* La notification de « Mise à jour du 10 mai 2011 » est maintenant entièrement détaillée en français. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.
Evénements
- [dev1007] Un nouveau système de combat intitulé "La milice des abîmes" a été ajouté. Pour plus de détails, cliquez ici.
- Des termes relatifs à la milice des abîmes ont été ajoutés à la rubrique « glossaire de termes du jeu » du site officiel FINAL FANTASY XI.
(ajouté le 10/05/2011).
- [dev1011] Un nouveau système de jeu intitulé "Donjons de la bravoure" a été ajouté.
- Donjons de la bravoure
- Ce nouveau système de jeu permet, en abattant un certain nombre d’ennemis définis dans le cadre de programmes d’entraînement, d’obtenir des points d’expérience, des gils ainsi que des points spécifiques. Ces derniers permettent aux joueurs de profiter de services pratiques dans leurs aventures.
- Répéter les programmes d’une même zone permet d’accroître les récompenses pouvant être obtenues dans cette zone, rendant ainsi les combats plus aisés.
- Pour lancer un programme d’entraînement, il suffit d’examiner un des livres (Grounds Tome) qui se trouvent dans les zones concernées (voir ci-dessous) et de choisir l’un des programmes proposés dans le chapitre "Entraînement libre".
- "Treasure Caskets"
Des trésors appelés "Treasure Casket" apparaissent de temps en temps lorsqu’un monstre est abattu dans les zones ci-dessous.
- Zones concernées :
Défilé de Ranguemont / Oubliettes de Bostaunieux / Canal de Toraimarai / Mines de Zeruhn / Tombe du roi Ranperre / Oued Dangruf / Ruines intérieures d'Horutoto / Cavernes d'Ordelle / Ruines extérieures d'Horutoto / Nécropole d'Eldieme / Mines de Gusgen / Nid des chenilles / Dédale de Shakhrami / Citadelle de Garlaige / Fei'Yin- [dev1000] Des modifications ont été faites à Dynamis.
- Zones concernées
Dynamis - San d'Oria, Dynamis – Bastok, Dynamis – Windurst,
Dynamis – Jeuno, Dynamis – Beaucedine, Dynamis - Xarcabard- Principales modifications
- Les zones ne sont plus exclusives, c'est-à-dire plus réservées au groupe possesseur du sablier.
- En conséquence, les "sabliers sans fond" et "sabliers perpétuels" sont devenus obsolètes. Ils sont remplacés par un nouvel objet clé.
- Une fois cet objet clé obtenu, il n’est jamais perdu.
- Il peut être acheté contre une somme modique auprès des Goblins qui vendaient jusqu'à présent les sabliers.
- La limitation d'entrée dans les zones de Dynamis est désormais d'une fois par jour (temps terrestre).
- Le temps accordé dans Dynamis sera de 60 minutes au moment de l’entrée et peut être prolongé jusqu’à un maximum de 120 minutes.
* Si un personnage quitte Dynamis, il ne peut pas y retourner et ce, même s'il lui restait du temps.- Ce temps peut être prolongé d’une certaine durée avec des objets clés obtenus en vainquant des ennemis particuliers.
* Chaque objet clé ne peut pas être obtenu plusieurs fois.
* Ces objets clés sont perdus si le personnage quitte la zone.- La disposition des monstres a été grandement revue.
- Les ennemis initialement présents dans la zone réapparaissent après un certain temps s’ils ont été vaincus.
- Chaque groupe d’ennemis a une aire d’action. Un ennemi disparaît s’il devient inactif après avoir été conduit hors de son aire. Il réapparaît peu de temps ensuite à son point d’origine.
- Il est désormais nécessaire d'utiliser des objets spécifiques pour déclencher l'apparition de certains des monstres célèbres ("NM") de chaque zone.
- Monstres célèbres (NM) qui permettent d’obtenir des attestations ou des fragments :
- Un maximum de 18 personnages peuvent affronter le NM dans des conditions de combat normales.
- Ces NM n’utilisent plus "Rapatriement".
- Monstres célèbres maîtres de chaque zone :
- Un maximum de 18 personnages peuvent combattre sous les règles de Confrontation.
Confrontation : état particulier dans lequel le personnage ne peut pas interagir avec les joueurs et les monstres ne participant pas au même combat.- Tous les membres de l’alliance qui a vaincu un de ces NM obtiennent automatiquement l’objet clé de ce dernier.
- L'attribution des butins et l'exclusivité sur les monstres sont les mêmes que dans les zones ordinaires.
- A l'exception de certains NM, les monstres vaincus donnent désormais des points d'expérience.
- Butin :
- Aucun changement prévu pour le taux d'obtention des équipements reliques.
- Comme le délai d’attente avant une nouvelle entrée a été réduit, le nombre de monnaies anciennes pouvant être obtenues par session a été revu à la baisse. Globalement, cet ajustement devrait accroître légèrement la quantité de monnaie ancienne en circulation dans chaque monde.
