こんにちは。
今回は大まかに3ジョブの調整で、各ジョブのスレッドに行くべきなのでしょうけど
全体的な流れのスレッドも必要かなと思い立ち上げてみました。
(不要となれば消去も考えております。)
とりあえず当方からは、EXPロスト幅は今や誰も気にしてないと思うんですが・・・
EXP減らない=獣人支配になりにくい=獣人支配がほとんど無くなる?
こちらの方の影響が気になります。(特産品的に)
こんにちは。
今回は大まかに3ジョブの調整で、各ジョブのスレッドに行くべきなのでしょうけど
全体的な流れのスレッドも必要かなと思い立ち上げてみました。
(不要となれば消去も考えております。)
とりあえず当方からは、EXPロスト幅は今や誰も気にしてないと思うんですが・・・
EXP減らない=獣人支配になりにくい=獣人支配がほとんど無くなる?
こちらの方の影響が気になります。(特産品的に)
私は今回のジョブ調整で地味に気になったのは、被クリティカルダメージに対してVITの値で軽減が発生する点だと思います。これは以前から個人的に気になっていた点です。攻撃力に対して防御力があるように、クリティカルに対して被クリティカルに対する防御能力というか、そういったものがないのは非常に疑問でした。まぁ私が思っていたのは確率であり、ダメージに直接かかわる今回の調整(予定)とは若干違うものでしたが。別段歓迎する追加ではないのかもしれませんが、常識的に考えて当たり前に備えるべきの能力であることには納得できます。まだまだ予想の範疇ですが、おそらくはステータス差によってその効果が増減するであろうことを考えれば、クリティカルWSは格下に対しては現状と変わらないでしょうが各上と戦う時に関しては現在よりはダメージが通りにくくなる可能性があるかなと・・。そうなるとクリティカルWS時に必要とされる装備(能力)に、VITの対となるステータスや攻撃力などもより考える必要がでてくるのか・・・。今からいろいろ考えさせられる調整ですね。
話題がちょっとずれているかもしれないけど
青とからくり2hはいつ修正されますか?
使っても効果感じられない2hですがこれは放置しすぎだと思います。早くなんとか修正をお願いしたいです。
PS.暗黒のラスリゾ効果が180秒に伸びることは賛成します。これで他のアタッカに負けないダメージを
出せると思います。ただし、、デスペレートブローまさか修正されるんじゃないですよね??
デスペ5振りで25%でしたっけ
・・・ゴクリッ
デスペナルティの無いモンスターとの戦いってなんなんですかねぇ?、いくつかのBCもそうですけど何故デスペナを無くすのか理解出来ません。
理由を考えると新規さんに優しい仕様って、リアル営業目的しか思い浮かばないのですが、死んでも平気的な風潮はゲーム内の慎重・真剣味を欠くと思います。
今まで通りレベル5まででいいと思います。
Lv30以下でのデスペナ廃止は
新規さんのプレイ環境を緩くするのもあるでしょうが
アスフロMMMなどに見られる、死デジョンでの
低レベルキープなどを懸念して入れたのかもしれませんね。
今でもそんなに流行ってるかは不明ですが。
これだけ?
ナイトは?獣使いは?学者は?
ラストリゾート効果延長は、デスペレートブローの効果も込みでのバランス調整なんですかね?
まさか忘れてるなんてことは無いでしょうけど、まさかね・・・
あと
一部のジョブ特性について、装備/魔法/ジョブアビリティなどによって上昇する値の上限が調整されます。
もはっきり書いていただかないとフィードバックもくそもないですよ
からくり士はアタッチメント追加ですか。
自分はサイト調べて、ようやく意味がわかった感じですが、意味不明およびいらないアタッチメント多すぎですよね。
根本的にマニューバによる効果をもっと上げないと選択する余地のないアタッチメントばっかり。
いまさらとりにいけないレアなアタッチメントの救済のほうが必要かと思います。人口は少ないでしょうけどね。
「もっと詳しい説明を載せてほしい」 これはアタッチメントだけでなく、すべてのアイテム、アビリティなどにいえると
思います。隠し機能があるのはかまいませんが、きちんとバグチェックはしてくださいね。ユーザーはデバッカーじゃあり
ませんから。
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