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  1. #401
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    Quote Originally Posted by 7up View Post
    強化系青魔法の効果時間とディフュージョンのリキャストを見直してほしいです
    今後のジョブポイントの項目追加で、
    ・強化系青魔法効果時間
      能力値1で強化系青魔法の効果時間を+5%します。
    ・ディフュージョン再使用時間
      能力値1でディフュージョンの再使用時間を10秒短縮します。
    ・コンバージェンス再使用時間
      能力値1でコンバージェンスの再使用時間を10秒短縮します。

    が来ると妄想しています。
    (0)

  2. #402
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    こんにちは。

    >今後追加する青魔法で、二刀流を含むさまざまなジョブ特性をカバーしていく予定ですので、お待ちください。

    それにしてもペースが遅すぎませんか?
    しかも、特性をつける目的でヘイスト魔法を2個もつける事を強いられてるんだ。
    限りあるセット数を有効に使えるように工夫して魔法を追加してほしいです。
    (12)

  3. #403
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    ・物理青魔法の威力について
    今後、「四連突」や「槍玉」のように「消費MPは多いが高威力」という青魔法を追加していくことで、
    パーティバトルでも、ここぞという場面で瞬発力を出す手段になるようにしていきます。
    リキャストからして高威力系の魔法と決め付けてしまっていますが、高威力系は今後追加していくということはS.アッサルトは高威力の物理魔法ではなさそうですね・・・。
    あと3日でわかることですがいつもの書き間違いであってほしい。
    (1)

  4. #404
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    今回の追加魔法の特性のうちファストキャストとダブルアタックはこれで特性値が24にできるようになりますね。FCランク3とかマルチアタック3段目の特性も開放されるのかな?されるといいなぁ
    二刀流の追加特性はアドゥリン後半エリアからのラーニングに期待といったところ。

    セット上限と高BP魔法の関係は予想通りといったところ。ジョブポ以外でBP増やす手段としてはアシミレーションの1段階あたりを増やすとかどうでしょうか?装備では無理だと思います。外したらセットが変動しちゃいますからね。

    今後はこの方針として、既存青魔法の調整もそろそろ欲しいところですね。せっかく多様な魔法があっても使いにくいものも多くて。具体的には強化弱体系とかブレスとか
    (2)

  5. #405
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    エラチックフラッターがヘイスト30%とすると、装備25%、ウルミアのマチマチ15%として、ヘイスト70%
    ソロですら二刀流3段階にしなくても攻撃間隔キャップするので、鯨波とか外して大丈夫だと思いますよ。
    パーティなら二刀流は1段でも良いものだと思います。
    (0)

  6. #406
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    係数0.90がヘイスト10%になるわけではないのでマーチひとつでは全くキャップに届いてないと思いますよ。
    忍者・モンク・踊り子は容易に届きますしシーフは少数の世界の計算になるので気にする程の差もないと思いますが。
    侍やサポ侍の両手ジョブは八双でキャップ近くに到達しますし、暗黒は特性のデスペレートブロウのメリポを振らなくてもキャップまで届きます。
    攻撃間隔で同じ土台に立つにはやはりサポ忍や魔法での二刀流特性3段は必要かとおもいます。
    (0)
    Last edited by Lasia; 07-05-2014 at 06:24 PM. Reason: 誤字脱字修正

  7. #407
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    魔法枠のヘイストには43.75%の上限があるので、
    エラチックフラッター30%+マーチマーチでも43.75%になります。

    装備25%+魔法43.75%で68.75%です。

    二刀流の攻撃間隔短縮については、係数がそのまま%になるわけでは無く、
    ヘイストの短縮との乗算で計算されます。

    攻撃間隔短縮の上限80%に達するには

    ヘイストが68.75%の状態で
    二刀流係数0.7の場合 1-0.6875*0.7=0.21875 で78.125%の短縮
    二刀流係数0.65の場合 1-0.6875*0.65=0.203125 で79.6875%の短縮
    二刀流係数0.64の場合 1-0.6875*0.64=0.2 で80%の上限に到達

    係数0.64が必要になります。
    二刀流3段階0.75に素破の耳で0.7なので
    現時点では魔法・装備・二刀流で上限に達する事はできません。
    (ヘイストサンバはこれらとは別枠になるので、使用すれば達成可能かな?)
    (1)

  8. #408
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    • 物理青魔法の威力について
      青魔道士は、オートアタックやウェポンスキルと青魔法を併用して戦うジョブなので、
      パーティメンバーからの豊富な支援がある状況など、場合によっては
      通常攻撃やウェポンスキルが時間単位のダメージで勝るケースも出てきます。

      今後、「四連突」や「槍玉」のように「消費MPは多いが高威力」という青魔法を追加していくことで、
      パーティバトルでも、ここぞという場面で瞬発力を出す手段になるようにしていきます。
    現状でも多くのコンテンツで詩人やコルセアがパーティーにいることが前提になっている中、
    ヘイストII等が追加されればより厚い支援を受けやすくなるわけで、「消費MPは多いが高威力」な青魔法を
    追加したところで、ちょっとやそっとでは他アタッカーに歯が立たないと思われます。
    だからといって、支援の厚い環境で他アタッカーに対抗できるほどの威力の青魔法を追加したら、
    今度は支援の薄い環境で青魔道士が強すぎになりそうです。

    なので、青魔道士をアタッカーとして調整するなら、「青魔法の威力を上げる支援」をつくる必要が
    あるんじゃないでしょうか。
    アタッカーではなく支援役や回復役として調整するなら別ですけども。
    (5)

  9. #409
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    四連ディセバ槍玉を超える威力で、完全上位の特性でない限りは席替えができません。モノスゴイ威力であればちょっと考えますが、スラッシングアッサルトは一発ダブルアタック8が魅力ですが、それでも現在最軽量のアクリッドストリーム重い一撃の5よりでかい7では話になりません。

    セット数上限とBP上限をもっとホイホイ増やしてくれないことにはゴミの追加でしかありません。
    (1)
    Last edited by Razoredge; 07-05-2014 at 08:15 PM.

  10. #410
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    他ジョブ →ジョブポイントでの強化はそのままメリットにつながる(他のジョブ調整の恩恵も無条件で受けられる)
    青魔道士→ジョブポイント振らないと新青魔法を有効に使えない→ジョブポイントが必須化(ジョブポイント振ってようやく他ジョブのジョブ調整と同じ恩恵が受けられる)

    こういう認識でいいですか?
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