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  1. #221
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    そこそこミスもあるが当たれば大きいというクセのある魔法なので、確実性を求める人には選びにくい魔法になってしまうかもしれませんが、数ある青魔法の中には尖った性能のものもあってよいのではという思いからこのような性能になりました。
    他の魔道士のように、習得している青魔法をいつでも使うことができるのならば「尖った性能」の魔法も大いに結構です。
    ですが、青魔法には青魔法ポイントの制約があることをお忘れではないでしょうか?
    青魔道士は常に、多くない青魔法ポイントの中で役に立つ魔法、ジョブ特性、ステータスの増減などを考えてセットをやりくりしています。
    そんな中で確実性の低い魔法を入れる余裕など、ありはしません。

    新しい青魔法の追加は大いに結構です。ですが、セットもされない魔法を増やすのでは意味がありません。
    役に立つ魔法がたくさんあり、それを臨機応変に切り替える、というのが理想なのではないでしょうか?。
    ひょっとしたらたまに使うかもしれない、という視点での魔法の追加は、セットという制約のない他系統の魔法でやるべきでしょう。
    (10)

  2. #222
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    そうだ!いいことを思いついた!

    重い一撃、もういっそのこと1発あたれば通常エリアで2000くらい、アビセアでアートマ次第で4~5000位もってくくらいならセットにいれる価値があるかもしれない!

    でも超はずれる。

    なんで重い一撃、すぐはずれてしまうん…?それはね?一撃が重いからなんだよ?てくらいあたらない。


    もういっその事こっちの方面でさらなる調整とかしてくれないかなー?( ・А・)


    まぁ青にはラーニングの楽しみがあるわけで…使えない魔法だったとしてもフォーラムに書き込む青の人は、きっと全部覚えようとするわけで…イマサラ使えない魔法の一つや二つ、増えたところでこたえないわけで…。


    でも今回の場合、飴を与えた直後の下方修正でしたからこんなに騒ぎになったのでしょうねぇ。

    正直、ここまで強い!強い!っていわれなかったらそのまま実装してたのでは?

    こうなってくると、テストサーバー、ひいてはフォーラムのあり方というのも考えないといけないかもしれないですね?

    この魔法強いよ!さすがバニティダイブのお兄さん!とかいって騒いだら下方修正、なんて事がこれからも続いたら、だれも正直な感想を言ってくれなくなると思います。
    (10)
    Last edited by Churchl; 09-14-2011 at 06:46 PM.

  3. #223
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    Quote Originally Posted by Spenser View Post
    他の魔道士のように、習得している青魔法をいつでも使うことができるのならば「尖った性能」の魔法も大いに結構です。
    ですが、青魔法には青魔法ポイントの制約があることをお忘れではないでしょうか?
    青魔道士は常に、多くない青魔法ポイントの中で役に立つ魔法、ジョブ特性、ステータスの増減などを考えてセットをやりくりしています。
    そんな中で確実性の低い魔法を入れる余裕など、ありはしません。
    BP2でSTR+2、ジョブ特性ダブルアタックと後者の2点においては間違いなく優秀ですよ、重い一撃。
    その理論で言うなら「ステ特性としてセットしやすいので趣味、博打的な性能でも使いやすい」と言えるのではないでしょうか?
    個人的には現状の性能でも「セットするかどうか?」という意味ではセットする魔法だと思いますよ。
    (6)

  4. #224
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    どんな程度か気になったので計測、計算は適当。
    基本スシなし、命中460、鯨波+ヘイスト20  敵:Lv100~103 回避低

    デルタスラスト:命中95% 平均ダメ120x3 消費28 CT0.5 RCT8.0 
    【100発中の計算値】時間:0.5x100+8x100=850秒 ダメ:120x(95x3)=34200 消費:28x100=2800
    【ダメ/消費】34200/2800=12.2 【1時間あたりの与ダメージ】3600/850x34200=144847

    サドンランジ:命中95% 平均ダメ120 消費18 CT0.5 RCT8.0
    【100発中の計算値】時間:0.5x100+8x100=850秒 ダメ:120x95=11400 消費:18x100=1800 
    【ダメ/消費】11400/1800=6.3 【1時間あたりの与ダメージ】3600/850x11400=48282

    バニティダイブ:命中95% 平均ダメ440 消費58 CT0.5 RCT24.0
    【100発中の計算値】時間:0.5x100+24x100=2450秒 ダメ:440x95=41800 消費:58x100=5800 
    【ダメ/消費】41800/5800=7.2 【1時間あたりの与ダメージ】3600/2450x41800=61420

    重い一撃:命中40% 平均ダメ620 消費32 CT0.5 RCT15.0
    【100発中の計算値】時間:0.5x100+15x100=1550秒 ダメ:620x40=24800 消費:32x100=3200
    【ダメ/消費】24800/3200=7.8 【1時間あたりの与ダメージ】3600/1550x24800=57600

    重い一撃(スシ有り):命中65% 平均ダメ620 消費32 CT0.5 RCT15.0
    【100発中の計算値】時間:0.5x100+15x100=1550秒 ダメ:620x65=40300 消費:32x100=3200
    【ダメ/消費】40300/3200=12.6 【1時間あたりの与ダメージ】3600/1550x40300=93600
    (4)

  5. #225
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    「出る杭は打たれる」との言葉が相応だと思いますが、
    テストプレイして、これはなかなかいい性能だな、とフォーラムで議論できない状態に陥ってますね。
    フォーラムで一言でもこれは強い、とか使える、と言おうものなら即修正(の可能性)がありますし。

