• Zum kommenden Versions-Update werden die Jobs wie im Folgenden beschrieben optimiert.
    • Dunkelritter
      • Der Effekt der Job-Fähigkeit „Letzter Ausweg” wird von 30 auf 180 Sekunden verlängert.
    • Jäger
      • Das Nutzungsintervall für die Job-Fähigkeit „Goldener Pfeil” wird von 5 Minuten auf 1 Minute verkürzt.
        Der „Schatzjäger“-Effekt steigt ferner gelegentlich an, wenn durch die Job-Fähigkeit ein Treffer gelandet wurde.
      • Die maximale Anzahl abgeschossener Projektile durch die Job-Fähigkeit „Trommelfeuer“ wird ab Level 90 um ein weiteres Projektil erhöht.
      • Die Präzision der einzelnen Schüsse beim Anwenden der Job-Fähigkeit wurde hinsichtlich der geänderten maximalen Projektilanzahl leicht verbessert.
    • Puppenmeister
      • Das folgende Zubehör für Automaten wird hinzugefügt:

        ZubehörEffekt
        HitzekondensatorHebt alle Feuermanöver-Effekte auf und wandelt sie in TP um.
        HochleistungskühlerReduziert den MP-Verbrauch entsprechend der Anzahl von Eismanövern.
        Sperrfeuer-TurbineHebt alle Windmanöver-Effekte auf und wandelt sie gelegentlich in Sperrfeuer um.
        GalvaniseurErhöht die „Konter“-Rate entsprechend der Anzahl an Blitzmanövern.

      • Für Valoredge- und Sharpshot-Modelle werden die folgenden Waffenfertigkeiten hinzugefügt.

        WaffenfertigkeitModellEffekt
        KettenshredderValoredgeFührt eine zweifache Attacke aus.
        Wahrscheinlichkeit für kritische Treffer variiert abhängig der TP.
        RüstungsschmetterSharpshotFührt eine Attacke aus, die vierfachen Schaden verursacht.
        Zusätzlicher Effekt: Verschlechtert die Verteidigung des Ziels. Die Dauer des Effekts variiert je nach TP.
    • Job-Merkmale
      • Die folgenden Job-Merkmale werden hinzugefügt:
        * Der angegebene Job-Level ist der Job-Level, mit dem die Job-Merkmale freigeschaltet werden. Mit steigendem Job-Level werden höhere Stufen der Job-Merkmale verfügbar werden.

        Job-MerkmalLevelEffekt
        Friedvolles HerzWHM Lv.21
        RDM Lv.26
        SCH Lv.30
        Verringert die Generierung von Feindseligkeit beim Wirken von Heilungsmagie.
        Standhafte SeeleDRK Lv.45Verringert den Verlust von HP während „Seelenfresser“.
        HerzschussRNG Lv.50Gewährt einen Schadensbonus auf kritische Distanzattacken.

      • Die Obergrenzen für das Steigern von Effekten einiger Job-Merkmale durch Ausrüstung, Magie und Job-Fähigkeiten werden angepasst.
    • Weitere Anpassungen
      • Der VIT-Wert wirkt sich zukünftig auf den erlittenen Schaden durch kritische Treffer aus.
      • Der EXP-Verlust im Falle einer Kampfunfähigkeit wird angepasst.
        Bis Level 30 verlieren Spieler fortan keine EXP im Falle eines K.o.s, für die Level 31 bis 75 wird der Wert verringert.

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