープでアルテパの入り口を使うと他国からの移動が簡単です。
    また、少し距離と条件が厳しくなりますがコロロカエスケプという手段もあります。
    なにより ジュノ港よりマップが広いですからね。

    問題点は、ジュノへの移動が手間だというところシグネットをかけるのが大変というところ
    ですね。
    少なくとも今の状況では白門より有効な拠点だと思うのですがいかがでしょうか。
    (0)

  6. #16
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    港の錬成釜は撤去すべきだと激しく思いますね!
    というか上層のを撤去したのに何故あるのかが不思議ですw

    錬成に関して別に否定的だから言っている訳ではなく
    錬成をするにしても重くてやりづらいと思うので他に移設すべきだと考えます。

    最近は錬成してませんが、自分はいつも空いててやりやすいウィン水の区でやってました。
    爆発に対して「たたく」をやってみるとわかるのですが
    軽いと最大5回叩けるはずですが、ジュノとかだと3回くらいしかたたけません。
    (3)
    Last edited by Lusu; 05-13-2011 at 08:52 PM.

  7. #17
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    一番は、町中であれば、全エリアで募集シャウトが聞けるようなシステムが良いと思うんですが、
    なかなか難しいんですかねぇ。

    個人的には、自国をホームポイントにした上での、白門のロビー化に一票、でしょうか。
    白門には三国から300Gで移動できますし、募集シャウトを聞いたあとにデジョンで自国へ。
    アビセアへのワープはおろか、OPワープも使えますから、アビセア活動以外のことをするときの移動にも便利。
    競売も統一されましたから、三国移動後に忘れ物を思いついても競売で購入可能。
    新規の方々も賑やかな街で遊べて万々歳!(これは余計?)
    外国の方は、恐らくジュノ港を拠点にすると思いますから、シャウトなどの棲み分けも出来て割と良い感じ…?

    どうでしょうかっ?
    (4)
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  8. #18
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    今回の合併で開いたサーバーを利用して、ジュノ港だけ別サーバーをたてて、
    収容人数2000人くらいまで拡大ってのはできないのかな?
    作りとかよくわかってない戯言ですが、混雑がダメな理由→重い というのを
    別視点で解決するとしたらこういうのも出来るのかなぁ?
    (0)

  9. 05-14-2011 08:17 AM

  10. #19
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    多少極端な案を考えてみよう。どちらも「ジュノからのヨアヒム削除案」になります。

    (A案)ジュノの4エリア全てにヨアヒムを設置しない(港からも削除)、かわりにジュノ出口から出てすぐのクフィム・ソロムグ・バタリア・ロランベリーの4ヶ所に設置する
    (B案)ジュノの4エリア全てにヨアヒムを設置しない(港からも削除)、かわりに3国の全てのモグハ出入り口すぐそばに設置、または3国OP&アトルガンワープすぐそばの2ヶ所に設置

    (Aの問題)シャウトが不便になる。ただし、シャウト主催&待ちの場合は実際に隣接エリアまで移動して8エリアでシャウトするのではなく、ジュノ4エリアのみでシャウトをするよう誘導する。そうすれば、シャウトはジュノ4エリアでヨアヒムは隣接エリアに出てからと分けて考えられる。

    (Bの問題)シャウトについてはいままで同様ジュノ&白門でやればいいが、肝心のアビセアへのアクセスがHPを3国にしない場合には若干不便になる。ただし競売統合により多少は緩和したと思える。HPを3国にすれば白門にも行きやすくなる。ただしジュノへの移動は不便になる。飛空艇を使って移動する分には問題ないが、皇国軍戦績取得量が減る中で白門兄ワープの需要が増えてしまう。追加で兄ワープの値下げも同時にあるといいかも。また、ジュノがアビセア関連でほとんど意味のないエリアになるので、ジュノでの過疎度がアビセア実装前と同様になり、人の流れが白門に戻ると考えられる。ただし、白門自体にはないので3国からの出発となる。


    前レスでも書きましたが、白門へのヨアヒム単純追加は混雑エリアが白門に戻るだけなので微妙だと思いますね。ジュノの全4エリアに「平等に」追加するのも、下層のMMM、上層のアトルガンへのワープ、庭のメイジャンと役割が分担されている中で、単純にヨアヒムの混雑解消のみをやっていいのかという問題もあるし、公式からのリソース・メモリ問題もあるので追加は難しいと思います。
    (0)
    Last edited by kenta; 05-14-2011 at 12:24 PM.

  11. #20
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    初期のころにもあった放置バザーが原因の一つだと思います。
    人が集まるところでバザーしたいので余計に増えるという流れです。
    いまは関税も廃止されてるので同じ状況になっているので関税を増やすだけである程度人は減ります。
    (3)

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