Page 2 of 15 FirstFirst 1 2 3 4 12 ... LastLast
Results 11 to 20 of 149
  1. #11
    Player
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    53
    今回追加されたような高レベルな敵は敵の中でも相当上位な存在と思われるので(どっかの神様とかよりレベル上みたいだし)
    逆「練習相手にもならない」というのはどうだろう?

    PCもあんまり弱い敵は素材狩りとか以外は無視するみたいに
    Lv85以上の敵から見て40レベル下くらいからのPCは気にもかけてもらえないみたいな。(レベルは適当)
    アクティブなんだけど襲ってこないとかできないかな。

    どっかそのへん歩いてる蟻みたいに思われてるといった感じで
    当然噛み付いてくればプチッと潰すし偶に気まぐれで襲ってくるとか
    インスニとは別な感じの回避策があると低レベルとも共存できるかなぁと考えてみた。
    (7)

  2. #12
    Player ZAP's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Siren/Bastok/alliedWin
    Posts
    371
    Character
    Lewis
    World
    Siren
    Main Class
    SCH Lv 99
    とりあえず追検証のため一人でもう一度いってみました。
    グスゲン、獣90、ナズナペットです。

    やはり感じることは概ね昨日と同じ。
    少数であることの脅威を改めて体感したに過ぎませんでした。
    ついでに広域サーチで敵の配置についてざっと俯瞰してきました。

    とりあえずグスゲンに関しては、マニュアルを該当生息域付近の扉がある広場に設置することで、GoVとしての機能は生かされる気がしました。
    次回改変時に検討項目に上がれば幸いです。

    低・中レベル帯の活動に対する具体案は、もう少し調べてから出そうと思います。
    今のところ、改変後の箱のポップ位置さえ把握できてないので。
    ただ、マップ2枚目については、中央の通路が概ね配置変更されていないので、(事前調査と現地確認を怠らず、道を外れない限り)中レベル帯以下のレベル帯においてそこまでの範囲で著しく活動に影響を及ぼすことはない気はします。

    箱のポップ箇所が90レベルの敵に囲まれていても、それほど大きな問題ではないとは思うのですよね。どちらにしても見つからないように箱をあけるのは基本なわけですから。(長期にわたる楽な環境に慣れすぎて、初心を忘れている人は少なくないようですが)
    ただ、カギのドロップは問題になりえると思うので。
    (1)
    (・-・)ノシ gmZAP @ Siren [ELV:RDM/SCH]
    貧乏x贅沢=すろーらいふ [http://gmzap.blog33.fc2.com/]
    ※個人的なメッセージはmixiや上記blogのほうへよろしくお願いします。

  3. #13
    Player Aldo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    360
    Character
    Riestina
    World
    Phoenix
    Main Class
    RDM Lv 7
    GoVに関しては、本の配置を増やせばいいと思うのでいいとして……
    GoVの為の配置変更での低~中レベル向けの問題と、NMの抽選対象の問題あたりですかね。
    (NMに関してはスレ違いな気もしますが、まあ配置変更に関連するという事で……)

    で、低~中レベル向けの問題は、基本的に移動関連ですよね。
    本で得られる効果に「スニーク」「インビジ」を追加すればいいかと。

    効果時間30分かつ扉や箱も開けられる特殊仕様のスニイン。
    自分で切る事は可能で、宝箱を開けた場合は強制解除、とか。

    で、帰りは死にデジョンでいいんじゃないですか? 30以下経験値ロストなしですし、
    30以降も高レベル帯に入るまでは、経験値ロスト大幅に緩和されていますから。

    宝箱のカギに関しては、まあ、高レベルモンスターの一切いない場所にいるモンスターも、
    ドロップする様にすれば、解決するのではないでしょうか。

    NMの抽選に関しては、とりあえず正式なコメントが欲しい所です。
    (1)
    Last edited by Aldo; 05-11-2011 at 05:12 PM. Reason: 脱字修正

