こんにちは、すっかり廃れコンテンツのカンパニエを愛し続けているカンパニエジャンキーです。
私自体がカンパニエに対し、経験値や戦利品を求めず純粋に勝敗の左右で楽しんでいるため、あまり改善という意味での意見は出せないと思います。
が、せっかくこういう場を設けていただいたので、ジャンキーはジャンキーながらに意見を出させていただきます。
・壁パニエについて
様々な意見がありましたが、これにはおおむね賛成です。
昔は壁パニエでレベル上げをされている方が多く、その対策で大幅に経験地カットをされたと記憶しておりますが
アビセアでレベル上げがしやすくなった今日、その必要はなくなったのではないかと思います。
もしされる方がいても、数は多くないでしょう。
壁を殴るだけで多くの時間が過ぎ去っていく仕様をなんとかしていただけると幸い。
味方を勝利撤退させて、壁が残った時の絶望感がものすごいです。
・意見具申について
私の鯖も過疎により、私とカンパフレだけで意見具申を決めることが、ほぼ可能になりました。
しかし、いくら拠点改築を命じても、拠点防御力の減った防衛地の改築をせず、マントレット作ったり、攻勢エリアで兵器ばかり作っています。
逆に破壊工作で敵の拠点を爆破してほしいのに、いらないベルフリーを建設してくれます。
攻勢や防衛という作戦方針も、かなりおおまかに決定されているようで、最終的に『どのエリアに出撃するか』は週ごとにランダムであり、こちらの意思が通じません。
中には選択しても、明確にどのような指示が出るのかわからない作戦も多くて、大体選ぶものが同じになってしまいます。
もう少し、情報の公開と、深く意見具申で作戦決定できると嬉しいのですが……
・opsについて
皆さんがおっしゃるように、効果が薄すぎて何にどう響いているのかわかりません。
おそらくopsはもっと沢山の方がやる、アサルトみたいな感覚で作られたのだと思いますが
過去エリア自体が過疎っている今、戦況を左右するほどopsはこなされていません。
様々な分野があるので、どのようにテコ入れすればいいかの案は出せませんが、個人的には
『拠点防壁改築』のレベル3の難易度緩和と、回復を拠点防衛値の分母回復にしてほしい。
『破壊工作』の敵拠点防御力への分子カット数の増加をお願いします。(分母だと尚嬉しいのですが、そこまでするとバランス崩しそうなので……)
・スキルについて
他の方もおっしゃられてますが、カンパニエでもスキルが上がるようにならないでしょうか?
わたくし、学者をほぼずっとカンパニエで上げているので、笑いたくなるくらいスキルが真っ白けです。
スキル上げも頑張ってますが、カンパでも上がれば嬉しいです。
他、スキル上げ目的の人が来ても問題ないくらい、週末でさえカンパニエは過疎っております。
・全体のバランスについて
現状、強い部隊や弱い部隊、敵のレベルや味方のレベルは、個人的には丁度いいのではないかと思っています。
士気に関わり、味方も敵も強さが変化するので、負けっぱなしの集大成である週末にかなり苦労を強いられますが……
そのあたりを戦略で覆すゲームを楽しませてもらっているので、今は文句はありません。
しかし、一部の部隊が極端なくらい弱いというのも事実です。
特にウィンダスのタルタル族カンパニエNPCのHPの低さ、そしてそれを補うはずのミスラ部隊の弱さ
何故か棍棒ばかり振り回し、まともなWSがないウィンダス軍をなんとかしてあげてください。
あと、バス軍の全体的な脳筋具合も……自己回復しなさすぎです。(せめて軍楽隊にケアルワルツ使わせるとか)
サンドリアがほぼ全員ナイトを基礎としておりバランスがいいので羨ましいです。
(PCの支援がないと弱いのには変わりないのですが)
・カンパニエ発生情報について
カンパニエで勝つには、かなり情報力勝負になってきます。稼ぎたい方も、情報は欲しいはずです。
現状、私は2アカを駆使して、本国でログを拾い次の出撃を見極めていますが
カンパニエ中でもログを見れたらありがたいですし、それが無理でも本国で過去出撃ログを追えるくらいはしてほしいです。
『現在発生中のお知らせNPC』ではワープしたら終わってる……ということが多くあるので、是非とも……。
また同時にカンパニエログを拾うと情報量が多すぎるので、せめて国ごとにオンオフ切り替えができたらと思います。
・北方カンパニエや討伐opsについて
死にコンテンツすぎます。どうしようもできないことは理解しておりますが、死にすぎています。
おそらくテコ入れがされない限り、どの鯖でも二度と討伐opsは発生しないと思います。
いっそのこと戦利品の強化や品替えはされないでしょうか?
まぁ、4~5エリアの奪取が既に不可能なところが多いので、変更しても無駄かもしれませんが
個人的にバスの敵であるクゥダフの『金剛王討伐』の戦利品が酷かったと記憶しています。
最後にちょっとだけ、他のかたにコメントを……
Shinemonさんへ>
カンパニエを60~75くらいをターゲットのコンテンツに、とのことですが
現状で、下限はそこに合わさっていると考えていいと思います。
知らない方も多いのですが、カンパニエは低レベルで参加すると『稼いだ経験値カット』がされます。
レベル40以下で参加すると、なんと4割から6割もカットされ、泣きを見ます。というか私はやって泣きました(笑)
60から10割もらえるようになりますので、このあたりからがターゲットなのでは?と思います。
あと詩人さんが不利だということは、よく理解できます。私も一回やって(あまりのダメさに)大笑いしました!
フレが詩/踊でタイマンしている姿とかも見ましたけど……「死ぬの前提」と言ってました。
他ジョブに比べるとかなりやりにくいですよね。
過去に歌パニエ潰しで「歌によるポイント」が大幅にカットされたことが響いているのだと思いますが、そろそろ緩和してもいいのではないかと思っています。
後衛が不利なのは、カンパニエは『殴られたほうがポイントが高い』ことに由来しているのではないかと推測します。
こちらもフレが黒/赤で敵とタイマンしながら精霊をひゃっほいしてる姿を見たことがありますが、あまり殴りたくない後衛さんは魔法攻撃でのポイントアップを計って欲しいところですよね。
カンパニエ、面白いコンテンツだと思っているので、是非とも何らかのテコ入れを宜しくお願いします。
あとカンパニエを未だに愛好してらっしゃる方のお話を、もっと聞きたいです。