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  1. #131
    Player singhahyong's Avatar
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    う~ん、、どりあえず、私はテストサーバーにいけないので話しをまとめて
    私の感想をつけると、、

    サドンランジ 
    MP18 BP4, HP-5 MP-5 DEX+1 AGI+1
    追加特性:ストアTP

    結構使える魔法、ヘッドの上位になるかも、、

    重い一撃
    MP31 BP2, STR+2
    追加特性:ダブルアタック->トリプルアタック(DA特性魔法をすべてセット)

    念願のクリ魔法キタ、、ま、多段じゃないけど100%ってのはうれしい、、これも使える魔法、

      牙門
    MP41 BP3, HP+15 MP-15 VIT+3
    追加特性: HPMaxアップ

    これはなんか唱える時間が長い&効果時間が短い&ダメージカット15%なので
    正直にいい魔法かどうかわからない、、
    だぶん私は使わなさそう、、

    水風船爆弾
    MP67 BP2, MP+20 INT+4 MND+2 STR-3 VIT-3
    追加特性:コンサーブMP

    これはリカジテーションとダメージが同じかちょっと上ならセットして使えそうに見える。

    ホワイトウィンド
    MP145 BP5, HP+5 AGI+1
    追加特性: オートリジェネ

    いいと思うけどBP5がすごく負担が掛かる、、時々セットするぐらいかな、、

    モータルレイ
    MP267 BP4, STR+2 MND+2
    追加特性: 二刀流

    だぶん、針千本みたいなゴミ魔法確定っぽい、、、
    どうせNMには入らないだろうし、、雑魚なら殴り倒すのがはやそうに見える。
    BPも4も食うし、、、

    ダークオーブ
    MP153 BP3, AGI+2 MD+2
    追加特性:カウンター

    名前的に闇ダメージだと思うけどみんなの怨みぐらいぐらいダメージが出るなら問題なく使えそう、、

    次はHNMの魔法

    甲羅強化とサンダボルトがあるけどどっちも微妙な感じ、、サンダボルトはまあ、
    範囲狩りでチャージドでレジ出たやつをつぶすにはいいとして甲羅強化は
    最近サポシはほとんどやってないし、、キャノン使う機会もないからどうかなって、、、
    HNMのものとしては物足りない感じかな、、

    以上です。
    (1)
    Last edited by singhahyong; 08-30-2011 at 11:39 AM.

  2. #132
    Player Custard's Avatar
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    DA10%→TA5%意味ないですね。
    お願いだからDA10%が実は不具合で5%に修正っていうのだけは許してください!!
    (4)

  3. #133
    Player fippo's Avatar
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    サドンランジ追試

    アジュールローでサドンランジ->デルタスラストで溶解 (衝撃か切断あり?)
    サドンランジ->Sドライバー つながらず(あれ?四連突で切断でたのに?)
    サドンランジ->バニティダイブ つながらず(???)
    レッドロータス->bcバニティダイブ 切断(でるよね・・・)
    デルタスラスト->バニティダイブ つながらず(???)

    いずれもwait 5を入れてタイミングは一定なので
    アジュールローで連携しない魔法があるバグがあるんでしょうか?
    着替えはしてませんので、タイミングが悪いのかな・・・?でもマクロ使ってるしなあという状況。
    どなたか同じ状況の方いらっしゃいますかね?他環境でも再現するようなら、不具合報告したいと思います。
    (0)

  4. #134
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    アジュールロー中にイカに変身できたらいいなと思います(エフェクトON・OFFで見た目変わらないようにも出来る)
    (0)

  5. #135
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    Quote Originally Posted by Custard View Post
    DA10%→TA5%意味ないですね。
    お願いだからDA10%が実は不具合で5%に修正っていうのだけは許してください!!
    意味がないどころか、D.ロアでSTR-2を付けなきゃいけないので弱体化ですよね。
    WSの威力が上がるかな?と思って計算してみたら最大値が出やすくなるだけで、平均ダメージはやっぱり変わりそうにないです。
    威力が不安定になるっていうデメリットの方が大きい。
    ちょっと4つの魔法をセットするコストには見合わないと感じてしまいます。

    TAの確率を本家シーフより上げるとバランスがおかしいかな?と思ってしまうのでシーフ側のTA率も一緒に上げてもらうとか出来ないものですかね。
    さすがにDAが残る調整だと強すぎますし・・・。
    (0)

  6. #136
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    テストサーバーでLV95にしてみましたが青魔法のセット数の上限値が20のままでした。
    初期値6からLV10毎に2づつ増えてきましたがLV71以降増えていません。
    LV1~10 6 LV11~8 LV21~10・・・・LV71~20 LV81~20 LV91~20
    開発さんセット数の存在忘れてたりして
    (9)

