リディル、守りの指輪が一気に取りやすくなりますね。ここまでやるとはちょっと驚きです。
混在対策するためにも印章99個はそのままの方がよさそうな感じです。
リディル、守りの指輪が一気に取りやすくなりますね。ここまでやるとはちょっと驚きです。
混在対策するためにも印章99個はそのままの方がよさそうな感じです。
こういう、ゲームの寿命を自ら縮めるような無定見な緩和は止めてもらいたいです。
今からでも撤回してほしいのが正直な感想です。
上位トリガーも100%落とすかと思ったら書き換えられていますね。
実装前から早くもガッカリ砲ですか・・・。逆に難易度上がるのでは?
某掲示板より
400 :既にその名前は使われています:2011/04/20(水) 18:01:56.75 IDk3pLlMU
お・・・お・・・?
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up108702.jpg
↓
('A`)
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up108703.jpg
つまり実質的に時間湧きからの入手方法が削除されただけということですよね
開発は黒帯を作らせる気は無いようだ。
守りの指輪とかクラクラ並みの入手確率に調整されるじゃなかろうかw
敵の強さは従来のままなのかな?そうなるとLv90だと正面からガチで瞬殺できちゃいそうだけど
つまりVU後黒帯手に入れるためには、
1.神印章99枚使ってクリアして下位トリガーをゲット(100%)
2.下位トリガーを使用してNMを沸かせてたおすと希に上位トリガーをドロップ
3.上位トリガーを使用してNMを沸かせてたおすと希に黒帯アイテムをドロップ
x3ってことでしょうか?
ドロップをわざわざ下げるということはBCの戦利品から黒帯アイテムはなくなるのかなぁ
>ChuckFinleyさん
あっちでは獣使いというジョブの、ジョブとしての役割の話をしてたんですよ。
あなたが、ソロで(昔のだろうと)NMを倒せるジョブはPTで仕事ができなくても文句を言うなと
仰ったのでそれに対する反論としてですね。
(昔の時代遅れのNMをソロで戦えるからと言って、
「PTで役割が無いのが当たり前」などと言われて誰が納得できのか、という話)
アイテムの流通・レアリティとはまったく別次元の話題です。
Last edited by Sphere; 04-20-2011 at 06:39 PM.
後に印章が無いから必要数を減らせってカスピクミンが沸くんですね。
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