  4. #14
    Player FFXi68k's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    1,788
    既に書かれているかもしれませんが、ボストーニュ監獄の地下へ降りる付近の
    コウモリが異常に増えていて、絡まれるレベルだとあの近辺でスニークを
    切れる場所がほぼゼロですね。
     
    リポップが早くなったのなら、個体数は増やさなくてもいいと思うのですが
    GOV大前提、とててを狩る従来のPTスタイルは無視になってるような
    場所がかなり多くなってる気がします。

    ツェールン鉱山も、Lv1~10の初心者が初めて体験するダンジョンエリアのはずが
    いきなり信じられない程の強さだらけのエリアに化けてびっくりしました。
    FF2で、開始直後に北に進んだらハイレベルモンスターに瞬殺された・・・という
    あの想い出に近いものがありますね(-_-;
    ※ノンアクのようですが、「ノンアクだから初心者の邪魔しないでしょ、GOV向けでしょ」と
    ※思っていたりするのではないですよね。雰囲気ぶち壊してませんかねえ。
    (5)

  5. #15
    Player FFXi68k's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    1,788
    Quote Originally Posted by Aldo View Post
    GoVに関しては、本の配置を増やせばいいと思うのでいいとして……
     
    ですね。本の配置が少なすぎます。
    というか、FOVもどっちもメイジャンの眼鏡みたいに携帯できるようにならないのかなあ。

    Quote Originally Posted by Aldo View Post
    で、帰りは死にデジョンでいいんじゃないですか? 30以下経験値ロストなしですし、
    30以降も高レベル帯に入るまでは、経験値ロスト大幅に緩和されていますから。
    経験値ロストがなくても、コンクェストには影響しちゃうんじゃないでしょうか?
    ロストないから死んでもいいや~で気づくとコンクェストで獣人支配だらけってのは勘弁です。。
    (5)

  6. #16
    Player Aldo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    360
    Character
    Riestina
    World
    Phoenix
    Main Class
    RDM Lv 7
    Quote Originally Posted by FFXi68k View Post
    ツェールン鉱山も、Lv1~10の初心者が初めて体験するダンジョンエリアのはずが
    いきなり信じられない程の強さだらけのエリアに化けてびっくりしました。
    FF2で、開始直後に北に進んだらハイレベルモンスターに瞬殺された・・・という
    あの想い出に近いものがありますね(-_-;
    ※ノンアクのようですが、「ノンアクだから初心者の邪魔しないでしょ、GOV向けでしょ」と
    ※思っていたりするのではないですよね。雰囲気ぶち壊してませんかねえ。
    昔のバストゥークのガードが移動した時の「大統領宣言」とかの様に、
    世界観設定の1つにすればまだ良かったんですけどね。

    例えば……
    ちょっと当時のヴァナ・ディールトリビューン風に書いてみると……

    ツェールン鉱山にて、魔物の巣を掘り当てる事件が発生!
    銃士隊ですら手に余る魔物がツェールン鉱山内に流出、
    腕に自信のない者は手を出さぬ様に警戒を呼びかけている。

    古代の遺跡や、古代遺物の周辺にて魔物の生態系が大幅に変化!
    最近観測されている次元境界線の異常による影響か、
    それとも古代の遺跡や遺物が何らかの作用をしたのかは不明。

    と、まあこんな感じで……w
    今回、偶然?にも、古代の遺跡や装置が存在するダンジョンが
    ほとんどでしたしね、配置変更。


    Quote Originally Posted by FFXi68k View Post
    経験値ロストがなくても、コンクェストには影響しちゃうんじゃないでしょうか?
    ロストないから死んでもいいや~で気づくとコンクェストで獣人支配だらけってのは勘弁です。。
    まあ、確かにそうですね。
    でも、本を増やせば、ある程度は安全に帰れる様にもなる……気がしますね。
    (3)

  7. #17
    Player ZAP's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Siren/Bastok/alliedWin
    Posts
    371
    Character
    Lewis
    World
    Siren
    Main Class
    SCH Lv 99
    早速配置の見直しや本の増設は行われるようで。
    正直なところ、気持ちとしては「ならなぜ先にやっておかなかった?」というのもないわけではありませんが、少なくとも早く対応していただけることには安堵と感謝。「何故先に」やらなかったのかもなんとなく判りますし…。