- [dev1005] Des ajustements ont été apportés au compagnon d’aventure.
- Le niveau maximum du compagnon d’aventure a été augmenté de 70 à 85.
- Il faut accomplir des quêtes pour pouvoir augmenter le niveau maximum.
- Ces quêtes ne peuvent être lancées qu’aux conditions suivantes :
- Avoir fini la quête intitulée "Combat de titans".
- Le compagnon d’aventure doit être de niveau 66 ou plus.
- Posséder l’objet clé "Carnet des Magiciens moogles".
- Les modifications suivantes ont été apportées au compagnon d’aventure :
- La durée initiale pendant laquelle le compagnon peut être appelé a été doublée (45 minutes => 90 minutes).
- Le nombre maximum initial d’ennemis pouvant être vaincus avec le compagnon d’aventure par appel a été augmenté (15 ennemis => 50 ennemis).
- En renforçant les liens avec le compagnon, la durée d’appel et le nombre d’ennemis pouvant être vaincus ensemble seront augmentés.
* Si les liens avec le compagnon sont déjà au maximum, les valeurs maximales sont appliquées à la durée d’appel et au nombre d’ennemis pouvant être vaincus à chaque fois.
- Durée d’appel : 10 minutes supplémentaires tous les 9 rangs pour un maximum de 180 minutes.
- Nombre d’ennemis : 10 ennemis supplémentaires tous les 5 rangs pour un maximum de 100 ennemis par appel.
- Les zones suivantes sont ajoutées à celles où le compagnon d’aventure peut être appelé :
Bois de Wajaom / Futaie de Bhaflau / Mont Zhayolm / Souterrains d'Aydeewa / Bourbier de Caedarva- Un point de rendez-vous ("Rendezvous Point") avec le compagnon d’aventure a été ajouté aux Portes Blanches d’Aht Urhgan (F-10).
- Le nombre d’épreuves des Magiciens moogles pouvant être lancées en même temps a été augmenté de 5 à 10.
- Les chaudrons de synergie de Haut Jeuno ont été retirés pour réduire l’encombrement de la zone.
- Les ajustements et changements suivants ont été faits à la quête "Mama Mia" :
- Il est désormais possible de vérifier les objets ayant déjà été remis au PNJ Mamaulabion en s’adressant à lui.
- La quête peut être relancée par un personnage qui ne possède plus la "bague de l'adjurateur" en parlant à Mamaulabion.
- La destination d’une partie des dispositifs de transfert du Tombeau de Ru'Avitau n’est plus aléatoire.
- [dev1003] Des ajustements ont été faits à Abyssée.
- Obtention des patrons pour les armures empyréennes +1
Il est désormais possible d’obtenir des patrons des armures empyréennes en récompense des champs de bataille qui ont été ajoutés lors de la présente mise à jour.- Obtention des objets du "wuxing" pour les armures empyréennes +2
Il est désormais possible d'obtenir les objets du "wuxing" (pierres/plaques/gemmes/figures du muxing/huoxing/tuxing/jinxing/shuixing) dans plus de zones :
Les objets du "wuxing" des NM des zones des "Maîtres d’Abyssée" peuvent également être obtenus contre certains NM des "Périls d’Abyssée".
Les objets du "wuxing" des NM des zones des "Périls d’Abyssée" peuvent également être obtenus contre certains NM d’"Abyssée, terre défendue".- Affichage des lumières emmagasinées par l’aura d’incursion
Tout comme pour le temps restant en Abyssée, il est désormais possible de vérifier combien de lumières de chaque couleur l’aura d’incursion a emmagasinées en se plaçant en position de repos.
- Points faibles des monstres célèbres (NM)
Les sorts de magie bleue suivants ont été retirés de la liste des sorts permettant de toucher l’un des points faibles des NM.
Rayon de la mort / Blitzstrahl / Vague hécatombe / 1000 épines / Souffle de glace / Crachat embrasé / Régurgitation / Crachat de graines- Des PNJ relatifs à Abyssée ont été ajoutés dans les zones suivantes :
- Port de San d’Oria (I-8) : Gilburt / Ivan
- Port de Bastok (K-11) : Erich / Ernst
- Tour des cieux : Jerrett / Kierron
Combats
- [dev1014] De nouveaux champs de bataille ont été ajoutés.
Les noms des nouveaux champs de bataille, les zones où ils ont lieu, les orbes qui permettent d’y accéder et les conditions d’accès sont détaillés dans le tableau ci-dessous.