    某掲示板にもご覧になられているとは思うんですが、
    黙っておかないと下方修正される、という事態になっているのは最悪だと思います。


    それとも、
    性能が普通/若干強い状態であっても、皆で嘘ついて
    「これは弱すぎる;」ってフォーラムを埋めて上方修正を請うのがスタンダードになってしまうんでしょうか。

    まあ、重い一撃に関しては、
    元々の性能が云々とか、弱体化してから改めて堂々と言えるもんじゃないと思いますけど。


    テストプレイ初期からこの性能なら、文句もなかったですが・・・なんというか、ガッカリです。
    (4)

  6. #226
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    なんか感想見てると開発に
    「わざと最初はゴミ性能で実装しろ」って言ってるみたいな意見多いですね。

    正直そういう印象狙いの小細工とかどうでもいいんで
    強かったら弱体されて弱かったら強化される、でいいと思うんですけどね。
    それで弱体どうこう騒ぐのもやめましょうよ、結局お互いの為にならないでしょうし。
    重要なのは「客観的に見た場合の数値としてのバランス」の方じゃないですか?
    kurominuさんのデータを見る限りではある程度妥当な性能に思えますし。

    今回は開発の想定よりは高い数値になっていた、それだけの話ですね。
    (5)

  7. 09-14-2011 10:49 PM

  8. #227
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    開発もテストサーバーもってるので強い云々がなくとも下方修正はされたかもしれません。
    嘘をついてもつかなくともバランスを見て基本性能決めてるのは開発ですから意味ないかと。

    HNMでも有効な魔法は嬉しいですが、他の方もいってらっしゃるように
    強力な物理系HNM魔法を96以降で使えたほうが嬉しいかもしれない。
    (2)

  9. #228
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    Quote Originally Posted by 7-phantom View Post

    重要なのは「客観的に見た場合の数値としてのバランス」の方じゃないですか?
    kurominuさんのデータを見る限りではある程度妥当な性能に思えますし。
    σ(゚∀゚ )はメイン青だから客観的ってのは難しいが、kurominuさんのデータで妥当な性能と言えるのか?
    命中率40%でダメ600ちょいって・・・・・。
    (1)

  10. #229
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    Quote Originally Posted by louciont View Post
    σ(゚∀゚ )はメイン青だから客観的ってのは難しいが、kurominuさんのデータで妥当な性能と言えるのか?
    命中率40%でダメ600ちょいって・・・・・。
    時間単位のダメ、MP単位のダメ試算で考えると充分なとこかと。単発威力だけで見るのはナンセンスですね。
    仮にあの威力で95%命中だとその辺がぶっちぎりで凶悪な性能になってしまうので。

    デルタスラスト:命中95% 平均ダメ120x3 消費28 CT0.5 RCT8.0 
    【100発中の計算値】時間:0.5x100+8x100=850秒 ダメ:120x(95x3)=34200 消費:28x100=2800
    【ダメ/消費】34200/2800=12.2 【1時間あたりの与ダメージ】3600/850x34200=144847

    重い一撃(修正前?):命中95% 平均ダメ620 消費32 CT0.5 RCT15.0
    【100発中の計算値】時間:0.5x100+15x100=1550秒 ダメ:620x65=58900 消費:32x100=3200
    【ダメ/消費】58900/3200=18.4 【1時間あたりの与ダメージ】3600/1550x58900=136800

    実際は対格上で命中欠陥がなければ更にダメ効率は他魔法と開きますし
    まぁステ特性の優秀さも考えれば妥当なラインなんじゃないかと。
    (しかしデルタ優秀ですな……多段なのもあるんかな?)
    (4)
    Last edited by 7-phantom; 09-14-2011 at 11:05 PM.

  11. #230
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    Quote Originally Posted by Hamko View Post
    そもそも何故青魔道士だけセットしないと覚えた魔法を使えないのか。

    セットする事によって様々な特性を付与できるという楽しみはすごく良いのですが、
    黒魔道士など全魔法がいつでも使えるジョブがあるにもかかわらず、
    青魔道士だけがセットした20種類程度の魔法しかつかえないのは納得がいきません。

    覚えた青魔法は全種使えて良いと思います。。

    さすがに全種はやりすぎだと思いますよ。
    要所要所、時と場合により自分でセットを考え、動くジョブですので・・・

    今現在はキャノン役とかの出番がなくなりましたが、
    現在のメインコンテンツであるアビセアやヴォイドウォッチでは、
    それぞれまったく違う動きが出来て面白いと思いますよ。
    (VWでの青の仕事が面白くないとかそういうのは別の話です)

    ただ、私個人としてはHNMの魔法をセットしたときの付与ステータスや
    それらを組み合わせたジョブ特性にどんなものがくるのか非常に楽しみだったので、
    セット対象外というのを聞いてとても残念でした。
    こちらについては同意です。
    すべてのHNM魔法がセットなしで使える反面、セットの楽しさや迷いがないのは寂しいかも。
    セット特性2段階とかここで来て欲しいとは思っていました。

    まあ、青魔道士の場合、拡張ディスクやコンテンツで魔法が増えますので、
    そのあたりはノートリアスナレッジで、これから様々追加されるであろうHNM魔法に限り全部使えると思えば・・・
    (1)

  12. 09-14-2011 11:19 PM

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