この特殊訓練のオグメ戦、実装当初から付加される要素が「おまけ程度」でありました。
今日、低中レベル帯をバッキューーーーーンっと弾丸のごとく駆けられる今、殆どの方がやっていないのではないでしょうか。もう「レベル上げの在り方」に直接修正入れないと、いくらこのオグメ戦にテコ入れしたって無駄かもしれませんが一応提案
①まずソロでクリアできるようにする。
NMのダメ追加効果に、麻痺、静寂、石化がある場合があります。ソロでやる場合これらは本当に大敵になります。ソロでやれるようになれば極端な話ブロンズサブリガを賭けて、例えばル・オンの庭でオグメ戦ができますので、トレードできる装備品の下限も設定をしてもいいと思います。
(ル・オンの庭は装備品のレベル70以上から75まで、西アルテパなら60以上65以下まで)など
②付加される要素で、大ハズレを「○耐性+1」としてマイナス要素は付加されない。
とりあえずマイナス要素が付加されないなら、特にHQ品を中心に(あくまで今と比べてでしょうが;)もうちょっと活性化されるのではないでしょうか。
③オグメ戦の消費タブの減数、1日1回の制限も撤廃
①②③は競売所の活性化の意味も含め強く希望します。
④エリアごとに付加されやすい要素を公言する.
現在レベル75の装備品の場合、ル・オンの庭ではD+、STR+などの「物理攻撃特性」、慟哭の谷では魔法攻撃力、魔法命中力などの「魔法特性」が付加されやすいと言われてますよね。これをしっかりと公言する。どのレベル帯でもオグメ戦ができるエリアを2箇所つくって、一方を物理攻撃特性、もう一方を魔法特性が付加されやすくする。
④は技術的に難しいのかな・・・でも是非ご検討あれ!