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  1. #81
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    Quote Originally Posted by ToleMole View Post
    ちょっと気になったので再確認を



    段階アップするのは上の特性だと明記されていますが、他のジョブ特性は段階アップしないのでしょうか?
    具体的には・・・
    物理攻撃力アップ/物理命中率アップ/物理回避率アップ/物理防御力アップ/
    魔法攻撃力アップ/魔法防御アップ/クリアマインド

    アップしなくてもそこまで不満じゃないですが、追加特性みるとこっちのが関わり多い青魔法多いと思ったので。
    こんにちは。

    クリアマインドだけは元々段階アップだった気がしますね。
    (1)

  2. #82
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    >いつでも自由に変更できるようになると、戦術性が失われてしまうので、セット後のペナルティを短縮する/なくす予定はありません
    >これはヴォイドウォッチ等でも同じことが言え、一人の青魔道士がセット数/青魔法ポイントを超える種類の魔法を使いたい場合は、セットの変更をしていただく必要があります。

    青魔道士を体験していないと言わざるを得ません。
    30分の時間制限の中での1分のペナルティということは、ものすごい重荷になっています。
    その1分間、サポによっては何もできないという状態が生まれ、ただボーっと立っているしかできません。
    サポを変えろというなら、その時点であれはダメ、これもダメという、ジョブ差別が生まれます。
    やっと開放されたと思ったら、もう弱点が変わってしまい、また組みなおして、また1分も役立たず…では、完全に足手まといです。
    また、戦術という割には、臨機応変性が完全になくなっているように思えます。
    時間制限での空白は、それだけで致命になりかねることが理解できてないようです。
    たとえるなら、ある仕事を、短時間に頼まれたなかで、あれの準備、これの用意と手間取って、周りの足を引っ張り、
    結局、それが災いして期限切れになってしまうようなものです。
    一度体験してみてください。何もできない1分間に、どれほどの焦燥感が生まれるかがわかります。
    (9)

  3. #83
    Player ususan's Avatar
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    青魔法のセットぺナルティが悪いんじゃなくてヴォイドウォッチの弱点対象が多過ぎるだけじゃないかな
    (22)

  4. #84
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    Quote Originally Posted by ususan View Post
    青魔法のセットぺナルティが悪いんじゃなくてヴォイドウォッチの弱点対象が多過ぎるだけじゃないかな
    これがまさしくその通りで、
    今さらヴォイドウォッチの仕様変更のような手間のかかることをお願いするよりは、
    アビセア黄弱点のように弱点候補の情報を各ゲーム誌やフォーラム上で公開してもらえるようお願いしてしまうほうが
    開発側もプレイヤー側も、どっちも楽な気がします。
    セットペナルティも、弱点候補がわかっている状態であればさほど気にはならないと思います。

    いずれは情報公開されるものとは思いますがヴォイドウォッチ自体はまだ序章のようなものみたいなので、
    まだ時間はかかってしまうものなのかな。
    (3)

  5. #85
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    やっと青魔道士スレに開発者様が!
    回答ありがとうございます。

    何回かに分けての回答ということで期待しております。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    アジュールローではありませんが、次回のバージョンアップで追加されるアビリティが、「効果中のみ、ハイレベルノートリアスモンスター(以下、HNM)の技を使用可能にする」というものです。

    HNMの技はセットする必要はなく、アビリティの再使用間隔(5分前後を予定)ごとに使用することができます。
    ※事前にラーニングしておく必要はあります。
    マイティガードとか、ホワイトウィンドとかもそのあたりに入りそうですね。
    もちろん物理系、魔法系があると思いますが、あくまで5分1回で、物理・魔法どちらかになる予定ですかね?
    しかし、また魔法の数が多くなりそうな気がしますが、何が追加されるか一部でも見せて欲しいですねw

    ただ、セットの必要は無いとのことですが、魔法を覚えているかの確認はわかりやすくなっているのでしょうか?

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    青魔法はラーニングによって獲得し、あらかじめ青魔法ポイントやセット数の制限の中で組み合わせることで、戦術を変えていくというコンセプトです。

    いつでも自由に変更できるようになると、戦術性が失われてしまうので、セット後のペナルティを短縮する/なくす予定はありません。
    これはヴォイドウォッチ等でも同じことが言え、一人の青魔道士がセット数/青魔法ポイントを超える種類の魔法を使いたい場合は、セットの変更をしていただく必要があります。
    ヴォイドウォッチの場合に限り、セット時のペナルティが痛いので、特定コンテンツ以外はほぼ不満がない現状ですから、
    席があるだけでも、とは思っています(呼ばれなくなってしまうと意味がないですしね)
    ただまあ、メリットポイントの見直しの際にでも若干の短縮措置が取れるといいとは思います(もしくは装備品での微短縮)
    それか、ヴォイドウォッチに支給される薬品にそういった短縮効果がある薬品を追加できませんか?