Orbe Coût Zone Champ de
batailleConditions Orbe de Phobos 30 sceaux
de démonsPic de Horlais Mycètes ascètes Aucune restriction
de niveauLimite de temps :
15 minutesNombre maximum
de personnages : 3Tombeau de
WaughroonFlammeroles
en farandoleAucune restriction
de niveauLimite de temps :
15 minutesNombre maximum
de personnages : 3Estrade de
BalgaVolatiles en
formationAucune restriction
de niveauLimite de temps :
15 minutesNombre maximum
de personnages : 3Orbe de Déimos 50 sceaux
de démonsPic de Horlais Les as du pic Aucune restriction
de niveauLimite de temps :
30 minutesNombre maximum
de personnages : 6Tombeau de
WaughroonMétallurgistes
carapacésAucune restriction
de niveauLimite de temps :
30 minutesNombre maximum
de personnages : 6Estrade de
BalgaMissionnaires
rapacesAucune restriction
de niveauLimite de temps :
30 minutesNombre maximum
de personnages : 6Chambre des
OraclesLe rouge et
le noirAucune restriction
de niveauLimite de temps :
30 minutesNombre maximum
de personnages : 6Chambre du
sacrificeQu'ils reposent
en paixAucune restriction
de niveauLimite de temps :
30 minutesNombre maximum
de personnages : 6- [dev1009] Les conditions d’apparition de certains monstres célèbres ont été modifiées
- Les conditions d’apparition des monstres célèbres suivants ont été modifiées. Ils apparaissent désormais lorsqu’un objet spécifique a été échangé avec un « ??? » de la zone concernée.
Fafnir / Nidhogg : Volière aux dragons
Behemoth / King Behemoth : Territoire de Béhémoth
Adamantoise / Aspidochelone : Vallée de douleur
* Les « ??? » réapparaissent une minute après la fin du combat.
* Les monstres célèbres disparaissent s’ils restent plus de 90 secondes sans être attaqués.
* Comme jusqu’à présent, les monstres gagnent en puissance au bout d’un certain temps après le début du combat.- Comment obtenir les objets à échanger :
Fafnir : récompense du BNCM « Le wyrm appartient à ceux qui se lèvent tôt »
Behemoth : récompense du BCNM « Cornes de guerre »
Adamantoise : récompense du BCNM « Les collines sont vivantes »
* Ces objets apparaissent systématiquement dans le butin à la fin de chaque combat.
Nidhogg : récompense obtenue après avoir vaincu Fafnir
King Behemoth : récompense obtenue après avoir vaincu Behemoth
Aspidochelone : récompense obtenue après avoir vaincu Adamantoise- Les récompenses obtenues après avoir combattu les monstres célèbres suivants ont été modifiées :
Fafnir : objet « Barbe de wyrm » supprimé
Nidhogg : chance d’obtenir l’objet « Barde de wyrm » diminuée
Behemoth : objet « Langue de Béhémoth » supprimé
King Behemoth : chance d’obtenir l’objet « Langue de Béhémoth » diminuée
Adamantoise : objet « Œuf d’adamantoise » supprimé
Aspidochelone : chance d’obtenir l’objet « Œuf d’adamantoise » diminuée- [dev1012] Ajustement du positionnement des monstres
- Les monstres proches de l’entrée des zones concernées ne sont pas affectés par ce changement. Les monstres de haut niveau se trouvent dans les parties reculées de ces zones.
* Des ajustements similaires sont prévus pour les futures mises à jour.
- Zones concernées :
Défilé de Ranguemont / Oubliettes de Bostaunieux / Canal de Toraimarai / Mines de Zeruhn / Tombe du roi Ranperre / Oued Dangruf / Ruines intérieures d'Horutoto / Cavernes d'Ordelle / Ruines extérieures d'Horutoto / Nécropole d'Eldieme / Mines de Gusgen / Nid des chenilles / Dédale de Shakhrami / Citadelle de Garlaige / Fei'Yin- [dev1010] Les ajustements de jobs suivants ont été faits.
- Chevalier noir
- La durée d'effet de l'aptitude "Dernier recours" est passée de 30 secondes à 3 minutes.
- Chasseur
- Le délai de réutilisation de l'aptitude "Tir détrousseur" est passé de 5 minutes à 1 minute.
- Au niveau 90, l'aptitude "Tir en rafale" permet de tirer une munition de plus.
- La pénalité affectant la précision de l'aptitude "Tir en rafale" a été allégée en fonction du nombre de munitions maximum.
- Marionnettiste
- Les circuits suivants ont été ajoutés :
Nom Effet Thermo-accumulateur Un circuit d'automate dont les attributs sont basés sur le feu. Efface tous les effets de "Manœuvre feu" pour les convertir en TP. Circuit de refroidissement Un circuit d'automate dont les attributs sont basés sur la glace. Réduit les coûts en MP en fonction du nombre de "Manœuvres glace". Turbine rafale Un circuit d'automate dont les attributs sont basés sur le vent. Efface tous les effets de "Manœuvre vent" pour parfois lancer un Tir en rafale. Galvaniseur Un circuit d'automate dont les attributs sont basés sur la foudre. Augmente le taux de ripostes en fonction du nombre de "Manœuvres foudre". - Les automates ont reçu de nouvelles compétences armes pour le tir et la mêlée :
Nom Compétence Effet Auto-déchiqueteur Mêlée Lance une attaque en deux temps. Les chances d'infliger des coups critiques varient en fonction des TP. Fracassement d'armure Tir Lance une attaque infligeant quatre fois plus de dégâts. Effet supplémentaire : Défense réduite. La durée de l'effet varie en fonction des TP. - Caractéristiques job
Les caractéristiques suivantes ont été ajoutées.
* Le niveau indiqué est celui auquel la caractéristique est acquise pour la première fois. Elle gagne ensuite en puissance au fil des niveaux, par étapes.
Nom Niveau d'obtention Effet Ame sereine WHM Niv. 21
RDM Niv. 26
SCH Niv. 30Réduit l'inimitié générée par les sorts de magie curative. Noirceur insoumise DRK Niv. 45 Réduit les HP consommés par Noirceur. Visée d'élite RNG Niv. 50 Accorde un bonus aux dégâts des coups critiques des attaques à distance. - Les valeurs maximales de certaines caractéristiques de job, lorsqu'elles sont augmentées par des équipements, sorts ou aptitudes, ont été ajustées.
- [dev1006]La présente mise à jour augmente le nombre maximum de points de mérite pouvant être alloués à certaines catégories.
- Total maximum pour chaque catégorie
- HP/MP : Augmenté de 8 à 12
- Attributs : Augmenté de 5 à 8
- Compétences combat : Augmenté de 20 à 32
- Compétences magie : Augmenté de 16 à 24
- Autres : Augmenté de 8 à 10
- Nombre maximum d’améliorations par aptitude
- HP/MP : Augmenté de 8 à 12
- Attributs : Augmenté de 5 à 8
- Autres : Augmenté de 4 à 5
- La vitalité (VIT) permet désormais de réduire les dégâts des coups critiques reçus.
- La perte d'expérience suite à un K.O. en-dessous du niveau 75 a été ajustée.
Il n'y a plus de perte d'expérience en cas de K.O. jusqu'au niveau 30 compris. De plus, le nombre de points d'expérience perdus a été réduit entre les niveaux 31 et 75
- Les effets visuels des aptitudes de job suivantes ont été modifiés :
Caresse divine / Persévérance / En avant ! / Tenuto / Transfert de Mana / Effusion / Pirouette cinglante / Perpétuation / Immanence- La valeur maximale pouvant être atteinte grâce à des pièces d’équipements, des aptitudes de job ou des sorts de magie a été augmentée pour les caractéristiques suivantes :
Chances de coups critiques / Dégâts des coups critiques / Tueur de bêtes / Tueur de plantoïdes / Tueur de vermines / Tueur de lézards / Tueur d'oiseaux / Tueur d'amorphes / Tueur d'aquans / Tueur de morts-vivants / Tueur d'arcanas / Tueur de démons / Tueur de dragons / Rapido-magie / Jeu de jambes / Chaîne experte / Economie MP / Bonus explosions magiques / Tir instantané / Recyclage / Expert outils ninja- La restriction de niveau du champ de bataille de la quête "Retour dans les profondeurs" a été levée.
- Les chances d’apparition du monstre célèbre "Almighty Apkallu" ont été accrues.
- Le temps après lequel le monstre célèbre "Yilbegan" disparaît si les personnages qui l’affrontent s’éloignent trop de lui a été prolongé.
- Le nom du NM "Rahu" d’Abyssée – Attohwa a été changé en " Svarbhanu ".
Objets
- De nouvelles recettes de synthèse ont été ajoutées.
- [dev1013] Il est désormais possible de faire des améliorations aux équipements existants avec la synergie
- Une fois le processus de synergie terminé, le joueur peut choisir d’appliquer ou non des améliorations sur l’équipement.
- Si une nouvelle amélioration est appliquée, les améliorations précédentes de l’équipement sont remplacées.
- Si l’amélioration n’est pas appliquée, les améliorations précédentes de l’équipement restent inchangées.
- Les améliorations appliquées grâce à la synergie peuvent être enlevées.
- Plus l’équilibre élémentaire est grand, plus le nombre d’améliorations pouvant être appliquées à un équipement est grand.
- Les recettes peuvent être obtenues via les PNJ se trouvant à côté des chaudrons de synergie.
- Les compétences d’artisanat ne sont pas requises.
