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  1. #11
    Player cait-m-taru's Avatar
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    ガトラーに専用呼び出しペットが検討されてるようですがクラウストルムにも考えてくれませんかねぇ、2代前(?)の持ち主にならってフィーンド召喚とか。
    召喚できるのは1体だけで、自発的に魔法を使わず、クラウストルム装備中のみ本体の発動した魔法をクイックキャストで発動、維持費はクラウストルム装備レベルの精霊召喚より多いくらいで。
    クラウストルムに段階でエレメンタル強化(装備中魔攻魔命アップ+連続魔状態)とかつければ召喚士さん達にも多分有効な装備なるし・・・・・・。

    ここまで書いて気がつきましたが、サポ召にしないとmp枯れるまで維持費搾り取られ続けることになるのかな。
    (3)

  2. #12
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    メテオを武器専用魔法にして欲しい、という意見がレリミシエンピ関係のスレだとちょくちょく出てくるのですが
    個人的には賛成できません。そもそも専用魔法というもの自体にあまり魅力を感じません。

    ●メテオがダメな理由
    このゲームに限った話ではないですが、闇属性というのは効かない敵が非常に多いです。
    更にこのゲームでは範囲魔法は範囲攻撃の代わりに高い消費MPがついてきます。
    今回追加されたコメットの範囲版程度の性能では
    最高の威力を誇る代わりに効かない敵が多く、消費MPの多い使いにくい魔法という位置付けをされてしまう気がします。
    これでは作った人の苦労が報われないと思います。

    ●専用魔法がダメな理由
    現在、レリミシエンピにはそれぞれ専用WSがありますが、それらの性能は
    ゲームバランスまで破壊するものから別のWSを使った方が強いものまで、本当にピンキリです。
    そしてそれらの格差を埋めるような修正が今まで一度もされていません。

    専用魔法も同じで、魔法毎に大きな格差があるまま実装され、
    その格差を修正してくれないのではないか、ということが不安です。

    武器としての性能がキャスターにとって魅力あるものに修正された上で専用魔法が追加、
    であれば専用魔法が残念な性能でも仕方ないと思えるのですが、専用魔法だけ追加して調整終了では
    結局不遇武器の不満が更に募っていくだけではないでしょうか?

    まず武器性能そのものを改善しないことには何も解決しない、と僕は思っています。
    (1)
    Last edited by Asvel; 09-25-2011 at 02:26 AM.

  3. #13
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    うーん…
    確かに私も攻撃魔法に特化した専用杖と言うか武器ってのはあまり賛同致しかねますね。

    これは直感と言うか、統計に裏打ちされたようなものではないんですが…
    仮に他を圧倒する魔法ダメージが叩き出せる杖がレリミシ級で出たら非常にまずいことになりそうなんですよね。
    この辺は現在ナイトが盾などに対して直面してる問題に似てる気がするのですが、黒魔道士と言う職業の特徴などから考えて、です。

    逆に、ヤグルシュのようなものは非常にいいんじゃないかな? と思います。
    あれは見たときに巧い具合にやったなと思ったものですよ。

    ダメージ系の杖には、メイジャンで各属性ごとに特徴が各々出せるものがあるわけでして、これはこれで既に非常に良いシステムと私は思うんですけどね。
    なので、以前挙がってましたがレリミシ級は武器ではなくてアクセサリなんてのも良いかもしれません。
    単にダメージを上げるのではなく、MP効率が飛躍的に良くなるとか、それにより一般人に比べて明確に長く(座ることなく)活動できるとか、そう言うベクトルでの調整が必要なんじゃないかと思います。
    (3)

  4. #14
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    なるほど・・
    コンサーブMPの発動率大幅アップとか、精霊魔法の敵対心減少とか そんなのがいいのですかね・・

    それともリスクを管理するっていうジョブコンセプトなら、
    現在の敵対心の高さに応じて、コンサーブMPや魔法命中率、マジックアキュメンとかにボーナス追加とかかな?
    タゲをとるか?とらないかのギリギリで管理すると、MP効率がドンドンあがり、魔法の性能もあがるかんじなら、
    スリルあっておもしろそうかなーと。
    (2)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by zodia View Post
    仮に他を圧倒する魔法ダメージが叩き出せる杖がレリミシ級で出たら非常にまずいことになりそうなんですよね。
    この辺は現在ナイトが盾などに対して直面してる問題に似てる気がするのですが、黒魔道士と言う職業の特徴などから考えて、です。
    比較するならナイトの盾ではなく、前衛の武器ではないでしょうか?
    前衛のそれらの武器のように、与ダメージ面で優れた武器として憧れの一品になってもいいと思います。
    勿論、レリミシエンピ3本が全て同じ方向性ではつまらないと思うので、それぞれバリエーションは考えて欲しいですが。

    別スレでも書きましたが、現状の黒魔道士はレリミシエンピの性能がひどすぎて
    メイジャン杖で十分すぎるという低すぎる敷居が不満です。
    (3)

  6. #16
    Player OO_Dirna's Avatar
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    マジックアキュメンの効果的な使い方がいまのところあまりない
    (属性杖やメイジャン杖で装備を持ち変えるのが通例だから)
    ので、ナイトのシバルリー系のアビがあると
    中途半端なTPをMPに代用できてよいかとおもいます。

