• Nous prévoyons un certains nombre d'ajustements de jobs dans la prochaine mise à jour. En voici un aperçu.
    • Chevalier noir
      • La durée d'effet de l'aptitude "Dernier recours" passera de 30 secondes à 3 minutes.
    • Chasseur
      • Le délai de réutilisation de l'aptitude "Tir détrousseur" passera de 5 minutes à 1 minute.
      • Au niveau 90, l'aptitude "Tir en rafale" permettra de tirer une munition de plus.
      • La pénalité affectant la précision de l'aptitude "Tir en rafale" sera allégée en fonction du nombre de munitions maximum.
    • Marionnettiste
      • Les circuits suivants seront ajoutés :

        NomEffet
        Thermo-accumulateurUn circuit d'automate dont les attributs sont basés sur le feu. Efface tous les effets de "Manœuvre feu" pour les convertir en TP.
        Circuit de refroidissementUn circuit d'automate dont les attributs sont basés sur la glace. Réduit les coûts en MP en fonction du nombre de "Manœuvres glace".
        Turbine rafaleUn circuit d'automate dont les attributs sont basés sur le vent. Efface tous les effets de "Manœuvre vent" pour parfois lancer un Tir en rafale.
        GalvaniseurUn circuit d'automate dont les attributs sont basés sur la foudre. Augmente le taux de ripostes en fonction du nombre de "Manœuvres foudre".

      • Les automates recevront de nouvelles compétences armes pour le tir et la mêlée :

        NomCompétenceEffet
        Auto-déchiqueteurMêléeLance une attaque en deux temps. Les chances d'infliger des coups critiques varient en fonction des TP.
        Fracassement d'armureTirLance une attaque infligeant quatre fois plus de dégâts. Effet supplémentaire : Défense réduite. La durée de l'effet varie en fonction des TP.
    • Caractéristiques job
      • Les caractéristiques suivantes vont être ajoutées.
        * Le niveau indiqué est celui auquel la caractéristique est acquise pour la première fois. Elle gagne ensuite en puissance au fil des niveaux, par étapes.

        NomNiveau d'obtentionEffet
        Ame sereineWHM Niv. 21
        RDM Niv. 26
        SCH Niv. 30
        Réduit l'inimitié générée par les sorts de magie curative.
        Noirceur insoumiseDRK Niv. 45Réduit les HP consommés par Noirceur.
        Visée d'éliteRNG Niv. 50Accorde un bonus aux dégâts des coups critiques des attaques à distance.

      • Les valeurs maximales de certaines caractéristiques de job, lorsqu'elles sont augmentées par des équipements, sorts ou aptitudes, seront ajustées.
    • Autres ajustements
      • La vitalité (VIT) permettra désormais de réduire les dégâts des coups critiques reçus.
      • La perte d'expérience suite à un K.O. en-dessous du niveau 75 sera ajustée.
        Il n'y aura plus de perte d'expérience en cas de K.O. jusqu'au niveau 30 compris. De plus, le nombre de points d'expérience perdus sera réduit entre les niveaux 31 et 75.

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