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Results 31 to 40 of 47
  1. #31
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    開発さんも細かい調整面倒だろうから、
    アブゾ系は暗黒スキル分まで、敵の能力吸い取っちゃえ(笑)
    そのあとは時間で減衰、リキャスト前くらいには0になるように。

    すくなくとも、今現在普通に100くらいは能力吸わないと、実感はできないと思います。
    VITが被クリティカル率に影響されるようですが、アブゾ系に光はあたるのでしょうか。
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  2. #32
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    自分がアブゾ系を使わない理由は、

    他のアビや魔法でマクロスロットが埋まってる(マクロ切り替えが煩わしい)。
    吸っても目に見えた効果が出ない。
    効果時間が短い。
    キャスト時間が長い。

    結局、WS即打ち且つ、アブゾ系を撃つ時間があるなら殴ってた方が良い。

    改善するならば、吸った直後は確実にステータスが上がってるから、総与ダメ向上が如実に現れる効果時間の設定が必要かと。
    ぶっちゃけ、スタン並みキャスト時間、効果時間30分ぐらいに設定しないとダメでしょうね。
    それか全てのアブゾ系を一つの魔法にまとめて欲しい。
    (3)

  3. #33
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    Quote Originally Posted by Anony View Post
    ぶっちゃけ、スタン並みキャスト時間、効果時間30分ぐらいに設定しないとダメでしょうね。
    暗黒騎士ゴブリン超絶強化ですな・・・
    (0)

  4. #34
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    どうして?
    ゴブがアブゾ系してきてもスタンで止めたりすることないから、キャスト時間どうでもいいし、効果時間30分もったって敵が30分もたないよ…
    (0)

  5. #35
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    すみません、暗黒=ゴブなイメージがあったので、ついそう発言しちゃいました。
    (0)

  6. #36
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    アブゾ2系って形で、消費MP50以上 詠唱時間1.5~2.0秒 効果:相手に魔法ダメージを与え、更に相手ステータスを吸収
    魔法ダメはMPに相応程度、ステ吸収は普通のアブゾより弱いくらいで、時間減衰なし

    テーマは両手鎌によるMP供給とその使い道。魔法を使うより殴ったほうがいい、を緩和するため、アブゾ系にもマジックアキュメンが適用できるように魔法ダメージ付与。MPコストを多めにすることで得TPの不利を減らす。通常アブゾとの使い分けはステータス吸収量の違いで。
    (0)

  7. #37
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     かなり古いスレですが発掘してみたり

     昨今の調整により劇的に扱いやすくなったアブゾですが、このアブゾのうちステータス吸収系(というかほとんどがコレですが)の基礎能力って実はIL以前から全く変化していないのですよね。
     99まではレベル5上がるごとに基礎吸収量が+1されていましたがIL時代になってからは打ち止め状態で22で止まったままです。仮に現在の最高のILである119までレベルが上がっていれば26になっているはずですね。
     なので、IL依存で吸収量が増えてほしいなとは思います。その際参照するのはメイン武器のILにすれば、魔法命中やスキルを最適化する妨げにもならないと思います。

     どーでつか><;
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  8. #38
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     ついでにという訳でもないのですが、ステータス吸収系アブゾの効果時間も見直していただけるとうれしいですね。

     自分の希望する効果時間は現在の90秒から180秒です。もちろん長ければ長いほど良いのは当たり前ですが現実的にコレぐらいが丁度良いかなと・・・。
    理由は、ダークシール、ネザーヴォイドを併用した際に一般的な自己強化系アビリティの効果時間3分、再使用時間5分とおなじ時間間隔で使用できるから。
    アブゾは成功すれば確かに相手の弱体とこちらの強化を一挙にできるとう特性がありますが、弱体目的としてみた場合、正直効果を実感できるほどの差はなく、少なくともステータス吸収系は大抵は命中が足らないからアキュルが欲しいとか、自身の不足を補う目的での使用が大半だと思います。
    しかし敵から吸収という特性上、もっともこの効果の恩恵を受けたい状況であるハイレベルな敵相手ではアビリティ併用でなければ中々入れることすら難しい状況です。加えて闇属性というのも、通じにくい状況に一役買っています。
    そして様々な障害を越えて入れたとしても、効果時間が短い現状では、近接アタッカーである暗黒騎士が昨今の高速戦闘の最中、手を止めて3手(アビ2種、魔法1種)も費やして得られる効果時間は90秒(装備などで伸ばす手段はあるが効果はそれほど高くないorソノ装備をチョイスするデメリットの方が大きすぎる)、アビ前提なら再使用時間は5分です。
    ここまで手を尽くした以上は、せめてフルで入れば(アビ併用でもレジは当たり前に在ります)効果時間3分はほしーなーと思う次第であります。

     どや><?
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    Last edited by AIR-ONE; 05-26-2015 at 09:19 PM.

  9. #39
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    アブゾ系は効果延長装備がデメリットの大きいブラック装備しかない部位があるので、
    魔法そのものの効果値だけでなくて装備なども含めて改善してくれると良いですね。

    個人的に魔法を多用するとSJ侍のデメリットが強くでるので、ドレッドスパイクや
    ドレインなどのキャストタイムもアブゾ並に短縮してほしいですね。
    魔導剣士のインスパイアのような強烈なFC特性でごまかすというのも考えられますが。
    (1)

  10. #40
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    アブゾ自体とは直接関係はないですが、確かにサポ侍時(で八双星眼使用時)のデメリットは地味にきついですね・・・というかサポ侍を使用することの多い両手アタッカーの中でこのデメリットを受けてるのって暗黒騎士だけのような気がしますが・・・・。(あ、そいえば今は魔剣もですね・・・しかし魔剣はサポ侍使うのだろうか・・よく分からん><;)
    メイン侍自体はサポに魔法詠唱を伴うジョブを設定しない限りはデメリット皆無だしこのデメリット、どうにかならないですかね><;

     たしかメイン侍がサポ忍を選択し、星眼心眼と併用した際の防御性能を危惧してのデメリット設定だと記憶していますが、であれば星眼ではなく心眼のほうに現在の詠唱系へのデメリットを多少数値をいじって付与すれば良いと思います。例えば、心眼発動後、再使用時間までの間、詠唱再詠唱共にデメリットが付与される。とか。
    八双星眼は単なるスイッチでよいと思います。実際先に挙げたようにメイン侍はサポに魔法詠唱を伴うジョブを選ばなかった場合、現状何もデメリットのない状態なのですから。

     侍スレで議論すべき内容になりつつあるような気がしないでもないですが、しかし暗黒騎士にとってサポ侍は攻撃面ではこれ以上ないというぐらいのジョブです。が、ソレゆえに暗黒騎士の特徴が押し殺されている現状はものすごく惜しいです。何とかならないものですかね・・;

     
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    Last edited by AIR-ONE; 05-30-2015 at 06:33 AM. Reason: 八双星眼のデメリット変更案部分について修正

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