- Les équipements pouvant recevoir des améliorations de synergie sont les suivants :
* La liste des équipements concernés sera enrichie au fur et à mesure des prochaines mises à jour.Bouclier de Genbu / Kabuto de Genbu / Faux de Suzaku / Sune-ate Suzaku / Epée de Seiryu / Kote de Seiryu / Hache de Byakko / Haidate de Byakko / Bâton de Kirin / Osode de Kirin / Toque hécatombe / Harnais hécatombe / Mitaines hécatombe / Subligar hécatombe / Jambières hécatombe / Toque hécatombe +1 / Harnais hécatombe +1 / Mitaines hécatombe +1 / Subligar hécat. +1 / Jambières hécatombe +1 / Königs-schaller / Cuirasse König / Handschuhe König / Diechlings König / Königsschuhe / Kaiser-schaller / Cuirasse Kaiser / Handschuhe Kaiser / Diechlings Kaiser / Kaiserschuhe / Celata adamantium / Haubert en adamantium / Maniques en adamantium / Grègues en adamantium / Solerets en adamantium / Celata armada / Haubert armada / Maniques armada / Grègues armada / Solerets armada / Kabuto zunari shura / Shuratogi / Kote shura / Haidate shura / Sune-ate shura / Kabuto zunari shura +1 / Shuratogi +1 / Kote shura +1 / Haidate shura +1 / Sune-ate shura +1 / Couronne zénith / Dalmatique / Paumelles zénith / Culotte zénith / Souliers zénith / Couronne zénith +1 / Dalmatique +1 / Paumelles zénith +1 / Culotte zénith +1 / Souliers zénith +1 / Masque pourpre / Ecaille pourpre / Gantelets pourpres / Cuisseaux pourpres / Jambards pourpres / Masque de sang / Ecaille de sang / Gantelets de sang / Cuisseaux de sang / Jambards de sang / Casque d'ombre / Plastron d'ombre / Manicles d'ombre / Cuissards d'ombre / Sabatons d'ombre / Casque de Walkyrie / Plastron de Walkyrie / Manicles de Walkyrie / Cuissards de Walkyrie / Sabatons de Walkyrie / Chapeau d'ombre / Manteau d'ombre / Manchettes d'ombre / Braies d'ombre / Galoches d'ombre / Chapeau de Walkyrie / Manteau de Walkyrie / Manchettes de Walkyrie / Braies de Walkyrie / Galoches de Walkyrie- De nouvelles recettes de synergie ont été ajoutées. Certaines permettent d’ajouter des améliorations à des pièces d’équipement existantes. Pour plus de détails, cliquez ici.
- Les personnages d’un même compte pour lequel les trois modules de combat Abyssée ont été achetés et les codes de produit correspondants enregistrés peuvent obtenir l’objet "statue de Prishe" dans le jeu.
* Tous les personnages d’un même compte peuvent recevoir l’objet, et ce même s’ils ont été nouvellement créés.
- De nouveaux attachements ont été ajoutés à ceux pouvant être obtenus contre des points de Valeur Impériale et aux récompenses de "Tirer les ficelles".
- Des PNJ vendeurs de feux d’artifices, Kindlix et Pyropox, ont été ajoutés à Port Jeuno.
- [dev1001] Les objets suivants peuvent désormais être empilés par douzaines :
Carapace de Glavoid / Bourgeon à deux feuilles de Chloris / Casque de Briareus / Gemme de Carabosse / Fiole de sang de Fistule / Dard empoisonné de Kukulkan / Œuf de Chukwa / Collier de Manananggal / Peau de Mangy-tailed Marvin / Dard de Chasmic Hornet / Sarment de Raskovnik / Aile de Bakka / Corne de Cuelebre / Robe de Mictlantecuhtli / Régime de pamamas de Keesha Poppo / Minerai d'argent de Megamaw Mikey / Crâne de Balaur / Lanterne de Lieje / Pincée de poudre d'écaille d'Itzpapalotl / Défense d’Ulhuadshi / Peau de Sobek / Lampe de Cirein-croin / Aile de Bukhis / Défense de Sedna / Croc de manigordo- Le délai de réutilisation des objets enchantés suivants a été réduit à 1 heure :
Calot yukiusagi / Calot yukiusagi +1 / Bonnet chocobo / Col d'écurie royale / Médaille d'écurie républicaine / Châle d'écurie fédérale / Bague de la garde du duc / Bague Holla / Bague Dem / Bague Mea / Bague Vahzl / Bague Yhoat / Bague Altep / Béret de mandragora / Toque étoiles / Couronne de laurier / Ceinture lapin / Ceinture ver / Ceinture de mandragora / Bague voyageuse / Bague retour / Bague Rappel-Jugner / Bague Rappel-Pashh / Bague Rappel-Mériph / Obi du lapin de la lune / Ceinture de bouvier / Ceinture détonateur / Ceinture gobline / Boucle d'oreille de San d'Oria / Boucle d'oreille de Bastok / Boucle d'oreille de Windurst / Boucle d'oreille de Jeuno / Boucle d'oreille de Selbina / Boucle d'oreille de Mhaura / Boucle d'oreille de Rabao / Boucle d'oreille de Kazham / Boucle d'oreille de Norg / Boucle d'oreille de Tavnazia / Boucle d'oreille d’Aht Urhgan / Boucle d'oreille de Nashmau / Torque de poussin chocobo / Gourdin de rapatriement / Crosse farce II / Canne du chaton- Le délai de réutilisation des objets enchantés suivants a été réduit à 20 heures :