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    以下のジョブ特性については段階的に効果がアップするように設定されています。
    二刀流/ファストキャスト/ストアTP/HPmaxアップ/MPmaxアップ/オートリジェネ/カウンター/MB.ボーナス/連携ボーナス
    レベル90時点では、上記の特性の全てが段階アップできるようになっていませんが、レベル上限の解放/新規青魔法の追加により、段階アップしていきます。

    また、ダブルアタック/ギルスティールは、段階アップすると、トリプルアタック/トレジャーハンターに変化する予定です。
    他の方もいっておられましたが、クリアマインドだけは段階的になっていましたね。
    ただ、この段階アップに関して、最終的には何段階ぐらいまでの設定を予定しているのかは知りたいところです。
    トレジャーハンターはサポシにしなくてもいい程度、でしょうか?

    しかし、セットポイントにまた悩みそうですね。
    続報をお待ちしております。
    (0)
    Last edited by Rockstar; 08-16-2011 at 08:14 PM. Reason: ヴォイドウォッチ関連修正

  6. #86
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    Quote Originally Posted by Rockstar View Post
    ただ、セットの必要は無いとのことですが、魔法を覚えているかの確認はわかりやすくなっているのでしょうか?
    普通に考えれば、オーディンやアレキサンダーと同じで、
    ラーニングすると青魔法リスト上には表示されるものの、
    アビリティを使用しないと詠唱出来ないor使用可能リストに乗らないという扱いかと。
    (1)

  7. #87
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    Quote Originally Posted by Lusu View Post
    こんにちは。

    クリアマインドだけは元々段階アップだった気がしますね。
    ご教示ありがとうございます。

    オートリフレシュばっか目が行って、クリアマインドを忘れておりました。

    とはいえ、他のジョブ特性はあがるのか気になります。。。
    (0)

  8. #88
    Player Atchy's Avatar
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    > > 青魔法のセット後のペナルティを短縮してほしい/なくしてほしい
    > 青魔法はラーニングによって獲得し、あらかじめ青魔法ポイントやセット数の制限の中で組み合わせることで、戦術を変えていくというコンセプトです。
    >
    > いつでも自由に変更できるようになると、戦術性が失われてしまうので、セット後のペナルティを短縮する/なくす予定はありません。
    > これはヴォイドウォッチ等でも同じことが言え、一人の青魔道士がセット数/青魔法ポイントを超える種類の魔法を使いたい場合は、セットの変更をしていただく必要があります。
    >
    >
    > > セットしていない青魔法を唱えられるようにするアビリティを追加してほしい
    > これも検討してみましたが、やはり事前にセットしておくという意味が薄くなってしまうことから、セットしていないものを任意で選ぶというのは見送っています。

    青魔法のセットペナルティは1分ですが、実際には選択リストを出していらないものを外して入れ替えて、それも複数の入れ替えが伴うケースが多いので、それが全て終わってから1分ですよね?
    実際に青魔道士が何も出来ずに必死でセット変更に格闘している時間は3分とかかかるんじゃないでしょうか?画一的にセットを切り替えるような使い方しかしないのであれば別ですが。
    臨機応変に支援効果を発揮したり、組み合わせによる効果やステータス効果等を駆使したり、敵の特殊攻撃に対する回復効果をセットしたり、せっかく覚えた多くの青魔法をめいっぱい有効活用したくても今の仕様では中途半端な活用しか出来ません。
    セットペナルティをなくすか軽減して、いったいどれほどのデメリットがあるんでしょうか?
    ジョブの特長を活かした活用法をあえて制限するようなやり方で強さのバランスを図るという考え方そのものがおかしいと思います。また最悪でもセットペナルティ1分で再使用出来るように青魔法セットを事前にマクロで登録出来たり、セットを事前登録して入れ替えるようなコマンドを追加するなど、使い勝手の面での改善だけでもお願いします。
    そのジョブならではの能力を活かすような方向を大前提にした上での調整でなければ、単なる平均化に過ぎません。せっかくたくさん覚えた青魔道士と最低限のセットで常時変更なしの青魔道士が現状では何の違いもなく活動できる状況そのものがおかしいのではないかと思います。
    この点は非常に重要な部分だと思いますので、開発の方には是非再考をお願いしたいです。
    (1)
    Last edited by Atchy; 08-17-2011 at 10:12 AM.

  9. #89
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    Quote Originally Posted by ususan View Post
    青魔法のセットぺナルティが悪いんじゃなくてヴォイドウォッチの弱点対象が多過ぎるだけじゃないかな
    VWでは青さんの負担が大きすぎるので、最近は最低二人入れるようにしました。
    1人でやると悲惨ですが、2人なら分担分けすることでかなりスムーズになります。
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  10. #90
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    だれも突っ込まないし、青魔道士としてはどうでもいいことだけど、
    ギルスティール>トレハンに段階的にあがるって意味がわかりません。
    ギルほしくて付ける人は少ないだろうケド、トレハンはソロで必要ならサポシ、PTならメインシでやるだろう。

    DA>TAは、どちらもオートアタックの殴る回数なわけだからイイケドも。強いて言えば両方の発動確立は残しておいてほしいかなとは思う。
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    サバ統合時に入力ミスったのよね。もう慣れたケド。

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