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  1. #31
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    チャージを2個・3個消費して
    手持ちの属性カードから2枚同時、3枚同時にランダムでドロー
    引いたカードの組み合わせで威力・効果が変わるようなのがあるとプレイしてて楽しそう
    ポーカーみたいな感じで

    チャージ上限増えるのは大歓迎!
    (0)
    Last edited by Sibaraku; 03-18-2011 at 10:51 PM.

  2. #32
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    根本的にジョブ人口調べたときにワースト3までのジョブは他ジョブが発狂するほどの強化与えてやるべきだと思う
    初期EXジョブなのに後発ジョブに人口どんどん追い抜かれてる暗、狩、獣も何で人気ないのかプランナーはフォーラムに降臨して議論して欲しい
    (1)

  3. #33
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    QDそのものに弱体効果を付与して欲しいという投稿に同意です。
    勿論、他の弱体効果と上書きしあわないような、共存可能な形で。
    できれば、歌や弱体魔法くらいの、目に見える深度で。
    ナバーチ装束に憧れて頑張ってレベルを上げたようなものなので、
    堂々と着られる機会をもっと増やしてほしいです。
    (0)

  4. #34
    Player Dranker's Avatar
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    上記に優れた案がたくさんあるので蛇足ですが…

    QDのチャージ数に関して一案
    現状(2)に対して
    EX(2)を追加するアビ⇒リロード(recast:2min)で最大数(4)に
    つまり、リロードを実行した後(2+2)、2分たてば最大で連続数(6)
    ⇒ヘキサガンぽい!w
    (追記)通常のチャージが開始されるのは合計数が1以下のとき
    つまり最大2+2にして1ショット撃つと、何分たっても3のまま(EXが消費される)

    ゲットオフスリーショット(漫画より抜粋w)前方範囲化 チャージ3消費(リロード時のみ使用可)
    スポットバーストショット(まんg)     倍撃    チャージ2消費
    など
    (0)
    Last edited by Dranker; 03-25-2011 at 05:04 PM.

  5. #35
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    現状支援がロール(しかも詩人の歌に効果がまったくおよばない)のみの
    状態であり、こちらから敵に対して通常的に弱体化できる支援手段の
    追加を希望します。これでも出番はあまりないとおもいますが。

    弱体ドローの追加くらい 現状、ジョブ数少ないトップのコルセアに
    与えてもいい気がします!
    (0)

  6. #36
    Player HoofVolley's Avatar
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    チャージをたた増やすのももちろんありですが、QDの種類は増やして貰えれば面白くなりそうですね。
    QDはコルセアの特色の1つですが、どうにも現状では使いにくいです…。弱体増強のために狙って使う事が全然(`_`

    既出のものを参考にして、自分なりのクイックドロー修正案↓

    ◆クイックドローI (charge:2)
     ・光闇にもダメージをつけた、8属性攻撃ショット
     ・同属性を続けて撃つごとにどんどんダメージボーナス (受付時間は2発以降も続けて撃っても間に合うくらいで)
     ・現状の弱体効果時に使った時の効果はそのまま (下のQDIIと組み合わせて使えるように)

    ◆クイックドローII (charge:2)
     ・ダメージのない、8属性弱体ショット
     ・弱体効果はAGIで深度が上下
     ・クイックドローIと組み合わせて効果を上げて使えるように

    ◆クイックドローIII (charge:2)
     ・味方に撃てる、支援ショット
      ・ケアルショット(HP150程回復)  ・エーテルショット(MP50程回復)  ・ヒールショット(ナ系状態異常1つ回復)
      ・バリアショット(150程ストンスキン)  ・マバリアショット(150程魔法バリア)
      ・コピーショット(自身にかかっているロール2種を対象にコピーする)

    ◆リロード (recast:5分)
     ・最もチャージが少なく、リキャストが長いQD種のチャージを回復

    ◆フルバースト
     ・全ドローが使用可能時にのみ使える
     ・全リキャストを消費する代わりに、無属性大ダメージ
     ・使用すると自身にもダメージ(1割程)
    -------
    魔法銃っぽい要素をもうちょっと生かして欲しいですね。これはコルセアだけの特性でもあるので
    このままにしておくには勿体なさすぎる気がします。

    個人的には 強化40%+攻撃40%+補助20% くらいで動けるようになったら幸せなんですが。
    攻撃と補助の部分がドローの設計に含まれているんですが、あまりにも未完成のような気がするために
    これが逆に圧迫して、他項目の強化の伸び悩みにも通じている気がします。
    11効果見直ししただけではコルセアはまだまだ未完成と言えると思うので、一考していただきたいですね。

    こっちにも運営から反応があるのを待っています(`_`
    (10)
    Last edited by HoofVolley; 03-30-2011 at 08:21 PM. Reason: 追記

  7. #37
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    せめていまのクイックドローに、属性に合った
    ステータスダウンくらいは最低でもあるべきだよね。
    (1)

  8. #38
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    すでに案として出ているさまざまな新ショット
    チャージ上限を6に
    ダブルアップするたびチャージが1ずつ回復
    11を出したらフルチャージに

    これくらいは欲しいというのが個人的意見
    (0)
    不整脈<出ちゃった♪

    まさか、どえるシャポーロット負けしたことが心臓の負担に!?(マテ

  9. #39
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    ドローのリキャストとチャージ数はどうにかしてもらいたいですね。
    チャージ数はせめて4くらいに
    チャージの上限が1つ増えるごとにチャージリキャストが10〜15秒減少するようにとか。
    してほしいです。

    ドローを範囲化するアビとか
    ドローのダメージを上昇&弱体効果減少するアビとか
    ドローのダメージを減少&弱体効果付与&弱体効果上昇(他の弱体とは別枠)するアビとか

    射撃
    ドロー
    ロール

    徹底的に改善して、ちゃんと誘われるようにして欲しいです。
    むしろ長らくコルセアで呼ばれない&誘われないでコルセアに着替えてないので。
    コルセアに着替えたくなるような調整がしてほしいです。
    (1)

  10. #40
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    ファントムロールがブラックジャックのイメージなんで、
    クイックドローはポーカーに似せてもいいかもしれないですね。
    ドロー使用でマニューバみたく色つきアイコン点灯→アビリティ【ショーダウン】(仮称)で対応した効果が発動、といった流れで。

    同じ属性が二個だとワンペアで相手に状態異常、三個でスリーカード:能力ダウン
    四個でフォーカード:属性耐性大幅低下 五個でファイブカード:次のドローが5倍撃

    リキャスト的に三回目以降が難しそうですが、NM相手だと重宝出来そうな気がします。
    (0)
    Last edited by Ruron; 04-25-2011 at 11:37 AM.

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