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  1. #51
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    Quote Originally Posted by Afro View Post
    政治と一緒ですが、現状に対して不満のある人はいろいろと声を大にして言います。
    これは否定されるものではなく、多くの声によってより多くの人が楽しめるゲームになるのだと思います。

    逆に言うと現状に不満の無い人は基本的にわざわざ意見を主張することはありません。
    サイレントマジョリティというやつですね。

    私が開発の皆さんに伝えたいのは、多くの人は満足しています、ということです。
     このゲームとはまったく関係がない事ですが疑問に思いましたので質問します
     政治で現状に満足しているから声をださないってどこのマスコミや調査会社のアンケートや調査結果なんでしょう?
     例えば選挙での白紙投票は「投票したい立候補者や党がない」からだとされていますし
    テレビ局の固定電話アンケート、国の調査などでも首相や政権与党の政策などで満足ややや満足等はみますが「満足しているから投票にいかない」というのはみたことがありません、「投票しても何も変わらないと思ったから」や「選挙にあまり関心がなかったから」というのはありますが
     日本の政治においてサイレントマジョリティは政治に不満がないので声をださないというのはどの組織がどこでだされたものなのかを教えてください
    (4)
    Last edited by Refi; 07-30-2022 at 07:35 PM.

  2. #52
    Player Kenpfer's Avatar
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    ウィキペディアより引用
    サイレント・マジョリティ(英: silent majority)とは、「静かな大衆」あるいは「物言わぬ多数派」という意味で、積極的な発言行為をしない一般大衆のこと[1]。
    又はマーケティング用語として商品やサービスに対してクレームや意見する人が少数であることから、「発言しない大多数の物言わぬ消費者」を意味し、「サイレント・マジョリティ」のニーズの把握がマーケターの命題となっている[1]。
    対義語は、少数だが声の大きい人々を意味するノイジー・マイノリティまたはラウド・マイノリティである[2]。

    元から使い方が間違ってるような?
    >私が開発の皆さんに伝えたいのは、多くの人は満足しています、ということです。
    未だにサービス続けてくれている事には感謝してますが多くの人は満足は言い過ぎかと思います。
    (9)
    昔の人はうまい事言ってたよね。
    馬の耳に念仏とかさ。

  3. #53
    Player chokosuta's Avatar
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    あーなにやら内容がそれつつあるような...
    皆様おちついてくださいな〜(ΦωΦ)

    スレッドを立てた者としては、【あくまで個人の意見として】(ここ重要)【現状のエクゼンプラーポイントのデスペナルティが重すぎて、どんなコンテンツでも気軽に遊べないのをなんとかして欲しい!】という事が重要なのであります。

    全ワールドのヴァナ民の意見を申し述べる立場にはありませんが、本日現在の最初のスレッドのイイネを見る限り40名程は同じ気持ちで居て下さるようです。
    最初に撤廃して下さい!と描いたものの、デスペナの撤廃はヴァナの伝統に合わない!という事もあるのかな?と思い、今後エクゼンプラーポイントの狩り場が増えるという事も期待して、エクゼンプラーポイントのデスペナの上限が3000(タンジャナ辺りでソロで10匹くらい倒したらなんとかなる数値)なら納得できる数値なのではないか?と思うようになりました。

    ML50で1死亡5万デスペナは、さすがに辛すぎるので是非とも上限を付けて頂きたく思います。

    宜しくご検討の程お願い致します!!!
    (16)
    Last edited by chokosuta; 07-30-2022 at 11:22 PM. Reason: 誤字修正

  4. #54
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    ワザワザ反対するようなことではないですが、どちらかというと緩和には反対になります。
    個人的にデスペナは大きくは気になってません。

    最新の投稿と見比べると矛盾してましたので、線引にて修正しました。
    色々書いているうちにやはり緩和には反対気味のスタンスなんだなと改めて認識できましたので。

    理由は以下のようなものです。

    ① ML下がることによる影響はそれほどない。
      レベル99>98になるとかだと装備品の大半が解除されたりしてとんでもないことになりますが、ML下がることによる影響って何があるんだと言う話かなと思っています。サポレベルの変わり目では多少影響あるかもしれませんが、そいうタイミングもまぁまぁ限られるのではないかなと思います。

