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  1. #61
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    マニューバの熱量3割カットくらい?って勝手に思ってたんですけど、放熱量UPの効果だったんですなー。
    射撃風3運用するときにあるなしで全然使い勝手違ったので相当強いとはおもってましたが、これはかなり強烈ですね。
    マニューバ消化後に再度同属性入れる場合、先に水1つ入れた方が結果的に早く3つに出来そうですし、ちょっと運用方法変わりそうです
    (2)

  2. #62
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    いままでユーザーの想像でしかなかった負荷の仕様、装備の数値の意味等がなんか色々わかった気がします。
    乾坤圏はマニューバ毎の固定蓄積値の減少かな?
    (2)

  3. #63
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    インヒビターもチェインアンプも装着していない時のマトンWS

    インヒビターもチェインアンプも装着していない時
    マトンがどういう基準でWSを使うのか教えて欲しいです。

    マトンに連携のトスをして欲しい事が度々あるのですが
    連携制御アタッチメントを外すとWSのタイミングが全然わからなくなります。

    TP1000になってすぐ使う時もあれば、使わない時もあります。

    アビリティを優先して使ってない という訳でもなさそうで
    稀にですがTP2000を越えてもひたすらオートアタックしてる時もあります。

    apexコウモリ相手でもそうなので、アムネジアだという事もありません。

    お願いします!
    (5)

  4. #64
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    間違って要望に書いてしまったのでこちらに。

    金の書武器Cルートのウェポンスキルのダメージ+〇%、オートマトン:特殊技ダメージ+〇%が初段なのか全段なのか最終ダメージに+なのかそれぞれ情報開示して頂きたいです~。

    金の書武器ゆえ高価でオグメ付けると出品不可もあり、昨今この手のプロパティが効果タイプ分散してるのでわかりずらいなと思います。
    (8)
    Last edited by kamau; 11-30-2018 at 02:03 PM.

  5. #65
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    オーメンの香の話なんですが
    2ptで行ったんですね、そしてうちのオートマトンがタゲを取っていたんです
    前方範囲頭割り攻撃があるじゃないですか、なんとですね
    範囲にみんないるのに、オートマトンのマスターのいるPTのみで頭割り攻撃が行われたらしく、1pt壊滅して、もう1ptは無傷だったんですよ
    これって仕様なんでしょうか
    (4)

  6. #66
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    導入早々で本当に恐縮なのですが、オーバーロード確立のログを非表示にするにはどうしたらいいでしょうか(小声)
    (4)

  7. #67
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    パーティーメンバーにも見えちゃうようですね・・・なにかのフィルターで消せるといいのですが
    (7)

  8. #68
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    PTメンバーにも見えるって本当ですか?あり得ない。
    マニューバ操作当人以外にはログ汚し。単なるノイズ・戦況分析の邪魔です。
    例えフィルターでそれのみ消せるとしてもからくり士が入る場合は
    設定で消さなきゃマニューバ毎に必ず表示される、としたら…
    PT参加があまり歓迎されないジョブ筆頭になにしてくれちゃってるんですか?

    もしフィルターで対応するのであれば、
    フィルターは是非からくり士側で、設定すれば他メンバーにも表示されない形で,
    且つ他の項目とは共用しない形で。

    上記に比べれば小さな問題ですが、PT内に複数からくりがいた場合は、
    一応キャラ名が行冒頭に併記されるものの戦闘中に高速で流れるログを
    考えると紛らわしいことこの上ないです。

    そもそもオーバーロード確率をPTメンが知ったとして何か役に立ちますか?
    例えば「そろそろ危ないよ?」って警告するより次のマニューバ実行のが
    速いです。
    マニューバ即実行、みたいなものがあるなら「やるよ」宣言代わりになるかも
    しれませんが、現状その手のタイミング制御ができるわけでもありません。

    正直実装時のミスとしか思えません。
    パーティーメンバーへの表示は一切行わないよう修正を強く希望します。
    (5)

  9. #69
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    某サイト様検証で金書武器のオグメCルート、オートマトン特殊技ダメージ+〇%が多段系だと初段にしか乗ってないとか?

    半年ほど前にも投稿しましたけどもこのオグメ部分の効果が本体のウェポンスキルダメージ含め初段のみ適用なのか、全段なのか、最後に割り出されたダメージに数値分+なのか教えて頂きたいです~。

    オートマトン特殊技ダメージに関しては割り出されたダメージに数値分ダメージが加算されるものとばかり思ってましたが・・。バグなのかどうかも分からないので・・。是非!
    (1)

  10. #70
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    後、アタッチメントの「パターンリーダー」と「ヒートシーカー」の徐々に上がる条件と上限や数値のリセット条件はあるのか?

    等、遥か昔からあるアタッチメントですが謎に包まれてるので、使うかどうかは別として知りたいです!
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