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Results 21 to 30 of 79
  1. #21
    Player Anony's Avatar
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    開発を擁護するつもりは無いですが、おそらくXBOXはハード側の問題を抱えてるのでは無いでしょうか?
    自分はソフト屋をやっていたので分かるのですが、ハード側の不具合をソフト側で吸収しきれないケースは多々あります。
    強引にソフトで吸収しようとすると、そのコンテンツ自体に突入できないようにする等、無茶苦茶な対応になるかと思います。
    (12)

  2. #22
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    チャット用フォントはシステムフォントを使うなど根本的な作り替えが必要になるため、残念ながら対応は難しそうです。
    Quote Originally Posted by C2G View Post
    解像度をあげるとチャットウィンドウが小さくなり見づらくなるので
    そっちを直してもらいたいです
    1つ提案ですが、

    「メニュー・装備・ログ・HPバー等」のウインドウって3Dレンダリングとは別のバッファで非同期に描画されていて、重ね合わせされてますよね。(なのでSrcLockキーでかんたんにON/FF出来る)。

    この2D系描画のバッファの解像度を変更出来る様には出来ないでしょうか?

    他の方もおっしゃる様に、正直今の仕様のまま1920x1080に出来ても文字とHPバーが小さすぎるし、ログウインドウの左に偏っている文字とHPバーとの距離がありすぎて視点移動で目が疲れます。

    フロントバッファ: 1920x1080
    3Dバックバッファ: 1920x1080
    2Dバックバッファ: 800x600

    みたいな設定を可能にして、2Dバックバッファに描画した「メニュー・装備・ログ・HPバー等」をストレッチ転送で表示する仕様なら技術的に難しくはないですよね。

    (2D部の伸張はアス比保持で中央配置としていただけるとさらに嬉しい!)
    (12)

  3. #23
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    PCでやってる層は、かなりの人がレジストリ弄ってバックバッファ上げてるようなw
    (3)

  4. #24
    Player Pyonsama's Avatar
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    あとはキャラ選択時の横にビローンを無くしてもらえば・・・
    (7)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Koru-Moru View Post
    PCでやってる層は、かなりの人がレジストリ弄ってバックバッファ上げてるようなw
    窓化と同じで、公式で対応することに意味があると思います。
    (21)

  6. #26
    Player Hirame's Avatar
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    Quote Originally Posted by Koru-Moru View Post
    PCでやってる層は、かなりの人がレジストリ弄ってバックバッファ上げてるようなw
    (´・ω・`)ノ すいませんやってます。

    ログが小さくなってしまう問題は大きなTVにフルHDでつないで解決・・・・してません。
    寄りすぎるとTVが大きくて画面全体が見えなくなったしまうため、少し下がってプレイすることになるのですが。
    そこで唐突に気付く訳です「これ下がってプレイしたらログが読みにくくて大きなTVの意味が無くね?」と・・・・。

    公式で対応してくれたら嬉しいですねえ。(*'-')
    (0)

  7. #27
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    あの~、初歩的な質問を・・・・

    フロントバッファ →文字の細かさ(大小?)
    バックバッファ →3Dの解像度

    って認識で、フロントバッファは小さめ・バックバッファは最大にして、
    「3Dきれいだけど、文字も大きくてGOOD」
    と思ってたけど、

    これって間違いだったのかなぁ?

    文字はきめ細かさより、見易さ重視でやってたんだけどね^^;
    (0)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by Todosuke View Post
    フロントバッファ →文字の細かさ(大小?)
    バックバッファ →3Dの解像度

    って認識で、フロントバッファは小さめ・バックバッファは最大にして、
    「3Dきれいだけど、文字も大きくてGOOD」
    と思ってたけど、

    これって間違いだったのかなぁ?
    当たらずしも遠からず… ってところですね。

    バックバッファは3Dを描画する場所、フロントバッファはバックバッファで描画
    された画像を合成してモニタへの表示に使われる場所です。

    フロントバッファが小さいと、いくらバックバッファを大きくしても圧縮されて
    画像は大して綺麗になりません(ポリゴン境界のジャギーは消えますけどね)。

    本当に綺麗にモニター性能を生かして表示するにはフロントバッファの
    サイズをモニターと同じ解像度にしないといけません。

    でも、そうすると文字などがメチャクチャ小さくなるので、高解像フロントバッファ
    設定でも文字やHPバーを大きく表示出来る様にしてよ。というお話なのです。
    (6)

  9. #29
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    おおぅw
    なるほど、理解しました^^

    スレ違いな質問に、お返事いただきありがとうございます!!
    (1)

  10. #30
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    フロントバッファを大きくするとウィンドウが小さくなって文字が小さすぎて読めなくなるのを改善するしてくれたら次第点
    ウィンドウサイズも変更できるようにしてくれたら良アップデートですにゃ

    今までレジストリをいじくって出来てたことをそのままコンフィグに追加だけならガッカリ砲

    あ、にゃー
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