他のスレの他の方の投稿内容からのパクリなのですが、
まさにコレはナンデヤネンという感じじゃないですか?
戦士でいうならダブルアタックと、ウォリアーチャージでしょー!
なんで遠隔だけ一定時間内にかぎり時々やねんと。
常時ダブルショットで、アビにより次の1回だけ2発打つ。
これでよーやく、遠隔のスタンダードジョブじゃないですかねぇ。
もちろん戦士のようにサポ狩でも有効LVで発動し、
LVがあがる毎に発動率アップでオネガイシマス
他のスレの他の方の投稿内容からのパクリなのですが、
まさにコレはナンデヤネンという感じじゃないですか?
戦士でいうならダブルアタックと、ウォリアーチャージでしょー!
なんで遠隔だけ一定時間内にかぎり時々やねんと。
常時ダブルショットで、アビにより次の1回だけ2発打つ。
これでよーやく、遠隔のスタンダードジョブじゃないですかねぇ。
もちろん戦士のようにサポ狩でも有効LVで発動し、
LVがあがる毎に発動率アップでオネガイシマス
さらにダブルショット発動時はその追加分の矢弾消費しないでいい!!(きりっ
あくまで個人の意見ですが、不意にダブルショットが出てタゲをとってしまったとか、
与TPを抑えたいのに2発出てしまったとか、そういうリスクを考えると私は現状のが嬉しいです。
というか、与TPで仲間のヘイトが上がらないか不安でダブルショット使ってません・・・。
完全に意見が二つに別れますね
「自分の意思でダブルを撃ちたい」 「特性にして勝手に発動してくれ」
なので丁度間をとって今の形になったんだと私は思ってます
個人の意見を言えば、一発一発ちゃんと自分の意思で撃ちたいのでジョブ特性には反対です
「次の遠隔攻撃をダブルショットにする」という形のアビリティなら賛成です
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