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Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    トレジャーハンター

    シーフといえばトレハンを抜きには語れません。
    トレハンについて意見交換をしましょう。
    (1)

  2. #2
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    トレハン効果アップのログが表示されて面白くなった反面、数値のアップに拘っていかないと
    いけない状況も増えていると思います。
    特に不意打ちとだまし討ちでの効果アップ確率が高く設定されているようなので、現状では
    きちんとトレハンアップを狙って行こうとするとWSを単発でしか撃てない状況が多いです。

    今のところアビセアが大人気なのでクリティカル系のアートマをつけてエヴィサレーションを
    撃っていれば単発でもダメージ貢献が出来ますが、今後アビセアを離れた場合に不意orだましを
    絡めないWSの性能に疑問符がつきます。
    短剣のWSは大抵は不意打ちと併用することを想定しているようで単発では弱いものが多いです。

    というわけで、不意orだましでトレハンがアップしやすい仕様をなくすか、不意orだましの
    仕様をそのままにするのであれば、不意orだましを絡めなくてもダメージが期待できるように
    既存WSの調整をお願いしたいです。
    特にレリック・ミシックのWSなどは単発だと弱すぎると思うのですがどうでしょうか?
    (0)
    Last edited by Nue; 03-08-2011 at 11:43 PM.

  3. #3
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    ルドラストームも素撃ちだとエヴィダンス以下ですよー
    是非テコ入れして欲しいですね
    (2)

  4. #4
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    2月のパッチ以降アライアンスにシーフが3~4人いると
    一人光らせると、それ以降だれが光らせても
    1づつあがるようになってます。
    トレハンを上げたい場合、シーフでたこ殴りすれば良くなってます。
    (0)

  5. #5
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    不意orだましWSでもトレハンのアップ判定有りにしたら良いと思いますね。
    (2)

  6. #6
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    Raidyさんの提案は自分も、想像しましたが、おそらく不意打ち(だまし討ち)&WSのダメージ計算中にさらにトレハンの判定まで絡めると裏で動くデータ量的に、PS2だと厳しいのかもねぇ・・・という意見をFF仲間から聞いたことがあります。
    ただ、トレハンはシーフの見せ場でもあるので、なんとかしてほしいですね。

    不意だまに対してアップするのではなく別のアビリティを追加して、使用中に攻撃するとトレハンがアップしやすくなる。
    とかでは、だめだったのかなぁと思います。
    狩人にバウンティーショットを追加するなら、「バウンティ~」同系のジョブアビリティ名で追加してくれてもいいんじゃよ? と思ったのですが・・・。

    と、ここまで書いておきながら、今回のトレハンの仕様変更は概ね高評価だったりします。
    以前は裏とかナイズル等でも、やっぱりトレハン4じゃないと歯牙にもかからなかったのが、仕様変更で多少低くてもありになりましたしね。
    あとシーフ同士で上乗せできる仕様が素晴らしいなと思いました。 シーフは3人ぐらいいていい!と言ってもらえるのがうれしいと思う自分がいるんですよね。
    (0)

  7. #7
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    キャップ解放にともなって、踊り子に食われてしまうんじゃないかというのを払拭するべく導入されたこの仕様はシーフの生きる道を確保してくれました<ありがとう!
    アビセア解放によって50台半ばで止まっていたシーフをあげてよかったと思わせられる仕様で、今はとても楽しめてます。

    ただ一つおもうのは、一人でのトレハン効果の数値上昇はどこまであがるのか、ということです。
    AF2籠手ナシ、盗賊ナイフアリな自分は戦慄つけて6からのスタートとなり、だいたいよくて8まででした。
    聞いた話では+3くらいまでだろうということだったのですが、先日6<10まであがったのです。
    このあたりの上限てまだよくわかってないのでしょうか?

    シーフの生命線の一つと言えるトレハン、教えて偉い人!
    (0)

  8. #8
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    AF2の篭手、AF3+2の足、盗賊ナイフを装備してトレハン12までは上がったの確認しましたけど。
    もっと上がるかも知れませんね
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Sirlord View Post
    AF2の篭手、AF3+2の足、盗賊ナイフを装備してトレハン12までは上がったの確認しましたけど。
    もっと上がるかも知れませんね
    お~自分は11までしか見たことありませんでした。

    いくつまで上がるんでしょうね~!?

    12以上の13・14とか見たことある人っていますか~?
    (0)

  10. #10
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    トレハンの上昇キャップは、開発者に聞くべき話ではないです。
    試せば解るだろうことなので自分たちで検証するべきことだと思います。
    実装当時、Lv90(3)盗賊(1)AF2篭手(1)の状態で、フレに付き合ってもらいアサルト「土竜作戦」で、だまし討ちを使いながら30分間フルに岩を殴り続けたところ、トレハン効果6,7,8,9の4段階までログが流れ上昇したと記憶しています。
    この記憶は、近いうちまた来ようなノリでメモ残していないので少し自信がありません。
    踊り子のステップの用に2人以上で上昇できるのか?は試していません。
    あとシーフ同士で上乗せできる仕様が素晴らしいなと思いました。
    とても興味あるので、試してみたいと思います。

    現在の仕様で問題を感じる点があります。
    上昇段階(値)キャップが存在するのであれば、戦利品を期待する場合上限を目指すことになります。
    トレハンキャップまで倒さずキープする戦術を取った場合、モンスターの占有時間に影響します。
    攻撃力を下げ、D値の低い武器を使うべきなどの案も考えられます。
    オートアタックのランダム要素+不意打ち、だまし討ちを成立させることで確実に効果アップするようにしてほしいです。
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