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Results 521 to 525 of 525
  1. #521
    Player fbpo's Avatar
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     追加特性としてあるものはダブルアタックで、それに効果が無い事自体はアナウンスされていると思います。
     ギフトの特性効果アップ+が、ダブル2段目にあたるトリプルを、さらに効果アップしていたことが不具合だったと解釈してます。
     おそらく気付いていたひともいるでしょうが、青はトリプル装備が結構あるので、確信には至っていなかった、ということでしょう。

     たぶん他にもあるでしょうが、これに関しては仕様通りの状態にしたという説明で間違っていないと思います。

     一応確認したいのですが、ダブルアタック1段を青魔法セットしている場合、
     ギフトの追加特性アップで、
     ダブルアタック2段目状態(トリプルアタック)にはならない・2段目状態にはなる(しかしこれが上限)
     どちらが正でしょうか。
     
    (6)

  2. #522
    Player Akatsuki's Avatar
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    具体的に何%変わったんですかね?
    差があんまりでないならいいんだけど・
    弱体は努力したプレイヤーの心を折ります。
    心が折れるとモチベーションが下がります。
    モチベーションが下がりすぎると引退。人口が減ります。

    やる前に一言相談して欲しかったなあ。
    (6)
    貢献、貢献、……また貢献!

  3. #523
    Player Razoredge's Avatar
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    用語辞典より
    トリプルアタックのランクは
    ランク1 5% シLV55 青ダブルアタック2段目
    ランク2 6% シLV95
    ランク3 8% シギフト125
    ランク4 10% シギフト450
    ランク5 12% シギフト1050
    ランク6 14% シギフト1900
    となっているので、青が自前でダブルアタック2段目を付けてトリプルアタックにクラスチェンジしていたとき、本来はランク1どまりの5%のはずが、ギフトによる特性+1、+2段が適用されてトリプルアタックランク3の、8%が発動していた。ということでしょうか。
    ヘルクリアに緑石を血眼になってぶち込んだり、アデマ頭手胴を買ったりしてトリプルアタックを伸ばしていましたがメンテ前後で3%差が体感できるものなんですね。

    Quote Originally Posted by fbpo View Post
      一応確認したいのですが、ダブルアタック1段を青魔法セットしている場合、
     ギフトの追加特性アップで、
     ダブルアタック2段目状態(トリプルアタック)にはならない・2段目状態にはなる(しかしこれが上限)
     どちらが正でしょうか。
     
    D.ロア(4)アクリッドストリーム(4)エンプティスラッシュ(4)重い一撃(4)T.アッサルト(8)でとっかえひっかえしたところ、ジョブ特性がダブルアタック/トリプルアタックが切り替わるのみです。

    全部セットしたら24ポイントになってトリプルアタックランク2になってしかるべきとは思いますが。

    ジョブ特性効果アップ記載にある、
    ギルスティール/ダブルアタック/オートリフレシュは効果を得られません
    の文章通りとするならば、ダブルアタックの内部確率(戦士ランク2より低いランク1の7%)から変わらないとは考えます。
    (3)


    獲得賞金1億ギルの証

  4. #524
    Player Umineko's Avatar
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    ずっと思ってた。
    青のレリック+3の脚に攻撃+がないのって開発の付け忘れなんじゃないですかね…(震え声
    魔命・攻+つけられても魔法着替えとしての使い道はないんですよぉ…
    魔攻+つけるならAF+3の脚につけてほしかった…
    (1)

  5. #525
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    今後また、ジョブ調整が入ってくるのであれば下記の件の検討をして頂けないものでしょうか

    ①メリポグループ2のアシミレーション
    これのせいで実質、青のメリポグループ2で振れるのは5のみになってしまってます。
    ただでさえポイントMAX80でもセット悩むのに75になんてできるわけないです。

    ②青魔法のセットを使用できる魔法ではなく、ステータス・特性のためだけのセットに変更
    魔法そのものは170程ありますが、ポイント上限80 セット数上限20 この枠の中で
    特性など考慮してセットすると、実際は20も魔法は使えません。(特性目的のセット等あるため)
    敵に合わせて特性だけ考えるのでも十分ではないかと思います。
    (5)

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