Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 47
  1. #1
    Player Molbono's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    53

    「アブゾ系の効果を見直します」という話はどうなったのですか?

    昨年のヴァナフェス2010、今後のジョブ調整にて「暗黒騎士のアブゾ系の効果を大々的に見直します」と
    告知しておりましたが、その後アブゾ効果に一切変化はありません。

    この話はどうなったのでしょうか?
    (5)

  2. #2
    Player IRONMAN's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    8
    Character
    Momoka
    World
    Cerberus
    Main Class
    PUP Lv 99
    そんな話があったことすら知りませんでした。
    公式の場での発言にはきちんと責任をもって欲しいですね。
    (0)

  3. #3
    Player Sakuramochi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    19
    Character
    Ayagami
    World
    Cerberus
    Main Class
    WAR Lv 90
    マニフェストの様なものでしょう。
    (1)

  4. #4
    Player rren's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2
    Character
    Akatukiren
    World
    Ragnarok
    Main Class
    PLD Lv 95
    アブゾ系の扱いは本当に不遇どころか、いらない子ですからね・・・
    ぱっと思いつく改善点は減衰廃止、効果時間延長、詠唱時間の短縮等でしょうか。
    効果時間に関してはブラックプレートアーマーなんかの効果アップで多少伸びますが、それでも今の性能ではそこまで使わない魔法だと思います。

    あくまで一つの案ですが、吸収したステータスに応じてそれぞれボーナスを付けてみるのはどうでしょうか?
    効果に減衰仕様が無いのを前提として
    STR→攻撃力アップ
    DEX→クリティカル率アップ
    AGI→被クリティカル率ダウン
    VIT→被ダメージカット(防御力が上がってもあまり意味が感じられないですが、カット率によっては…)
    INT→魔法攻撃力アップ
    MND→魔法防御力アップ
    CHR→魔法命中アップ(これはかなりいい加減なアイディアですが)

    調整によってはやりすぎになってしまうモノもあると思いますが、あくまで一つの案として見て貰えればいいなぁ、と。
    長々と失礼しました。
    (1)

  5. #5
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    19
    アブゾタックに一定時間リゲインのボーナスついたらおもしろそうですね
    (0)

  6. 03-10-2011 01:25 AM

  7. #6
    Player Starkey's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    23
    Character
    Ruelox
    World
    Bahamut
    Main Class
    SMN Lv 90
    Quote Originally Posted by rren View Post
    アブゾ系の扱いは本当に不遇どころか、いらない子ですからね・・・
    ぱっと思いつく改善点は減衰廃止、効果時間延長、詠唱時間の短縮等でしょうか。
    効果時間に関してはブラックプレートアーマーなんかの効果アップで多少伸びますが、それでも今の性能ではそこまで使わない魔法だと思います。

    あくまで一つの案ですが、吸収したステータスに応じてそれぞれボーナスを付けてみるのはどうでしょうか?
    効果に減衰仕様が無いのを前提として
    STR→攻撃力アップ
    DEX→クリティカル率アップ
    AGI→被クリティカル率ダウン
    VIT→被ダメージカット(防御力が上がってもあまり意味が感じられないですが、カット率によっては…)
    INT→魔法攻撃力アップ
    MND→魔法防御力アップ
    CHR→魔法命中アップ(これはかなりいい加減なアイディアですが)

    調整によってはやりすぎになってしまうモノもあると思いますが、あくまで一つの案として見て貰えればいいなぁ、と。
    長々と失礼しました。
    上記に加えて

    モンスターへのペナルティも
    攻撃ダウン
    クリティカル率ダウン
    非クリティカル率アップ






    使って効果が体感できるくらいの数値にすれば
    アブゾ系魔法を使う意義は多いに出て来そうですね。

    効果時間は3分くらいで
    減衰しない。
    スキルによって効果は上下。
    効果アップ系装備の影響も大きくする。

    というのは如何ですか?
    (1)

  8. #7
    Player Chisaty's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ケニア
    Posts
    8
    Character
    Chisaty
    World
    Siren
    Main Class
    SMN Lv 99
    こんばんは。上記の提案は、面白いと思います。
    しかし、現状ではアブゾアキュル以外はサポジョブで使えてしまうため慎重な調整が必要になると思います。
    そこでアブゾはネザーヴォイドとの併用で、持続時間のアップと更なる特性を得るとかで、どうでしょうか?
    状況に応じて吸収するものを1つ選択して動的にスタイルを変えていく遊び方ができると、立ち回りが面白くなると考えています。
    付与される特性は、こんな感じで。

    STR→ダブルアタック効果アップ。
    DEX→次の1撃が必ずクリティカルヒット。不意打ちみたいな感じでWS前に。
    AGI→モクシャ効果アップ。
    VIT→ファランクスの効果。VIT吸収量 / 2 + 3のダメージカットとか。 
    INT→ドレイン・アスピルの吸収量アップ
    MND→魔法命中率アップ
    CHR→各種属性耐性アップ
    タック→ストアTPアップ
    アキュ→残心効果アップ

    さて、詠唱したアブゾがフルレジストされちゃったらどうしましょうか?とかねw
    (2)

  9. #8
    Player hanagesin's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ジャパン
    Posts
    148
    Character
    Marius
    World
    Valefor
    Main Class
    NIN Lv 99
    暗黒やってますがアブゾでSTR、INT吸ってWSを打っても正直ダメージあがったかな??レベルです
    使えるのはアブゾタックのみで裏などで、百列中に敵のTPたまってから吸ったり色々考えながら使えて
    便利です。

    それに比べて他のアブゾ系は正直必要ないです。
    改善点を言うならば、吸収するステータス値をWSのダメージや魔法に目に見えて反映できるぐらい
    吸ってほしい、そしてその効果を徐々に落としていくのではなく、一定時間付くものとしてほしい(3分ほど)。
    これが実現できればアブゾ系はかなり使える魔法となると思います。
    (0)

  10. #9
    Player Yanbaru-Asura's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス連邦
    Posts
    221
    Character
    Extram
    World
    Asura
    Main Class
    BLU Lv 99
    カンパの暗黒亀にいたね。そういうの。Bi'Ghoだったかね。まあNPCは使用魔法でのモードチェンジみたいな設定だろうからPCに直接持ち込むとかはできないか。
    (0)

  11. #10
    Player keeper's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    605
    Character
    Ringori
    World
    Odin
    Main Class
    RDM Lv 1
    俺の希望するアブゾ系

    ①自分にかける魔法にする
    ②効果時間中、自分の周りに敵の対応ステータスを減らすフィールドができる
    ③効果時間中、自分の周りに味方の対応ステータスを増やすフィールドができる
    ④効果時間中、②の効果で減らす敵がいない場合、自分のステータスが減る
    ⑤効果時間中、自分のMPがスリップする、MPがなくなると②,③の効果は無くなる、MPが回復すると効果は復活
    ⑥他人の同じ魔法とも効果は重複する
    (0)

Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast