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Thread: ぶんどる

  1. #11
    Player landapart's Avatar
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    新メリポ強化前提だけどぬすむ→オラステくらいに効果変われば・・・
    メリポ無しでの仕様変更のがいいのだけどね

    リキャ共有は直らないものと考えて、とりあえずオラステと同じくらい便利で対になるアビとして
    「オーラぶんどる」
    アイテムをぶんどれなかった場合、自身が持っている状態異常を全て敵になすりつける
    メリポ1段階で20%ずつなすりつける確率up
    こっちにかかってる弱体効果は全て直る

    死の宣告などは要調整だと思いますが、敵の使ってくる攻撃力ダウン、強スロウ、悪癖とかの弱体は震度深いものが多いんでそれをそっくり返せたらいいなと。
    メリポ一振り自己イレース代わりに使う人が多そうだけど、まぁ1振りしとけば便利的な
    (0)

  2. #12
    Player Twohand's Avatar
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    ほぼ素材しか盗めないし、それなのに盗める確立はかなり低め。

    素材取りもほとんどトレハン頼りじゃないのかな?実際。

    運任せのどろっぷに期待ってwシーフっていうかギャンブラーですよねw


    流通が少ないものや、それなりに高価なものは盗めてもハズレのが多いですし

    もう少しすぱすぱ盗めても良いと思うなぁ。せめて1匹から1つは確実に盗めても問題はないかと。

    リキャも1分でいいと思いますよ。共用はそのままでも良いと思いますが。
    (0)
    Last edited by Twohand; 09-01-2011 at 08:44 AM.

  3. #13
    Player Mil's Avatar
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    テスト段階だからかもしれませんが、新アビリティ「まどわす」はフォーラムの意見によって性能が見直されています。
    この際、使えない「ぶんどる」も是非見直してもらいたいところです。

    私の意見ですが、スレッドを立てた際に挙げた通り
    アビリティではなくジョブ特性にし、攻撃した際に「ぬすむ」判定をつける。
    (トレジャーハンターアップ判定>ぬすむ判定)

    現状の「ぶんどる」は素材をぬすむ+状態異常を付与
    成功率は敵の残HPに依存。
    死にかけの敵に状態異常を付与したところでまるで意味がないです。
    「ぬすむ」と「ぶんどる」で取れる物を分ける位なら他に回して欲しいです。

    もし仮にジョブ特性化が採用されたとすると、アビリティの「ぬすむ」の価値が薄れてきます。
    なので「ぬすむ」を削除し「オーラスティール」を単独のアビとして実装、
    メリットポイントカテゴリー2では成功率、リキャストなどの調整。
    現状の「オーラスティール」はリキャストが長すぎて、非常に使いづらいので上記のような調整が出来れば
    よりパーティやソロで役に立つようになると思います。
    (0)

  4. #14
    Player Zelu's Avatar
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    1年以上他にアイデアが出てないようなので書き込んでみる。

    ・過去のFFシリーズの「ぶんどる」と言えば、ダメージ+「ぬすむ」の効果。
    ・現状の「ぶんどる」で発生する状態異常は敵の残りHPに成功率が依存する上に効果はランダム。さらに、敵がアイテムを持っていて、かつ盗めないと効果は発生しないなど非常に使いづらい。
    ・シーフにはアビにもWSにも「スタン」効果のあるものがない。

    以上、3つの問題を解決するために
    ・「ぶんどる」で発生する状態異常を「スタン」のみにし、同時にある程度のダメージを与え、さらに「ぬすむ」の効果を付加する。

    と、上記のように変更する。

    要するに、「バッシュ」の効果+「ぬすむ」にすることで、敵のHPやアイテム保持、「ぬすむ」効果の成否に関わらず、状態異常の中でも有用で使いどころがはっきりしている「スタン」が確実に発生し、ダメージも与えるので過去シリーズの「ぶんどる」のイメージと同様の効果と現状の「ぶんどる」の状態異常発生の効果が有効に発揮されるようになるのではないでしょうか?
    (2)

  5. #15
    Player Ittannmomen's Avatar
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    ぶんどるのリキャスト5分、ぬすむとの共有の現状を踏まえた上での効果である
    ・ぶんどる→成功(アイテム入手)→弱体効果も付加~
    ・ぶんどる→弱体効果を付加(高確率)→副産物としてアイテム入手(持っている敵から低確率)
    に変えてもらうことは出来ないのでしょうか?

    アイテムを盗むことを前提にしてるアビですが、アイテムを持ったNMは殆ど居ませんし、雑魚にすら盗みにくい
    弱体効果も高いわけではない残念な性能ですよね。

    NMに効くようになれば、開幕に使って戦闘を有利に進められますし、自己強化を持つ相手には、
    オーラスティールの為に温存って選択も出来ます。

    元々雑魚用アビとして設計してますから!!って言われたら諦めもつくんですけどね
    (3)

  6. #16
    Player yae's Avatar
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    ぬすむ もですが
    アドゥリンに追加された新モンスター全部成功したためしがないのですが。
    ほかの皆さんどうでしょうか?
    (7)

  7. #17
    Player L-neko's Avatar
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    Quote Originally Posted by yae View Post
    ぬすむ もですが
    アドゥリンに追加された新モンスター全部成功したためしがないのですが。
    ほかの皆さんどうでしょうか?
    自分も気になっていました。
    新エリアの新モンスターということで楽しみにしてたのですが同じく未だに一度も成功してません。
    何かしらぬすめたりぶんどった方いらっしゃいますか?
    (2)

  8. #18
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    かすめとる はできた敵はいますが アイテムむすめたり ぶんどれたり(瀕死にして)したためしがないですねー
    もはや不具合か、、流通制限でわざとしてるのか、、
    (1)

  9. #19
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    今しがたケイザック出てすぐのところにいるマンドラゴラを瀕死にしてから
    サルタ綿花をぶんどることに成功しました。

    かすめとるはヴェルクから成功していたのですが
    ぶんどる、ぬすむ、に関しては一度も成功していなかったのでもしや、、、
    とおもってましたが確認できたのでまずは一安心です。

    ただやっぱりこの低確率とHP減らしてからの状態異常付与ってのは実際どうなのかなぁ、という思いは残ったままですがね・・・
    (3)

  10. #20
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    旧エリアにもいるてきにはためしてなかったわw
    新もんすたーもぬすめるのかなあ
    (0)

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