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  1. #551
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    こちらのスレでは開発側からの投稿があり、より開発スタッフの目に留まるのではと思い、Vu後からくりスレの方で投稿していましたが、今後はこちらで投稿したいと思います
    まず先に、私が「今回のVuにおけるからくり士の調整、追加、不具合修正に起因する問題に対する開発側への疑問」について、からくり士ジョブスレ内「教えて!開発さん!【からくり士】」での投稿にリンクを張らせていただきます
    こちらのスレで私の投稿にリンクを張っていただいた方がおり、多数の「いいね!」をいただき、ありがたく思っています
    今回はその重複となってしまううえに、投稿の内容は長文であり、また、こちらでも多くの投稿がある内容ですが、開発側から今回の件について十分な正式回答を得たいとの思いがありますのでご了承ください

    ブラッティナイオ修正に関する質問
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...ll=1#post94533

    追加WSとオートマトンのヘイト関連の質問
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...ll=1#post96252

    プレイヤーと開発側の間で今後、十分な意見交換が行われていくかどうか、今がその分かれ道だと思っています
    過去もVuの度にさまざまな問題が起こってきましたが、今と過去、そこには絶対的な変化「フォーラム」の存在があります
    そのなかで今回のVuを受けたプレイヤーの批判的な意見に対しても開発側が真っ向から対応できるか否かによって今後のプレイヤーと開発の関係性や、プレイヤーがフォーラムをどういう場として捉えるか、その判断がなされると思います

    開発スタッフのみなさんからの回答、心よりおまちしております
    (22)

  2. #552
    Player ZAP's Avatar
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    Quote Originally Posted by Aldo View Post
    なんか、5/10大規模バージョンアップを語ろう、じゃなくて、
    ブラッティナイオについて語ろうになっている様な……
    ブラッティナイオについては、別スレがあるからそちらでやろうと、当のからくり士たちが誘導してくれているのにこのザマですからね…。
    よほど感情にかまけてぶちまけている自分を多くの人に見せ付けたいのでしょう。
    それだけの激情も理解はしますが…理解はするけどそこまで感情を抑制できないことに共感はできない。

    Quote Originally Posted by Aldo View Post
    世界観無視の配置換え、修正という話がありますが、
    それに関しては、世界観に合わせた設定補完をすればいいんじゃないですかね。
    あー。自分はヴォイドウォッチが切欠だと解釈してました。
    あれクルオ使いますしね、ヴァナディールそのものが「アビセアの迎えた終焉」と同じ終焉現象に向かいつつあるのかなーと。
    だからそのうちゲーム内で語られると考えてましたね。
    (4)
    (・-・)ノシ gmZAP @ Siren [ELV:RDM/SCH]
    貧乏x贅沢=すろーらいふ [http://gmzap.blog33.fc2.com/]
    ※個人的なメッセージはmixiや上記blogのほうへよろしくお願いします。

  3. #553
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    ???が増えるのは良いけど、近くでNMやってたら弱点突いた時にどっちのPTのかわかりづらいよね。
    赤ならまだしも。
    (2)

  4. #554
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    プレイヤーの皆さんへより抜粋
    より楽しく、そして末永くファイナルファンタジーXIを楽しんでいただくために、ご理解ご協力をお願いいたします。

    末永く遊びたいので、大変だと思いますが対応よろしくお願いいたします。
    (3)

  5. #555
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    今スレのベストアンサー

    Quote Originally Posted by Quo View Post
    と とりあえず松井さんを戻すところから始めよっか・・・・・
    ベストアンサーに選ばれました。
    おめでとうございます。


    FF11開発スタッフとしては、今後も戦士、モンク、忍者の3ジョブを中心に調整を検討していきます。
    からくり士については多数の意見が寄せられていますが、
    はっきり言って「どうでもいいジョブ」だというのが開発スタッフの総意です。
    (松井さんだけはいつまでも拘っていましたが)

    他ペットジョブに関しても「メンドクサイ」という意見が多く、
    なかなか着手できない状態が続いております。


    なお、システム面に関してはPS2が邪魔すぎて、これ以上どうにもできません。
    ご容赦くださいませ。


    なお、スクエアエニックスとしては、現在、FF14という新規MMOを展開しています。
    松井さんは今、こちらで「割とどうでもいい作業」に頑張っています。
    FF11は既にスタッフの人数、気力共に限界に達していますので、
    次回決算のためにも、ふるってFF14に移行して下さいますようお願い申し上げます。


    最後になりますが、こちらのフォーラムはほとんどのスタッフが拝見していません。
    それでもユーザーの皆さんのご意見は真摯に受け止めているつもりです。
    多数のご意見、本当にありがとうございます。



    [SIZE="5"]代弁してみた。[/SIZE]
    (24)

  6. #556
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    ナイオばっかりなので別のことを書きます
    ヒートキャパシター
    火マニューバを消費しなくなるように変更
    ※ヘルプメッセージの変更は従前のままとなりますが、後日変更予定です。
    止めてください。これはやらない方がマシです。

    パワークーラー
    氷マニューバを使用していなくても、消費MPを軽減するように変更
    どうでもいいです。相手がMP持ちの場合、マトンはMPを3割程使うとアスピルを使うようになります。
    たとえ消費が半減したとしても4発目にはアスピルを使うのが決定しています。
    つまり1、2発撃った後に帰還させるという現状は変わりえません。マニューバの負荷的にも。

    ガルバナイザー
    雷マニューバを使用していなくても、カウンターをするように変更
    モクシャが無く被弾前提で回復も望めず無駄に敵のTPを貯めるだけの白兵射撃でなど運用する価値がありません。
    魔戦につけるとするならば被弾する可能性があるというだけで選択にすら入りません。

    あとバラージタービンによる乱れ撃ちでTPが貯まらないのですが、これは仕様でしょうか。
    TPが貯まるのならばマニューバが消えるのもわからないではないですが、
    風マニューバはヘイストや飛命、回避を司るにも関わらず、それを消してただ強い射撃が撃てるようになるだけ、ではつけない方がマシです。
    (3)

  7. #557
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    みなさん■に文句言いたいのはわかりますが
    これでは炎上させようとしてるだけで逆にプレイヤー側が見苦しいです
    もっと大人の対応をしましょう
    (17)

  8. #558
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    ヒートキャパシターの仕様は個人的に歓迎ですが

    増加するTP量。少なすぎないですか?
    こいつを装着するために攻撃力アップ系アタッチメントを外さないといけないので総合的にどうかと

    増加するTP量を増やすとか
    使用間隔をせばめるとかしないと使わないと思いますが?
    (0)

  9. #559
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    戦闘用装備品ではないのですが、過去には無敵を誇った太公望の竿の性能見直しにより、竿が折れる事象が発生していますね。
    入手難易度は決して低いものでもなく、それなりに時間が掛かります。
    某誌の方が入手後3日でその影響を受けたことは当時それなりに有名な出来事であったと記憶しています。
    当時もそして今もヴァナの釣り愛好家?羨望の一品ですね。
    (0)

  10. #560
    Player Hachi8's Avatar
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    ナイオを10→1にすると同時に、からくり士に9の上積みをすればいいのではないでしょうか。
    ナイオ自体は礎になってしまいますが、からくり士を強化しようとナイオを設定担当した人の意図は汲まれますし、
    ナイオを取得した方が多かったために今回の修正が入ったのだとしたら、その苦労も報われると思います。

    具体的なからくり士への上積みは、からくり士のフォーラムで煮詰めればきっといいアイデアが出るはずです。
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