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  1. #31
    Player Massigrar's Avatar
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    フォーラムのどこかしらに該当するスレッドがありそうな気もしますが
    簡単な検索では見つからないので失礼してここで。

    アトルガンジョブのアーティファクトクエスト・作成依頼の制限であるリアル0時またぎを撤廃して欲しいです。
    (2)

  2. #32
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    スレッドを立てるまでもないかと思い、こちらに、

    アルタナの神兵について、
     2アカキャラにアルタナジョブをと、クエスト、ミッション、を始めるべく面倒なのは解りつつも
     アルタナを始めてみました。

     今、新規様が居るのか、別キャラ、復帰組が始めるのが多いのか、其れは解りませんが、
     いずれにせよ此処は何とかならないのか・・・と言う点を、

    *1 開始当初ランダムで口にとばされますが、(以前言われていたとおり)
       ソロムグにとばされると、(ソロで進めるためには)必ず他の口まで行って開けておかねばなりません。
       この点、なんとかした方がイイと思います。あまりにもユーザーに不便です。

    *2 各国の連合軍入隊クエストについて、
       これを進めないと全く何も出来ないに等しいわけですが、すなわち、
       口を開け、入隊したい軍の紹介状を書いて貰えるNPCに話しかけ、該当国へ行かねばなりませんね。
       これをスルーしてしまうと、移動などのサービスもうけられないため、当該地に行き直さねばなりません。
       此が例えば、サンドリアであったりすると、ロランベリー>過去>ソロムグ過去>ガルレージュ
       これだけの手間が掛かってしまいますw
       アビセア以降楽な移動に慣れてしまったため、なんとかならないかな~・・・と思ってしまいます。

    *3 そもそも、異界の口って、現在から開通出来るようにしてはダメなんでしたっけ?w

       既に、このディスクが発売されずいぶん時間が経っておりますので、
       利用しやすいよう再設定して頂けると、別キャラのレベル上げも楽しめると思います。
    (2)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Metalian View Post
     2アカキャラにアルタナジョブをと、クエスト、ミッション、を始めるべく面倒なのは解りつつも
     アルタナを始めてみました。
    FFXIの「ミッション」は、一応、一つながりの歴史物語の中に放り込まれたPCが、必然としてその
    「物語」に関わり、その過程で戦闘を行い…と言うものなので、その視点に立つなら、メンドイのは
    仕方ないことかと。

    私はまぁ、悪し様に言われる事の多いセカイカンガーの一人なので、特にそう思いますが(^^;

    ※ジラート世界なら、最初にコロロカの洞窟を抜ける必要があり、空に行くには結構な手間がかかりますし、
    プロマシアもタブナジア、そして海に行くのはそれなりの手順を踏まなければなりません。
    アトルガン世界にしても、渡航するためには天晶堂でアイテムをという一応の手間隙をかける
    ようになっているわけですし、その後の白門ワープも、面倒な山猫クエをこなす必要がありますね。
    アルタナだけが例外でホイホイというわけにはいかないのでは?

    それでもまぁ、ミッションやクエストなんてどうでもいいという視点から、アルタナ世界を
    単に「新しい狩場」と捉え、移動の利便性と敵とのバトルがメインであると割り切るのなら、
    「ミッションの進行には手伝いを含めていっさい関われませんよ」くらいの縛りをかけた上で
    いきなり現在からホイホイと開通させられる、というのはアリかもしれませんね。
    連合軍には加われるけれど昇進できないとか、きつめのハンディこみということで…
    (6)
    最近は1アカで短時間ログインが常態化(>_<) …それでも、怒りのモルボルLv36まで到達!!

  4. #34
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    最凶最悪(?)といわれたプロマシアは置いておきまして
    他と、アルタナの違いは、
     「エリアに行っても、とりあえず何も出来ない」
     「連合軍に参加するためにはまた来た道を戻らねばならないw」

    運悪く、最初のワープ先が上記だとうっかりデジョンも出来ない
     (この次には門を開けて貰わねばどうしようもないw)

    このへんが、改めてやってみて、不便だなーと感じた次第です。
    まぁ、それすらも世界観だというのなら、私も通り過ぎましたし、どうでもいいですw

    ジョブが欲しければきちんと調べて2時間も有ればすべてすみますしねw
    (0)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by Metalian View Post
    ジョブが欲しければきちんと調べて2時間も有ればすべてすみますしねw
    まぁその通りではあります。高レベルでなくともインスニ、オイルパウダーなどの準備をするだけですから。

    ※ジョブといえば、アトルガンでのジョブ取りの面倒くささは、FFXIで群を抜いていますねw
    一見とりやすい青魔にしても、その後、監視哨を全部開通させないと、AFが着られないことに(^^;
    (0)
    最近は1アカで短時間ログインが常態化(>_<) …それでも、怒りのモルボルLv36まで到達!!

  6. #36
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    あぁ、確かに!、アトルガンジョブは取りにくいですね、^^;
    全門開通なんて絶対行きたくありませんwww(2赤の方は一箇所だけ開けていろいろ出来るようにはしてありますが)

    身体の芯からアビセアコンテンツの親切設計に毒されてしまっていますわwww
    (2)

  7. #37
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    獣人帽子クエの、NQ作成の緩和

    獣人帽子クエが4種類ありますが、プレイヤー人口が減った今、知り合いにNQの帽子を作れる合成スキルを持った人がいなくなり、とても進行が困難となっています。
    もちろんシャウト等で合成職人に報酬を用意して作ってもらうという事も不可能ではないですが、必要スキルも皆伝れべるだったりと、そう手軽にホイホイと頼みづらいです。

    各種ギルドのNPC等に、素材+2~3万ギル程度の「現実的な」値段で作ってもらえるようにできたらいいと思いますが。
    もちろん、合成職人の活躍の場を用意するために実装したクエでしょうから、元も子もないという意見もあるでしょう。しかし5年以上前の実装当時と違い、今はプレイヤーも激減している現実問題があるのです。
    自分で作れるまでスキル上げるってのは、さすがにクエストとしてはあまりに敷居が高すぎでしょうし、それがこのクエストの趣旨ではないと思います。(獣人帽子クエは、それぞれ微妙に必要スキルが違う)
    (9)

  8. #38
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    かなりのクエストが、手順のヒントが皆無で、仕方なく調べてみると『そんなんわかるかっ!』と思わず座布団をたたきつけたくなる内容なこと。さすがに、矢印つけて、自動で移動とかは望みませんが、『普通』のRPGぐらいのヒントはほしいですね
    (15)

  9. #39
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    繰り返し受注可能なクエで、エリア移動しないと再受注できないものを出来るように
    (6)

  10. #40
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    ミッションとクエどちらに区分けされているのか曖昧なのですが

    課金シナリオのシャントット帝国
    ・囚われのシャントット

    だいじなものを集めるのに6種全てのNMをたおすのですが
    それぞれに有効な攻撃がきまっていて、それ以外の攻撃はダメージが0になります
    とくに遠隔のみ有効なNMがいるため特定のジョブをあげている必要があり
    他のシナリオや同じシナリオの他のクエとちがって極端に条件が厳しくなっています

    特定の属性が有効なまま、骨やスライムのように他の属性もダメージが半減されるような変更は無理でしょうか?
    (8)

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