    ② ロスト満額支払ざるを得ない状況はそうない。
      普通はレイズもらえるし、PTに使い手がいなくて死ぬ危険があるならリレアイテムは持参することのほうが一般的かなと思います。初見バトルのために色々検証という話であれば尚の事白魔道士ないし学者赤魔道士いずれかはかならず編成に組み込むでしょう。レイズ(または自己でリレイズ処置)もらえる環境にない上にコロコロ転がりまくるというのであれば、それはロスト量の前に気にするべきことがあると思います。

    ただスレ主さんの仰ることも全く理解できないわけではありません。
    確かにできなくなった(やりにくくなった)こともあり、例えば以前のロストを気にしない状況であればアンバスで失敗しても即座にHP帰還>再戦とかできましたが、流石にこれはやりたくないですね。
    ただこれも時間コストは上がってしまいますが、ロストが嫌ならリレなりレイズもらえる算段なりで対処すればよいのかなと思います。
    いずれにしても、気になるというのであれば要望を出すことは自由ですし、冒頭の通り断固として反対するという立場ではありませんが、どちらかといえば反対という意見です。ただ、ロスト量のインパクトにやられ過ぎな人もいるのではないか?と感じたので1意見を投じさせてもらいました。

    スレ内の意見にはNext量そのものについての意見もあったように思いますが、現状ML必須なバトルもありませんし、自分は今のまま、ML40や50は目指すのも億劫になるぐらいの目標でよいと思っています。20~30まで上げておけばそんなやばすぎる差もないでしょうし。

    イ カ ネ タ ☆

    逆にメリットとして、ML下がることによる影響は小さいのだから、死ぬたびに「ブゥウゥン♪」っていう効果音で「ぷw」と受けを狙うことがやりやすくなったんじゃなかなと思いますが、イカに?・ω・
    (3)
    Last edited by AIR-ONE; 07-31-2022 at 10:58 AM.

  5. #55
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    Quote Originally Posted by AIR-ONE View Post

    ② ロスト満額支払ざるを得ない状況はそうない。
      普通はレイズもらえるし、PTに使い手がいなくて死ぬ危険があるならリレアイテムは持参することのほうが一般的かなと思います。初見バトルのために色々検証という話であれば尚の事白魔道士ないし学者赤魔道士いずれかはかならず編成に組み込むでしょう。レイズ(または自己でリレイズ処置)もらえる環境にない上にコロコロ転がりまくるというのであれば、それはロスト量の前に気にするべきことがあると思います。
    あ、これに対してはちょっとだけお伝えしたい事が!!
    アンバスでもそうですが、戦闘不能位置によっては起き上がれない場所というのはあります。
    感知範囲が広い敵というのも居たりしますしね。起き上がればなんとかなるというものでもないパターンもあります。起き上がって他の方を起こそうとした為に、二次災害的な事になるパターンもあり得ます。

    オデシージェールでの事でしたので参考にはならないかもですが、想定外の全滅した場所が悪すぎて、排出時間をなんとか延ばす為に順に起き上がるなんていう姑息な技を使った事も(ΦωΦ)

    無論、そんなことばっかりやってる訳ではないですが、二度死ぬなんて事も割とよくある事ではないでしょうか?(ワタクシはある。ワタクシがどんくさいだけかも知れないけど)

    NEXTが何十万と必要なポイントなのに、戦闘不能により万のオーダーでポインツを失うのを喜ぶ人はいないと思うんですよね。

    ロスト無しで死にまくれば良いとも思いませんが、できれば少ない方が楽しく遊べる!と思う訳です!楽しく遊びたいです!
    (20)

  6. #56
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    返信ありがとうございます。
    前の投稿でも言ったとおり、ロストがきついので緩和してもらいたいという要望自体を否定するものではないのですが、個人的には変える必要はないのではという立ち位置ですので意見させてもらいます。

    あ、これに対してはちょっとだけお伝えしたい事が!!
    アンバスでもそうですが、戦闘不能位置によっては起き上がれない場所というのはあります。
    感知範囲が広い敵というのも居たりしますしね。起き上がればなんとかなるというものでもないパターンもあります。起き上がって他の方を起こそうとした為に、二次災害的な事になるパターンもあり得ます。
     そういった事態を避けるよう振る舞うのが冒険者、特にバトルを生業とするものではないでしょうか。そしてそれは


    オデシージェールでの事でしたので参考にはならないかもですが、想定外の全滅した場所が悪すぎて、排出時間をなんとか延ばす為に順に起き上がるなんていう姑息な技を使った事も(ΦωΦ)
    上記のような手段をとって、ご自身も対応なさっています。

    (この場面事態はエクポロスト以前にRP得るためには必要不可欠な行動という側面のほうが強うそうですが。)

