サルベージは、
装備のドロップ率や、ミシックウェポンのアレキサンドライトの必要量を見る限り、
繰返し遊ぶ事が前提となっています。
しかし、何度も遊べる様なコンテンツには見えないと思います。
(私はこのコンテンツが退屈で、毎回遊ぶ度に寝そうでした。)
目的の物が取れた時には、この退屈を超えて取れたものと充実感が沸くかもしれませんが、
ゲームとしてはダメだと思います。
このスレッドにて、楽しくサルベージ装備やミシックを作る方法を議論できたら、と思います。
考えた現状の問題点と、改善案を下記に示します。
【現状の問題点】
・効率を重視した最短ルートが確立され、何度も同じルートを辿る。(野良パーティ主催だと、失敗しづらいため。)
・何度も同じ敵を選び、狙いのアイテムが出るまで、同じ戦闘を繰り返す。
・早く流すために面倒なインビュードアイテムのパスを繰り返す。
・ドロップ率が非常に悪く、ミシックウェポンを目的としない場合、何も得られるもの無く排出されている感じがする。
・ナイズルアサルトからランダム要素が抜け、服が脱げるだけのコンテンツにみえる。
【改善案】
・ナイズルアサルトのランダム地形・敵配置を流用する。
各層のNMが、サルベージ装備をドロップする。
(過疎の傾向にある、ナイズルアサルトと統合するのもアリかも。)
・見えない距離から敵が見破り感知し、襲ってくる。(楽な敵選び回避。)
・サルベージ装備のドロップ率100%・オーグメント化。
15,25,35レベル向け装備のオーグメントの足し算が、最終的に完成する装備の性能となる。
・アレキサンドライトを、どの敵でも落とす可能性を持たせる。
・インビュードアイテム廃止、NMを倒す等の条件を達成した場合、パーティメンバの誰かの装備が自動的に再装備される。
いろいろランダムとした場合、クリアできない組み合わせになりえるかもしれません。
しかし、決まった効率ルートをたどるよりは、楽しい遺稿探検になるのでは、と思います。
さらにいい案等ありましたら、コメントをお願いします。