    また、ミルキルに限ってはTP100まで貯めなくてもWSとして使用可能にする
    (当然MP回復量はその分微調整)ってのもありだとおもいます。
    (0)

  7. #17
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    黒は役割が明確(と言うか、かなり限定的)なので、単純にダメージだけに特化したような武器はよろしくないのでは? と言うことなんです。
    ナイトですら対魔法と対物理で分かれていてあの有様です。
    例えばミシックの杖が魔法ダメージ+50%とかになったら、まず殆どの黒はアレキ集めゲーと化すでしょうし、将来的には誰もがミシック杖みたいな没個性も甚だしい状況を招くとしか考えられない。じゃあ、ダメージ特化で他のレリック/エンピや以後出てくるそれクラスの武器はどのように色の違いを出せるのか? となると黒と言う職業柄から難しい話になるのは目に見えているかと。

    なので、黒のレリミシエンピ級の武器については単純威力の多寡ではなくて、もっと別のアプローチを探すべきではないかと思うのです。

    まあ、単純威力に関しては現状のメイジャン杖の(又はそのような)方向性と言うのがベターかつベストではないかと言うことですよ。
    (1)

  8. #18
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    Quote Originally Posted by zodia View Post
    黒は役割が明確(と言うか、かなり限定的)なので、単純にダメージだけに特化したような武器はよろしくないのでは? と言うことなんです。
    ナイトですら対魔法と対物理で分かれていてあの有様です。
    前衛アタッカーもダメージを与えるという役割が明確ですし、何も問題ないと思うのですが・・。
    現状でも一定以上のダメージが出せない人は黒やっちゃいけない、といった風潮はありませんし
    ナイトの盾問題みたいなことは起こらないと思います。

    Quote Originally Posted by zodia View Post
    例えばミシックの杖が魔法ダメージ+50%とかになったら、まず殆どの黒はアレキ集めゲーと化すでしょうし、将来的には誰もがミシック杖みたいな没個性も甚だしい状況を招くとしか考えられない。
    いいんではないでしょうか?
    現状のメイジャン杖一択も十分すぎるほど没個性だと思いますし。

    Quote Originally Posted by zodia View Post
    じゃあ、ダメージ特化で他のレリック/エンピや以後出てくるそれクラスの武器はどのように色の違いを出せるのか? となると黒と言う職業柄から難しい話になるのは目に見えているかと。

    なので、黒のレリミシエンピ級の武器については単純威力の多寡ではなくて、もっと別のアプローチを探すべきではないかと思うのです。
    ダメージ特化以外では特徴を出しにくいから別のアプローチにしろ、ってことは黒のレリミシエンピはこのままゴミ武器路線でいい、ということに見えるのですが。
    例えばヘイト面で優秀な杖(他武器で言うとこのアナイアみたいな)が出てくればVWのようなコンテンツでは重宝すると思いますし
    アイデア次第で与ダメージ以外に有用性を見出すことはいくらでもできると思います。
    (8)
    Last edited by Asvel; 10-31-2011 at 10:14 PM.

  9. #19
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    黒でももうちょっと打撃に関する武器をもててもいいとは思いますが、推し進めておられるのはまるで棍棒戦士化のようで、あまり受け付けられないという雑感です。
    黒には最強の精霊魔法があるではありませんか。
    そのほかに武器を求めるというのは、狩コが遠隔のほかに近接でもメイジャン武器を持ちたいというのと同質の要求が見て取れるのですが。
    (4)
    I was a mentor. When its a baby-sitter, didnt u misunderstand me?
    Its HINT that u r given me, and isnt ANSWER. Plz make trial & error.
    Without taking the faultfinding , without ending it by a complaint -
    I want to suggest. Will u approve of me?
        狩ナ戦詩侍青暗モシ赤黒99 コ96 忍白踊49 獣40 竜か召37 学00
        錬80 調70 木骨革裁鍛60 彫48 釣27 釜01

  10. #20
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    武器そのもののD値の問題はどちらかと言うと二の次で、攻撃魔法のダメージを単純に伸ばすだけの武器には反対と言うことですね。
    Asvelさんも勘違いして頂きたくないのですが、引用一つ目に関しては非常に深い意味で言っております。
    私も別に、ダメージを伸ばすことそのものを否定しているのではなく、方向性として単純に強くするのは良くないのではと言っているのです。
    黒の職務上、そう言うものが最も望まれるのは良く分かるんですが。
    プレイヤーがこのクラスの性能として持てるものとしては、「あったほうがイイ」ものならギリギリいいと思いますが「なきゃダメ」なものはオンラインゲームとしてバランスを欠いてしまってる状態でしょうね。

    黒はジョブとしてプレイヤーが取れる幅が最も狭いジョブ(ダメージを受けれないダメージを与えるジョブ)だと思うので、後者に堕さないようレリミシエンピの強化案に関しては慎重な舵取りが必要かと思います。
    レリック/エンピに関しては言っておられたアナイアレイターのような低ヘイトなギミックなんかは非常に面白いでしょうし、そう言う幅を持たせれる余地と言うのはまだまだあると思うのですよ。ミシックに関しては非常に難しいですが、ワンストップな性能をより強化する方向でしょうか。
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