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  1. #511
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    ■ からくりの下方修正
    自分はからくり良く分からんですけど、流れ見て、

    開発「空蝉の術・・・じゃなかった、ブラッティナイオは最初から無かった事にしたい・・

    ----

    そうですね。でも今回のはこうじゃない

    「マトンの初弾攻撃は 最初からなかったことにしたい 」 数年たったんだけど 不具合でいいよね!

    まず ナイオとりあげて 射撃・白兵の可能性をとりあげた
    上記のこともとりあげて 魔法の運用方法もとりあげた。
    しかも、事前告知なし。 
    魔法マトンは、ある一定の操作で魔法をコントロールできますが、指定した魔法をうてるわけでもない(いまはこれをうつはず)
    そして、魔法系ジョブのように詠唱が終わったらすぐ別の魔法を撃てるわけでもない。
    さらに詠唱をとめたければ、リトリーブといって戦闘からはずしても撃つので、マトン自体を一度消してしまわねばならない。
    こういった、色々トリッキーな中、魔法が着弾して すぐに消すことによって 黄色ネームのまま
    タゲがこない戦い方ができる というそれをもとりあげてしまった。


    開発「空蝉の術は無かった事にしたい。それじゃ 空蝉で1割くらいの確率で攻撃を交わす仕様にしよう。あーもちろん
    文句言われるのいやだし、空蝉の今の仕様は何年も経ったけど、不具合でいいよね。」

    こういわれたら 忍者だけじゃなく ほかのジョブもどう思うでしょう?

    それだけじゃなく、たくさんの不具合をあてつけられ、さらに武器も取り上げられた というのを

    一回のvuで やられたわけです。しかも告知なしで。さらにいうなら
    「強化しますよ!」と期待させて、根底から否定した 超弱体

    ぜひ、ほかのジョブの方にも やってみてください。開発の方々
    (11)
    Last edited by Scarecrow; 05-12-2011 at 12:46 PM.

  2. #512
    Player Acerola's Avatar
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    開発さんはジョブ調整については計り知れない程頑固ですね。
    ユーザーの意見ばかり聞き入れる訳にはいかないのは理解できますが
    このフォーラムでもジョブ関連には全くといっていい程介入してきてくれません。
    もう少しジョブ関連についても歩み寄りの姿勢を見せてほしいです。
    クリティカルwsについては散々フォーラムで議論になった筈です。それに伴って
    一部のジョブばかりが更に優遇される事になるのでは?という危惧も。
    クリwsの上方修正とからくりの下方修正、不毛な良い争いで伸びた部分があるのは
    否定しませんが、一番ジョブ関連で危惧されてた項目を一度にやってのけたんですよ。
    なにかの当てつけでやってるんじゃないのかと邪推してしまうくらいです。
    (12)
    Last edited by Acerola; 05-12-2011 at 12:46 PM.

  3. #513
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    たしかFF11(14もそうだったような記憶がありますが)の総括担当役員(プロジェクトマネージャーかな)は
    みんな大好きY.Wさんだったような記憶が・・・

    次の株主総会がいつかわかりませんが、Y.Wさんの座は危ないのは間違いないでしょうな・・・
    (4)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  4. #514
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    ブラッディナイオについて1つしか選択肢が無くなることを無くすために弱体せざるえなかったんだと思います。
    からくりのジョブ特性としてペットTPリゲインなるものを追加してはどうでしょうか?

    今後を見据えての武器の弱体だとおもうので、レベル99になってもブラッディナイオが外せないなんてことをさせたく
    なかったのはわかりますが、弱体に見合う修正をしてあげてください。

    後、デュナミスの貨幣のドロップは仕様なのでしょうか?不具合なんでしょうか?
    7年間やりつずけたデュナミスLSが今回のバージョンアップで解散しましたが、正直7年間貨幣を集めつずけても
    武器を作れるほどたまっておりません。
    貨幣のドロップの改善、武器作成の緩和などお願いします。
    (3)

  5. #515
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    ペットにオートリゲインは是非獣使いと召喚士にも同時に追加していただきたいと思います。
    (0)

  6. #516
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    Quote Originally Posted by Sphere View Post
    ペットにオートリゲインは是非獣使いと召喚士にも同時に追加していただきたいと思います。
    召喚士はコーラーペンダントがリゲイン装備としてすでにありますよ。
    (0)

  7. #517
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    Quote Originally Posted by Keii View Post
    召喚士はコーラーペンダントがリゲイン装備としてすでにありますよ。
    っていうか、召喚獣や汁ペットとマトンを十把一絡げに考えないでーって話しだったりしますよねw
    (7)

  8. #518
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    Quote Originally Posted by Marchwind View Post
    そんなからくり士の武器を下方修正する暇があったら
    明らかにぶっ壊れてる戦士のウコンバサラやモンクのウルスラグナの方をなんとかするべきじゃないですか?
    自分にはあの2つの方がよほど異常に見えます
    この2つの専用WSの登場で常にモンクや戦士になっている人がどれだけ増えたか開発は認識しているのでしょうか?

    誤解のないように書いておきますが戦士とモンクの弱体を求めているように見えると思いますがそうではないです。
    ただ強者は頑なに保護するくせに、弱者はあっさり切り捨てるそのやり口が許せないだけです。
    ウコンバサラとウルスラグナの性能をよしとする感覚ならブラッティナイオの性能なんてなんの問題もないと思うのは自分だけでしょうか?
    戦モやってる者としても、開発が言った「ナイオ前提で調整したくない」という内容に凄い不安を覚えますね。
    では、弱体しない!とか言ってるウコンウルス前提で戦モ調整する気なのか? と思うと背筋が寒くなります。
    この2つ前提のせいで、くだらない修正ばっかりされたら、持ってない人はたまったもんじゃありません。
    (12)

  9. #519
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    最後に「ブラッティナイオ」についてです。
    副次的な理由として入手難易度と性能のバランスもありますが、なによりも今後のからくり士の調整を行う上で見直し前のブラッディナイオの性能を前提とした強化を続けていくのは望ましくないと判断し、見直しを行いました。追加のバージョンアップでもアタッチメントとウェポンスキルの再調整を行うのみに留まらず、継続した調整は行ってまいります。
    「こういうことをさせたい、こういう方向に調整したいので申し訳ないけど、ブラッティ修正させて。」
    とある程度深いところまで言及した理由付けをしないと、怒れる全国のからくり士さんの気を鎮めるのは難しいのではと・・・。
    さらに言えば、からくり士に限らず開発側が構想している各ジョブの今までの調整の理由と今後の方向を明示して欲しい所です。

    も一つ欲を言えば以前の合成問題のように、ジョブ調整についてもたまには決定稿ではなく企画・提案として出してほしいなぁ。
    これは、他ジョブとの兼ね合いもあって難しい・・・かな?
    (11)

  10. #520
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    旧貨幣だけど今のままでは流通量が増えてくるとは思えないですな。
    グラウンドオブヴァラーとフィールドオブヴァラーの箱から1貨幣が出るようにすれば流れてくると思うのですが。
    (0)

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