Gilet traditionnel +1 / Haut traditionnel +1 / Gilet de chape +1 / Haut de chape +1 / Maillot fabuleux +1 / Haut fabuleux +1 / Haut sauvage +1 / Gilet de l'aîné +1 / Talisman de l'èbe / Cape nexus / Bonnet moogle / Bonnet nomade / Crosse bonbon II- Les prix de vente et d’achat auprès des PNJ ont été baissés pour les objets suivants :
Pétard / Confettis / Petite chandelle / Konron hassen / Kongou inaho / Meifu goma / Goblin des airs / Popstar / Neige étincelante / Main scintillante / Cavalier des airs / Pétale de rose / Papillon- Il est désormais possible de stocker les équipements suivants grâce aux répertoires Mog :
Lunettes d'apprenti / Hache d'apprenti / Marteau d'apprenti / Burin d'apprenti / Ciseaux d'apprenti / Aiguillon d'apprenti / Gants d'apprenti / Epée d'apprenti / Couteau d'apprenti / Poêle classique / Kanonenofen / Brasero d'intérieur / Obi du lapin de la lune / Statue d'Ark Angel HM / Statue d'Ark Angel EV / Statue d'Ark Angel TT / Statue d'Ark Angel MR / Statue d'Ark Angel GK- [dev1002] Il est désormais possible d’envoyer des objets EX entre personnages d’un même compte avec le système de livraison.
Cliquez ici pour consulter la liste des objets ne pouvant pas être envoyés via le système de livraison.- Le nombre de TP donnés par l’effet "Automate: "Regain"" de l’objet "paire de burattinai" a été ajusté.
- La valeur maximale de l’effet "Dégâts physiques subis-" lorsque l’objet "Burtgang" est équipé a été augmentée.
- La valeur maximale de l’effet " Dégâts magiques subis-" lorsque l’objet "Aegis" est équipé a été augmentée.
- L’objet "grenade intelligente" n’est plus "exclusif".
- Le graphisme et l’icone des objets "faussar kardia" et "faussar kardia" ont été modifiés.
- L’objet "paire de sabatons de l'as" s’appelle désormais "paire de jambières de l'as".
- Les messages d’aide des objets suivants, obtenus via des épreuves des Magiciens moogles, ont été modifiés.
* Ce changement ne concerne que l’affichage et n’a aucune influence sur les effets de ces objets.Bâton d'Agni +2 (n°2579) / Bâton de Vayu +2 (n°2585) / Bâton d'Indra +2 (n°2591) / Bâton de Surya +2 (n°2597) / Bâton de Varuna +2 (n°2604) / Bâton de Kubera +2 (n°2610) / Bâton de Soma +2 (n°2616) / Bâton de Yama +2 (n°2622)
Système
- [dev1008] Les ajustements et changements suivants ont été faits à la pêche.
- Ajustement des indications sur la prise
Les messages donnant des indices sur la nature de la prise sont maintenant plus précis :Petite prise : "Ça mord !"
Grosse prise : "Ça mord !!!"
Objets et autres mauvaises prises : "On dirait que quelque chose s'est accroché à votre ligne !"
Monstre : "Quelque chose a avalé votre hameçon !!"- Coup critique
Lorsque le pêcheur ferre une prise de rang inférieur à son niveau de compétence de pêche, cela déclenche un coup critique et le nom du poisson s'affiche :
Exemple (coup critique sur une sole noire) :"Ça mord !
Ça a tout l'air d'être une sole noire !"- La durée d’effet du sceau a été rallongée uniformément de 3 heures. La durée maximale reste toutefois de 15 heures.
- Il est désormais possible de saisir le nombre de pièces désiré après en avoir choisi le type lors de l’échange de monnaie d’Aht Urhgan avec les PNJ Ugrihd (Portes Blanches) et Awaheen (Nashmau).
- Une nouvelle commande texte, "/blockhelp" a été ajoutée.
Elle empêche temporairement le bouton "Retraite" du menu d'action de se changer en "Appel à l'aide". L’utilisation de la commande permet d’activer ou de désactiver cette fonction.
* La commande est désactivée par défaut et au moment de la déconnexion.- En appuyant sur la touche "triangle" du contrôleur de jeu ou la touche "+" du clavier numérique lors des combats, il est possible de faire disparaître le menu d’action pour consulter le radar.
- La police de caractères utilisée pour les noms apparaissant au-dessus des personnages et pour les lettres et les chiffres des menus et des fenêtres a été changée pour les versions Windows et Xbox 360.
Problèmes corrigésVersion française uniquement
- Les problèmes suivants ont été corrigés.
