ルスゾルの牙の出土量をだな・・・流通量月数本とかアカンでしょうに。
なぜ新BFやヴォイドウォッチ景品にしなかったのかと。


とりあえず、落ち着いてきたことですしスレの内容的に今回のバージョンアップの総括みたいな感じですが

・バウンティ1分化 & トレハンアップ
→やはりというか、シーフがいたら使うことのないアビと化していますな。
 トレハン高ランクになるにつれトレハンアップが発生しない、トレハン6シーフが殴ったらもう撃ってもほとんど無駄になる。
 矢1本消費という出費があるのに、これじゃあ全然存在意義無いですよ。
 シーフありの状況で検証したのでしょうかね?既存の性能だとゴミアビもいいところです、ヴォイドウォッチで弱点突くときしか使っていません。

・乱れ撃ち+1、命中率緩和
→相変わらず、乱れ撃ちしてミス!が出て0ダメージに終わります。
 命中率緩和とか姑息な真似しなくて良いので、規定回数全弾発射でお願いします。
 散華でできてるんだし技術的に可能でしょう。

・デッドエイム
→今回唯一と言って良い強化ですね。
 Lv90の時はクリティカルダメージ+40%で、C.インクリースどころの騒ぎではなかった。
 純粋にうれしいのです、が、そもそも遠隔はクリティカルでない!でにくい!
 アビセア内だとひゃっほいなんですけどね・・・そこ以外だとどうも効果を実感しづらい・・・
 ステータスブーストすれば近接武器と同じくらいのクリティカルが出るようになって欲しいです。

とりあえず、こんなもので狩人がパワーアップしたとはまだまだ到底言えない状況。(火力は上がりましたが、PTでの居場所という意味で)
今回のバージョンアップでハイオシマイではなく、今後も開発の方々には狩人と遠隔攻撃の調整を切に切にお願いしたいです。