    以下はフィードバックとして。
    難しいとは思うのですが、概ね生息レベルの変更線付近に新しい本を設置していただけると、そこから先は低レベルでは行くべきではない、という指針になったりして、いくらかやりやすくなると思います。
    また、クエストの通り道などにいる高レベルの敵に関しても引き続きご検討いただければ幸いです。
    (0)
    (・-・)ノシ gmZAP @ Siren [ELV:RDM/SCH]
    貧乏x贅沢=すろーらいふ [http://gmzap.blog33.fc2.com/]
    ※個人的なメッセージはmixiや上記blogのほうへよろしくお願いします。

  8. #18
    Player Yuhatti's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    261
    Character
    Etwu
    World
    Odin
    Main Class
    BLU Lv 99
    チラ見した程度なので敵のレベルと配置の惨状?はなんともいえませんが

    ある程度篭ってやる前提みたいですから
    オファーするのに移動が極力無いほうが有り難いっすね・・・

    とはいえダンジョンに本が散らばりまくってるのも違和感ありますし
    っていうかあれです、メイジャンの眼鏡みたいに持ち歩きできればいいんですよ
    コピー&ペーストしてテンポラリ属性付ければ一発です!さぁ今すぐやりませう!
    (6)

  9. #19
    Player Myu-farlen's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    試練鯖のバストゥーク&ウィンダス〔S〕
    Posts
    619
    オルデの7ページ目を4回程やってみました。
    ウサギ3カブト3なので内容は悪くないのですが、配置がやっぱね・・・w
    「肺」上段の本調べるのにインビジ切ると、毎度カブト1~3に絡まれる罠w
    で、受けてカブト3して段差落ちて、階段上がると2垢が段差に引っかかりまくりで「きーーーーー」となりつつw
    落とし穴付近のウサギ3して完了、落下して最初からって感じでした。
    移動距離が無ければもう少し良いんだけどな~
    (白兵マトンの81レベル相当のスキル上げと、フェローのレベル上げを兼ねて。90オーバーの所だとマトンが当たるか不安なのでココに。スキル320くらいにしたら、ガルレージュのコウモリ+カブトをやってみる予定)
    (0)
    キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
    22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
    武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
    合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11

  10. #20
    Player FFXi68k's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    1,788
    Quote Originally Posted by Aldo View Post
    ツェールン鉱山にて、魔物の巣を掘り当てる事件が発生!
    銃士隊ですら手に余る魔物がツェールン鉱山内に流出、
    腕に自信のない者は手を出さぬ様に警戒を呼びかけている。

    古代の遺跡や、古代遺物の周辺にて魔物の生態系が大幅に変化!
    最近観測されている次元境界線の異常による影響か、
    それとも古代の遺跡や遺物が何らかの作用をしたのかは不明。

    と、まあこんな感じで……w
    いいですね!
    トライマライ水路なんて、昔の配置がもうなかったってぐらい劇的に変えられていて
    びっくりしました。ていうか、あの配置と敵の強さじゃ、ウィンダスミッションや黒魔道士AFで
    移動中に戦闘不能になる人続出なのでは??と思いましたよ・・・。

    開発さんは、トライマライ水路はあちこち途切れていて、登ったり降りたりを繰り返し
    迷いながら進む迷宮ってことを忘れてそうですね。(もしくは知らないとか?)
    FOVの本に対する敵の配置も、種族散らばりがひどくて1つクリアするのに
    戦闘時間15分、移動15分近くかかるとか、何を考え・・・何も考えてない?!って
    思える項目もありますし。

    ミッション扉前の広大な升目状の敵配置変更も、前の面影ゼロでやりすぎだと思いました。
    真ん中にポツンといたサソリが消えて、一面カブトだらけとか・・・。
    (3)

Page 2 of 15 FirstFirst 1 2 3 4 12 ... LastLast