Page 44 of 54 FirstFirst ... 34 42 43 44 45 46 ... LastLast
Results 431 to 440 of 540
  1. #431
    Player Lasia's Avatar
    Join Date
    May 2013
    Posts
    116
    無いよりマシ的な表現に使っただけで、して下さいみたいに捉えられちゃったみたいですみません。
    ILの解放も拡張ディスクがでるくらいの出来事がないと今後は解放しないとの事だったので。
    これから先何年も似たような装備で成長要素もないままでいいの?と思った次第であります。
    (0)

  2. #432
    Community Rep Lomloon's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    437
    Quote Originally Posted by Ihasan View Post
    基本的に青魔道士でジョブポイントを稼ぐような人は既に使いたい魔法はラーニング済みだと思います
    それにラーニング率をわずかに上げるために貯めにくいジョブポイントを稼ぐよりその時間でラーニングを行ったほうが早くすみませんか?

    それとも今後、ラーニング率を上げておかないと習得困難でかつ高性能な魔法を実装する予定があるのでしょうか
    それならそれでやりこみ要素があっていいとは思いますが・・・
    フィードバックありがとうございます。

    8月のバージョンアップで追加するジョブ項目「ラーニング確率アップ」は、
    今後も青魔法を追加する予定があることから、ノートリアスナレッジの青魔法を
    ラーニングする際などに有効にはたらくものと考えていました。

    しかし青魔法を習得した段階で意味がなくなってしまうのも確かですので、
    この項目については見直します。

    「ラーニング確率アップ」は9月のバージョンアップでまったく別の効果に変更予定です。
    8月のバージョンアップ後「ラーニング確率アップ」にジョブポイントを費やすと、
    9月のバージョンアップで変更後の項目に引き継がれますので、ご留意ください。

    どのような項目に変更するのかなど、詳細は決まり次第フォーラムでお伝えします。
    (68)

  3. #433
    Player Ihasan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    59
    Character
    Gerarrd
    World
    Bahamut
    Main Class
    MNK Lv 5
    よかった~
    ラーニングは今後も気合と根性でなんとかします!

    新しい項目もフォーラムから汲み上げて貰える可能性があればなお嬉しいですね(*´∀`*)
    (4)

  4. #434
    Player Ext-Fenrir's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    サンドリア王国
    Posts
    222
    Character
    Ext
    World
    Fenrir
    Main Class
    PLD Lv 99
    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    「ラーニング確率アップ」は9月のバージョンアップでまったく別の効果に変更予定です。
    8月のバージョンアップ後「ラーニング確率アップ」にジョブポイントを費やすと、
    9月のバージョンアップで変更後の項目に引き継がれますので、ご留意ください。
    これ9月のバージョンアップ後にラーニングの為にポイント使ったのにポイント返せ!って人が絶対出てきますよ。
    8月のバージョンアップでは「ラーニング確率アップ」の項目自体潰しておいた方がいいのではないですか?
    (10)

  5. #435
    Player SaigaRyuta's Avatar
    Join Date
    Mar 2013
    Posts
    19
    Character
    Pocaloca
    World
    Odin
    Main Class
    NIN Lv 99
    せっかくだから、開発の方のご参考になるようにここでみんなで提案しようではありませんか。

    ・青魔法命中率+1
    ・青魔法詠唱時間-1
    ・青魔法セットペナルティ-1
    ・回復系青魔法回復量+2
    ・青魔法追加効果深度+1
    ・青魔法追加効果時間+1(単純に1秒プラスだとヘッド・サドンが凶悪になり過ぎるので、魔法により相対的に)
    (4)

  6. #436
    Player Jirosan's Avatar
    Join Date
    Jul 2012
    Posts
    592
    Character
    Jirokun
    World
    Bismarck
    Main Class
    MNK Lv 30
    ラーニング確率アップから変更される項目は、提案しても無駄じゃないかな。
    たぶん開発側で決めてしまうと思われます。

    それ以降の7項目目からの分でならアリかもですが。
    (0)

  7. #437
    Player Niko25's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    329
    ラーニング効果アップを残しつつプラスαで別の効果を追加すればいいかと思いますがどうでしょうか?
    (4)

  8. #438
    Player Aylith's Avatar
    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    46
    まぁこれは無いだろうなとは思いつつ「通常時で使用する物理系青魔法のTP補正効果アップ」とか。
    1振りでTP100ずつ、現段階で最大TP1000分。将来的にTP3000分のTP補正が…!


    って夢見てもいいですよね?
    (1)

  9. #439
    Player Lasia's Avatar
    Join Date
    May 2013
    Posts
    116
    マジックアキュメンが無いので、魔法を撃つデメリットを一つ軽減してほしいという願いも込めて

    ・「青魔法ダメージをTPに変換」
     能力値1でTP変換量を+0.3%します。

    将来的に30振りできるようになったらBC使用時に稀に1人3連携できる夢が・・・・・だめかな
    (9)
    Last edited by Lasia; 08-10-2014 at 12:31 AM.

  10. #440
    Player garb's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    サンドリア
    Posts
    138
    青版の精霊の印的なアビリティって実装されないかしら・・・
    青のサポ黒って、ダメではないけど親和性は低いんですよね。
    (0)

Page 44 of 54 FirstFirst ... 34 42 43 44 45 46 ... LastLast