http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/7257-
情報が来てましたんで誘導を兼ねてスレッドを作成しました。
不具合修正の中には「今頃!?」ってのも混じってましたが
概ねいい方向に進んだと思います。
アビセア3部作購入特典とか、うれしいサプライズもあり(中身によってはガッカリですが)
まさに大規模といえると思います。
個人的には、名前の変更とか注記のミスとかは小規模でやるんでは?と思ってましたが
まあ、早いに越した事はないですよね?
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/7257-
情報が来てましたんで誘導を兼ねてスレッドを作成しました。
不具合修正の中には「今頃!?」ってのも混じってましたが
概ねいい方向に進んだと思います。
アビセア3部作購入特典とか、うれしいサプライズもあり(中身によってはガッカリですが)
まさに大規模といえると思います。
個人的には、名前の変更とか注記のミスとかは小規模でやるんでは?と思ってましたが
まあ、早いに越した事はないですよね?
ガッカリなものが一つ・・・
禁断、死闘エリアのエンピ武器素材・・・
なぜにスタックが12個なんだと・・・
50個納品なのになぜに12個なのだと・・・
こればかりは斜め下をいくバージョンアップとしか言えない
でも、まとめられるだけましなので良しとしよう・・・んなわけあるかヽ(`Д´)ノ
•以下のエリアに、アビセアに関連するNPCが追加されました。
•サンドリア港 (I-8) Gilburt / Ivan
•バストゥーク港 (K-11) Erich / Ernst
•天の塔 Jerrett / Kierron
これはどういう嫌がらせ?
サンドもバスもモグハウスから出ればアクセスできるのに、なぜウインダスだけ天の塔?
サンドはドラギーユ、バスなら大工房に当たる天の塔にしたのはなぜ?
サンドは港なら競売があるしHPもできる、
バスはHPが出来るが競売はない、
ウインは何もないどころか無駄にクソとおい、石の区のハウスから天の塔までどれくらいかかるかしってる?
なぜウインだけ港にしなかったのか説明してもらわないと納得できない!
Last edited by take3; 05-10-2011 at 01:59 AM.
Player
私が注目したのはココ
>以下の特性について、装備品/ジョブアビリティ/魔法によって上昇する性能の上限が引き上げられました。
>クリティカルヒット確率/クリティカルヒットダメージ
すでに、TP:クリティカルヒット修正のWSが他のどんなWSより強力であり、
各方面で話題になっているにもかかわらず、さらに強化されるというわけですね。
実際の上限アップしだいでは、実用的なクリ修正WSのない某エース2ジョブと
他のDDとの格差がさらに激しくなる点が非常に懸念されます。
杞憂に終わることを願っています。
錬成が毎回この素材を使ってやり直しとかなんですかね?
そうなるとかなりの面倒な事になると思うのですが…
それとも○○の断片は無くならない物なのだろうか?
WSの要望です!!
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/297
Absolute-Virtueを簡単に倒されてしまっているみたいですが
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/337
アタッカー全体の基本ジョブバランスについて
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1329
なんかもう、言葉にならないような脱力感に襲われましたよ
誰も望んでいない複垢前提の錬成アイテム、ネタにもならない天の塔へのワープNPC追加・・・
ユーザーのことを顧客と思っていないと再確認させていただきました。
•[dev1006]メリットポイントについて
何も書かれてなかったのですが、どうなってますか?
この内容で混雑回避はできたのでサーバー統合しますとか嘘みたいですね。
エンピ武器の作成で概ね混雑してると思うけど、スタックできるようになっただけでどこが混雑回避できてるのか・・・。
天の塔ワープは最初何かの間違いかと思いましたけど、ご丁寧にSSが張ってあったので間違いでないと認識はできました。
見たときは誰が考えたのかと・・・w
"天の塔へのワープ"が追加されるんじゃないですか???
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