    無論、そんなことばっかりやってる訳ではないですが、二度死ぬなんて事も割とよくある事ではないでしょうか?(ワタクシはある。ワタクシがどんくさいだけかも知れないけど)
    これはありますwよくあります。そしてその失敗を糧に、次はそうならないように対策するのがゲームってものではないでしょうか。
    特にこれについては主催者さんがさらなるプレッシャーを感じるという話もあるようですが、参加者としては主催の方針に従うという行動をとった時点で失敗した際のリスクも込で話はまとまっているはずなので、大きく気にしすぎなくても良いと思っています。ロストを嫌がって文句を言うような人がいるならば、そうはならないようしっかり作戦方針について吟味し、必要であれば意見し、自身が納得できる形なるよう振る舞うべきです。



    NEXTが何十万と必要なポイントなのに、戦闘不能により万のオーダーでポインツを失うのを喜ぶ人はいないと思うんですよね。
    これはごもっとも、しかし


    ロスト無しで死にまくれば良いとも思いませんが、できれば少ない方が楽しく遊べる!と思う訳です!楽しく遊びたいです!
    自分は楽しく遊ぶためにはきつい、めんどくさい作業というものは必要だと思っています。
    しかしスレ主さんの仰るようにソレ(ロスト)がきつすぎるという意見も当然だと思いますので、その要望自体は否定しません。

    以下は楽しさについて自分の思うところ
    ML上げきついですよね。楽しいと言う人であってもおそらくはその作業自体が楽しいというより、その作業を通じて自身が鍛えられ(数値で見える)強さになること等が楽しさの本質だと思います。そしてそれに輪をかけてロストが重くのしかかっている状況をどうにかしたいという人は多いのでしょう。しかしそれらを乗り越えて得た強さで、以前勝てなかった敵に打ち勝ったとき、以前は苦戦した敵に楽に勝てるようになった時こそが一番嬉しく、楽しいときなのではないでしょうか?(さる高名な大魔王様も同じようなことをおっしゃっていたように思います
    (4)
    Last edited by AIR-ONE; 07-31-2022 at 10:33 AM.

  7. #57
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    稼ぐのに適した狩場がさほどなく
    コンテンツによる回収も微々たるもので
    気をつけていても起こる不慮の事故1回で
    何万ポイントもロストする現在のバランスの悪さ…

    毎回リレイズで起きれるわけでもなく
    フルロストする機会も割りとあります。

    気にしないひともいるでしょうけど
    わたしの周りでは
    現状のMLのあり方に満足してるひとは少ない印象です

    投稿してない=不満ではない
    てわけでもなく
    フォーラムを活用するどころか
    見てないよってひとが多い気がします
    (29)

  8. #58
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    こんな変更はどうでしょうか。

    BFに突入する時に難易度を選択できますが、それと合わせて「マスターレベルを制限する」という選択肢を設けます。
    デュナミス突入時にサポートジョブを制限するのと同じ感じです。

    これを選んで突入した場合は、マスターレベルが無い状態で戦闘することになりますが、戦闘不能になってもエクゼンプラーポイントのロストは発生しない。
    制限しない場合は今と同じく、マスターレベルが有効になりデスペナルティも発生する。

    これなら、攻略法が固まるまで何度か制限ありで挑戦して、攻略が固まってから、制限なしで挑戦するということも出来そうです。
    お試しで気軽にBFに参加しにくいという問題を解消。あと1歩で勝てそうというときにマスターレベルを有効にすることもできるし、
    あえて制限した状態で高難易度BFに挑戦するというニッチなニーズも満たせます。

    開発負荷が高い気もしますが、全ての既存BFに適用する必要は無いと思います。
    まずは、ジェールに導入して1度仕組みを作ってしまえば今後実装するBFにも無理なく適用できるのではないかと思います。
    (2)

  9. #59
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    思ったよりも早い時期の対応ありがとうございます!!!

    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/59772

    まさかこんなに早く対応して頂けるとは思って居ませんでした!
    アンバスでのロストがなくなれば、新しいギミックの対応を思う存分試す事ができます!
    いくらでも戦闘不能になれる!!(ちょっと違う)

    次回のVUは色々盛りだくさんなのに、本当にありがとうございました!!
    (5)

  10. #60
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    メリットだけなんて詰まらん。
    改善無用。
    (6)
    Last edited by Macavity; 08-03-2022 at 08:48 PM. Reason: スペルミス

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