- Le message qui s’affichait après avoir sélectionné "Abandonner l'élevage" lorsque le chocobo était à l’état d’œuf était inadapté.
- Les monstres célèbres "Phantasmal Puk" n’étaient pas assez nombreux lors des batailles de siège de niveau 4 à 7 des Sauvages Mamool Ja.
- Le PNJ Zasshal des Portes Blanches indiquait incorrectement dans ses explications que le nombre minimum de personnes pouvant entrer dans la même zone des Ruines immergées d'Alzadaal était de 6.
- La description du sort de magie bleue "Morsure triangulaire" indiquait "Effet supplémentaire: Maladie" au lieu d’"Effet supplémentaire: Peste".
- Les effets visuels du ninjutsu "Yurin : Ichi" ne s’affichaient pas correctement.
- Le résultat de l’aptitude de l’érudit "Acuité" ne s’affichait pas correctement lorsqu’elle était utilisée en même temps que l’aptitude du mage noir "Pacification".
- La valeur des TP était parfois incorrecte lorsque l’aptitude de job "Changement de stratégie" était utilisée en portant la "paire de scarpe d'histrion +1" ou la "paire de scarpe d'histrion +2".
- Les descriptions des compétences armes "Missile" et "Tir de brute" indiquaient "inflige quatre fois plus de dégâts" au lieu d’"inflige cinq fois plus de dégâts".
- Les caractéristiques de l’"Âtma des vagues ténèbres" n’étaient pas correctes dans certaines conditions.
- Le total d’expérience diminuait parfois lorsqu’un grand nombre de points d’expérience étaient acquis d’un coup dans certaines conditions.
- Les monstres "Dybbuk" d’Abyssée - Konschtat avait un rayon de détection trop large.
- Il était possible de cibler le monstre célèbre "Myrmecoleon" d’Abyssée – Tahrongi avant qu’il n’apparaisse.
- Il arrivait que le NM "Ulhuadshi" d’Abyssée - Attohwa absorbe les dégâts en dehors des conditions prévues à l’origine.
- Il arrivait que l’exclusivité du monstre célèbre "Amun" d’Abyssée - Attohwa soit involontairement coupée.
- Les effets visuels des sorts utilisés par les NM "Mielikki" et "Svarbhanu" d’Abyssée – Attohwa étaient parfois ceux d’autres sorts.
- Un message apparaissait parfois selon lequel les NM "Bennu" ou "Ansherkh" d’Abyssée - Altepa préparaient une attaque spéciale alors qu’ils étaient sous l’effet "Terreur".
- Le monstre célèbre "Orthrus" d’Abyssée – Altepa subissait parfois des dégâts en lançant des sorts d’élément feu sur lui-même.
- L’aire d’effet de l’attaque spéciale "Lance étincelante" du NM "Indrik" d’Abyssée – Uleguerand n’était pas correcte.
- L’aire d’effet de l’attaque spéciale "Turbine cyclonique" du NM "Ironclad Triturator" d’Abyssée – Uleguerand n’était pas correcte.
- Le monstre célèbre "Apademak" d’Abyssée – Uleguerand se lançait parfois des sorts de magie offensive à rayon d’action sur lui-même.
- Le NM "Impervious Chariot" d’Abyssée – Uleguerand absorbait parfois les dégâts physiques en dehors des conditions prévues à l’origine.
- Les effets visuels de sorts utilisés par le NM "Azdaja" d’Abyssée – Grauberg étaient parfois ceux d’autres sorts.
- Le combat contre le NM "Armoury Crate" d’Apollyon SE prenait fin prématurément s’il faisait l’objet d’une attaque magique ou à distance d’un automate.
- Lors de combats opposant un automate à un monstre célèbre apparu grâce à un abyssite, il arrivait que ce dernier disparaisse si le droit d'exclusivité était perdu d'une certaine manière.
- Il était parfois impossible de quitter un champ de bataille du Promenoir des échos si l’on y accédait au moment où le taux de progression devenait supérieur ou égal à 51%.
- Les monstres du Promenoir des échos ne laissaient parfois pas d’objets s’ils étaient vaincus sous certaines conditions.
- Le rayon d’action de l’attaque spéciale "cytokinésie" des monstres "Morbid Molasses" du Promenoir des échos n’était pas correcte.
- Le message qui s’affichait lors de la conversion d’un objet clé "trophée d'or" auprès d’un PNJ "Dominion Tactician" était incorrect.
- La description de l’objet "épée lunatique" indiquait "Attaque parfois 2 à 3 fois" au lieu de "Attaque parfois 2 à 4 fois".
- La description de l’objet "bâton lunatique" indiquait "Attaque parfois 2 à 4 fois" au lieu de "Attaque parfois 2 à 5 fois".
- L’effet "Augmente l'effet de "Hasso"" des objets "itahaidate Unkai +1" et "itahaidate Unkai +2" influençait également le délai de réutilisation des sorts.
