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Results 51 to 60 of 153
  1. #51
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    開催期間が2週間程度しかなくデイリーも絡みアンバスが混み合うって開発は判ってますよね?1戦やるのに30分まちとかアホですか?やるもやらぬもプレイヤー次第だろうけど、ほとんどの人がディード取ったらもういいやってなるでしょうね金賞の報酬もしょぼすぎですよ。せめてガリモフリーを入れてくれればまだマシだった。プレイヤーの事をよく分かってる14チームにもう交代した方がいいのでは?(皮肉です)
    (13)

  2. #52
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    いわゆるソシャゲに似たようなレイドイベントがありますが、あちらは参加者数×モチベーション次第でペースが青天井です。(サーバーの限界はありますが)

    対して今回のヴァナバウトはアンバスケードの入場制限という低い天井があり、進捗が遅れても取り戻す術が乏しいです。

    入場制限に限らず、例えば討伐系の目標でも取り合いが発生します。

    MMORPGという前提を無視して他所のイベントの劣化品を持ち込んでも上手くいかないのは当然ではないでしょうか。

    その上で、初開催でペースの読めない部分もあるのも事実です。最初からストレッチゴールが設定されていますが、背伸びせずにまず低めの目標からスタート→ペースが想定を大幅に上回るようならストレッチゴールを追加、という形でもよかったのではないでしょうか。
    (16)

  3. #53
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    デイリーはやめてマンスリーだけにして欲しかったです
    (22)

  4. #54
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    これ系のイベントの全体ポイントって、開発側の都合でいくらでも調整できてしまうから「一丸となって~」と言われても冷めた目で見てしまいます。
    個人報酬も「うーん…」といった感じで微妙かな…。ディードは新規復帰現役みんなうれしいのでいいと思いますが、900はハードル高すぎです。

    今後も開催していきたいとのことですが、藤戸さんにはここをよく読んでもらいたいですね。(耳が痛いでしょうが)
    (12)

  5. #55
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    みんなでワールドを超えて力を合わせ、目標を達成させましょう!【せっかくだけど遠慮します。】これもある意味ワールドを超えての協力かもしれませんね。ユーザーの声が達成率に反映されるヴァナバウト。現状ではマズいと運営側が達成率を改ざんしそうですね。それともキャンペーン終了間際に謎のポイント倍々キャンペーンが発動するんでしょうか?
    (6)
    Last edited by GUGU; 12-13-2023 at 01:17 PM.

  6. #56
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     デイリーの3回クリア系が複数、連携やMBが10回、WSは20回とどれも数戦やるのが前提になっているバランスもですが
    期間限定の条件がどれもひどいですね

    ホールマーク36000というのは1章とてむずなら基本3600なので毎月とれる焼印があれば4~7戦程度ですが
    ふつうでやると1200なので20戦を越えます
    2章の場合今回の金ボムが3体でて焼印をつかってやっと1800です
    これを次のVupまでではなく2週間程度でやらなくてはいけない

    もう一つのトークン系ガラントリーはさらにひどくとてむずでも2キャラだと基本が300、ふつうを6人で400、二人なら180で50戦を越えます

    被ダメージは10万、HP2000のキャラが50回死ぬダメージ
    仮に1回殴られて200ダメージとしても500回殴られる
    最悪、これをクリアするためだけに無駄に殴られてインスタンスエリアを占有する状況がでるんじゃないでしょうか?

    また個人条件の金はもとより銀の900というのも週末プレイヤーだと600すらいきません
    今週が忙しい人でも週末からはじめた場合そこからイベント期間が終わるまでに1つもこぼさずにクリアする数字です
    イベント期間の半ば前にオチがわかるというのはイベントとしてどうなんでしょう?
    (11)
    Last edited by Refi; 12-13-2023 at 03:17 PM.

  7. #57
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    数値化したらわかりやすいかなと思いましてざっくり計算してみました。期間内目標を加算するとわかりにくいので、後からざっくり加算させていただきます。

    まず達成目標数1627万5000に対して開催期間の14日(月日だけでみたらみため15日ですが初日最終日が初日ほぼ7時間最終日ほぼ17時間なので2日で1日分の時間)で1日あたりの全ワールドの達成合計ノルマは116万2500です。

    この数字からデイリーをすべてクリアするユーザーが1日11625人必要な計算になります。
    ここからざっくり期間内目標の150ポイントを差し引いたとしても毎日デイリーをクリアする
    ユーザーが最低でも9000人から10000人は必要になるのではと推測されます。

    数値目標の設定(達成目標の数値、デイリーの獲得数値どちらも)バランス悪すぎに思います。


    もっとわかりやすい視点でみるなら公式サイトで現在の達成率が表示されますが14日で100パーセントに達するには1日平均7.2パーセント(もっと正確にするなら7.143)が必要なのですがこの返信作成時点では1パーセントです。


    今回の達成目標を見て興がそがれてしまった人がどれだけいることでしょうか。


    次回の開催も不定期であるということなのでもう少し数値をみなおしてはいかがでしょうか。
    実際にアクティブで動いていると想定されるユーザー数、クリアまでの達成数値など。
    今回は初回ということでもあるので致し方ない部分もあるとは思っています。
    (8)

  8. #58
    Player gerotaru's Avatar
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    アンバスに入ってお題のために回復だけするってのも本来のコンテンツの趣旨とずれていますし、次回からは討伐だけにすればいいんじゃないでしょうか
    オーメンだったら金を何回倒すとか
    ダイバーだったらwave2のボスを何回倒すとか
    よろしくお願いいたします
    (5)

  9. #59
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    誰でも出来るお題に変更するとしたら
    300以上回復 → HPを回復する 指定数3

    500以上〇属性ダメージ → 魔法ダメージを与える 指定数10

    連携回数 指定数10→1

    戦闘不能にならない 指定数3→1

    マジックバースト回数 指定数10→3

    ウェポンスキル使用回数 指定数20→5

    難易度ふつう以上でクリアする 指定数3→1
    難易度とてもやさしい以上でクリアする
    難易度とてもむずかしい以上でクリアする
    ↑の2つを加える

    これくらい誰でも出来るようにしないと厳しいですよ
    (6)

  10. #60
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    5分以内でクリアする を 20回やらせるっていう混雑の大戦犯
    (22)

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