  7. #137
    Player sakusya's Avatar
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    とりあえず、個人的に一番気になっていたホワイトウィンドについて。
    プークの使ってくるものは現在HPに比例した自身中心範囲回復+イレースですが、こちらが使えるものは最大HPに比例した自身中心範囲回復で、イレース効果はないようです。

    最大HPは、HP+やHP%アップ、変換装備などでブーストしても効果があります。
    他の回復系青魔法と同じく回復魔法スキル、光杖や女神の印のケアル回復量アップにも影響があります。

    回復量に上限はないのか、アビセアにて最大HPを6500ほどにし、白のグリモアでスキルを上げつつ光杖装備で使用してみたところ回復量2000を越えました(サポ白はサポ学と比べてグリモアでスキルを上げられないので通常の回復量は劣りますが、アビセアでHPを上記と同じ程度までブーストし女神の印を使ったところ回復量は約4000となりました。ここまでくると宴会芸ですが……)。

    上記はアビセアで行った極端な例ですが、通常エリアでもケアルガIIIを超える回復量にすることもできます。回復量は最大HPの三割よりちょっと低い位でしょうか(回復魔法スキルなしでの回復量を見たところ、28%前後?)。


    MPコストが145で他の範囲回復魔法と比べた場合、ケアルガIIよりは多い(120)ですがケアルガIIIよりは少ない(180)です。最大HPに大きく依存しているため一概には言えませんが、ケアルガ系と比べるとコストパフォーマンスは高いといえそうです。アビセアにおいては言わずもがな、でしょうか。
    (1)
    Last edited by sakusya; 08-31-2011 at 06:08 PM. Reason: 追記しました。

  8. #138
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    ■ダークオーブ

    ダークオーブ MP153 BP3 闇ダメージ
    みんなの怨み MP185 BP4 闇ダメージ

    比較する魔法としてみんなの怨みがありますが、INT魔攻重視で撃ち比べをしてみたところ
    みんなの怨みの方が若干強かったです。現状のままだと若干コストパフォーマンスが良い闇ダメージ魔法でしかないので
    敵のダークオーブと同等に範囲闇ダメージにしないとあまり実装する価値が無いように思えます。

    ■サンダーボルト

    サンダーボルト MP138 雷範囲ダメージ+スタン
    チャージドホイスカー MP183 BP4 雷範囲ダメージ

    こちらもINT魔攻重視で撃ち比べをしてみたところチャージドホイスカーの方が強いという結果でした。
    スタン付き、消費MPだけでみると妥当かなとは思いますが
    ノートリアスナレッジ後しか使えないという制限下であればもう少し高威力でも良いと思います。

    ■甲羅強化

    甲羅強化 MP20 防御力+100% 90秒
    コクーン MP10 BP1 防御力+50% 90秒

    現状防御力によって左右されることが無い為、まず使い道があまり無いと思います。
    キャノンボール使用時には有効化もしれませんが、リキャスト、効果時間を考えるとパッとしない印象です。
    せめてノートリアスナレッジのリキャストの半分=2分半位は継続するようにするか
    防御力+100%に加えてファランクスの効果を付与するなどそれ位は欲しいです。


    念願のHNM魔法の実装ということでしたが個人的に両方ガッカリ性能でした。
    正直、何故この魔法をチョイスしたのかと疑問に思います。
    アダマンタスであれば青魔法の定番アクアブレスが先に考えられると思うのですが…。
    (0)

  9. #139
    Player Aldo's Avatar
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    ホワイトウィンドの性能が高いのはともかく、アレをどうやって覚えるかが問題……
    普通のプーク(ザコ)はホワイトウィンドを使わないですし。

    なんか使ってくる敵が増えるならいいですが、
    そうじゃないと青魔道士6人で黒の書「プークの幻影」に行くか、
    ビシージのプークのトドメを奪い合う事になるような気がします。
    (0)

  10. #140
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    Quote Originally Posted by Aldo View Post
    ホワイトウィンドの性能が高いのはともかく、アレをどうやって覚えるかが問題……
    普通のプーク(ザコ)はホワイトウィンドを使わないですし。

    なんか使ってくる敵が増えるならいいですが、
    そうじゃないと青魔道士6人で黒の書「プークの幻影」に行くか、
    ビシージのプークのトドメを奪い合う事になるような気がします。
    アビセア-アルテパのWaugylさんもつかってきますよー。
    あとは花鳥風月?

    どちらにせよ取り合いにかわりはありませんがね・・・
    (0)

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