- La position de l’objet "gemme élémentaire de vent" n’était pas correcte lorsque les objets étaient triés dans les menus des hôtels des ventes.
- Les objets suivants avaient parfois des effets supplémentaires qui n’étaient pas indiqués dans leurs descriptions :
Beneficus / Siriti / Sceptre ailé- Lorsqu’un personnage disposant de l’effet "Auto-revie" perdait un niveau après avoir été mis K.O., les pièces d’équipement supérieures à ce niveau n’étaient pas retirées automatiquement.
- Les vibrations du contrôleur de jeu étaient les mêmes pour les grosses prises et les petits poissons lors de la pêche.
- Le trésor pêché avec la "carte du brigand" n’apparaissait pas toujours.
- Des messages d’intuition de la pêche s’affichaient parfois lors de la "pêche aux poissons rouges".
- Il était impossible de pêcher les monstres célèbres dans les zones suivantes :
Ile de Qufim / Cap Teriggan / Ile de Purgonorgo / Mont Zhayolm- Les noms des objets suivants ne s’affichaient pas correctement avec la commande de texte "/translate" :
Sceptre ailé / Masse vaudou / Masse vaudou +1- Il n’y avait pas d’inimitié générée pour le marionnettiste lorsque son automate effectuait des actions offensives, à l’exception de l’attaque automatique. (ajouté le 11/05/2011)
Problèmes connus
- Les messages donnant aux personnages possédant l'objet clé "abyssite du jugement" des indices quant aux points faibles des monstres célèbres d'Abyssée ne s'affichaient pas correctement.
- Du fait d’un changement de la police de caractères sur les versions Xbox 360 et PC (Windows), les noms d'objets suivants étaient parfois trop longs et se superposaient sur le nombre d'exemplaires dans les différents menus du jeu :
Pointes fl. pierre
Pointes fl. bodkin
Argent du brigand
Alvéole pephredo
Tube eau diaprée
Grains café grillé
Pointes fl. paraly.
Rainette de pluie
Cuir d'amphiptere
Carapace Glavoid
Chloris 2 feuilles
Gemme Carabosse
Dard de Kukulkan
Coll. Manananggal
Sarment Raskovnik
Corne de Cuelebre
R. Mictlantecuhtli
Lanterne de Lieje
P. éc. Itzpapalotl
Défense Ulhuadshi
Lampe Cirein-croin
Défense de Sedna
Pat. goétie torse
P. ravageur jamb.
P. lancier jambes
P. ravageur pieds
Plaque du jinxing
Gem. él. ténèbres
Cavalier des airs
Viande de coeurl
Vongole rosso +1
Caviar de saumon
Légumes Grauberg
Baiser séraphique
Balik sandvici +1
Légume Sharug
Légume d'Azouph
Chocolat de sang
Biscuit de soldat
Foie de smilodon
Sushi octopus +1
Pend oreille aède
Tranche de carpe
Tranche cabillaud=>
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Tub. eau diaprée
Gr. café grillé
Point. fl. paraly.
Rainette pluie
Cuir amphiptere
Carap. Glavoid
Chloris 2 feuill.
Gem. Carabosse
Dard Kukulkan
C. Manananggal
Sarm. Raskovnik
Corne Cuelebre
R. Mictlantecuht.
Lanterne Lieje
P. éc. Itzpapal.
Déf. Ulhuadshi
L. Cirein-croin
Défense Sedna
P. goétie torse
P. ravag. jamb.
P. lanc. jambes
P. ravag. pieds
Plaque jinxing
G. él. ténèbres
Cavalier airs
Viande coeurl
Vongole rosso+1
Caviar saumon
Légumes Graub.
Baiser séraph.
Balik sandvici+1
Légumes Sharug
Légumes Azouph
Chocolat sang
Biscuit soldat
Foie smilodon
Sushi octopus+1
Pend. oreille aède
Tranche carpe
Tranch. cabillaudVersion française uniquement
- Les hôtels des ventes des différentes nations ont été unifiés lors de la présente mise à jour, mais les PNJ des villes de départ continuent d’expliquer qu’ils sont indépendants. Nous prévoyons de corriger ces messages lors de la prochaine mise à jour.
- Nous avions envisagé d’introduire un moyen de sauvegarder des combinaisons préférées d’Âtma lors de cette mise à jour majeure, mais cela aurait nécessité plus d’ajustements que nous l’avions initialement prévu et nous avons par conséquent décidé de repousser ce changement à une future mise à jour.
Ces problèmes seront corrigés dès que possible. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.
- Le texte d'aide du circuit d'automate "Galvaniseur" indique incorrectement qu'il augmente le taux de coups critiques. Il s'agit en fait du taux de ripostes.
- La dernière ligne de l'aide de l'objet "harnais de Mextli" ne s'affiche pas. La description devrait comporter la mention "Combinaison: "Hâte"+8%".