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  1. #41
    Player Audey's Avatar
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    Audryburne
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    BLM Lv 99
    最近のロール(75以来のロール)てみなさん活用してます?

    私はリゲインがそれなりに使う程度で、コンパとかマイザーとかは本当に限られた場面専用になってます。
    連携アップとかは使ったことないです。

    それと、お暇あれば古いロールもよく使うのがどれになってるか教えて下さい
    (0)

  2. #42
    Player rec's Avatar
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    MNK Lv 99
    マイザーは完全にヴォイドウォッチの弱点システム専用ですね。
    セーブTPのアートマ霊子と併用することで、WSを放った後もTPが70程度余るので、
    再度クイックドローやリゲインにより連続使用出来る、優秀な子です。

    アライズはワイルドファイア→ワイルドファイア、又はその他レリエンピ持ちの石火之機を利用するなどした、
    連携を撃つと事前に決めている時に役立ちます。

    コンパニオン?ブリッツァ?コアサーズ?それって美味しいですか?

    AF3+2前提のようなロールが多いのは痛い話ですよね。所持しているから気にはしませんが、タクティックなんて顕著だろうなあと。

    やはり一押しは、暗黒がPTメンバーに居ても居なくても有用で使いどころのあるカオスですかね。
    (0)

  3. #43
    Player Sirah's Avatar
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    Ascia
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    Odin
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    SCH Lv 99
    Quote Originally Posted by Shinemon View Post
    [ファントムロール]
    ・吟遊詩人と同じベクトルにあるロールは効果アップをLv上昇と共に上昇させる。
    ・最初から無意味なロールは思い切って仕様変更する。(ガランツロール、コーラルロールなど)
    ・ロールダウン、あるいは今のロール1回分を取り消しするアビリティを追加する。
    ・ロール版ピアニッシモを追加する。
    ・吟遊詩人と同じベクトルにあるロールは効果アップをLv上昇と共に上昇させる。
    →そもそも、昔からのコルセア使いの方には物足りない性能なんでしょうかね?
      にわかでしかもアビセアで出すことの多い私には判断が難しいですが^^;

    ・最初から無意味なロールは思い切って仕様変更する。(ガランツロール、コーラルロールなど)
     →これ賛成です。
     無意味とまでは言いませんが、使用する機会の全くないロールがいくつかありますよね。

    ・ロールダウン、あるいは今のロール1回分を取り消しするアビリティを追加する。
     →個人的にはこれは反対します。
      リスクの回避手段が多いとギャンブル性が薄れてしまわないかなと。
      その分、うまみも必要なわけですが。

    ・ロール版ピアニッシモを追加する。
     →これ、個人的に超支持します!
      詩人さんと同じくデフォルトが範囲強化なのに、なんでコルセアにはないんだろう。
      ぽつんと一人いる盾・ヒーラーなんかにピンポイントでサイコロを届けたいw
      特にアビセア乱獲やドミニオンPTでのかけ分けは至難の業ですよね。

    ここからは個人的な要望
    1、ロールのリキャストを30~45秒程度に短縮するか
    次のロール一回を短縮もしくは別枠で振れるアビ(セカンドディールと命名w)の追加。

    2、ラッキーナンバーにも、固有のログかエフェクトを実装して欲しい。
    (0)
    久々の復帰。随分様変わりしましたね。色々と。

  4. #44
    Player OO_Dirna's Avatar
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    Quote Originally Posted by Shinemon View Post
    [ワイルドカード]
    ・ルザフリングで効果範囲が広がるようにする。
    そうそう、これはかなり同感。

    前衛と後衛両方にワイルドカードで起死回生を図りたいというときに
    位置が離れていると、どちらかにしかかけられないのは不便です。

    「みんなあつまって!」と呼びかければいいじゃない
    →あつまりました!
    モンスターはフルミネーションの構え。
    →あっ・・・。(スタンできず)

    そんな手間は省きたい。
    (0)

  5. #45
    Player Testarossa's Avatar
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    Testarossa
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    11を狙い易くする&ダブルアップの数を少なくするために、装備品で出目を制御できる用な指輪とかあればいいなーと思います。


    イカサマのダイスみたいな名称で、装備していると4・5・6しか出なくなるとか、1と6しか出なくなるとか。
    (0)

  6. #46
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    こんにちは。

    以前お伝えした「ファントムロールの効果見直し」に関する続報です。
    スレッド: ジョブ調整:コルセアとどちらに投稿しようか迷ったのですが、内容を鑑み、こちらのスレッドにしてみます。

    ということで、現在調整を予定しているロールと、その調整内容をお知らせします。
    (本日で仕事納めとなるため、しばらくの間はご返信差し上げることができません。どうぞご了承ください。)

    ※現在開発/検証作業中のため仕様などは変更になる可能性があります。
     
    • ファントムロールの効果変更
      • ヒーラーズロール
        ヒーリングMP量アップ → 被ケアル回復量アップに変更
        ロールの数字効果値
        1+5%
        2+6%
        3+15%
        4+7%
        5+8%
        6+9%
        7+2%
        8+10%
        9+11%
        10+12%
        11+20%
        Bust-5%
        Bonus+5%
      • ガランツロール
        ダメージ反射 → 被ダメージカットに変更
        ロールの数字効果値
        1-6
        2-8
        3-24
        4-9
        5-11
        6-12
        7-3
        8-15
        9-17
        10-18
        11-30
        Bust+5
        Bonus-5
    • ファントムロールの効果値調整
      • ワーロックスロール(魔法命中率アップ)
        ロールの数字旧効果値新効果値
        1+2+2
        2+3+3
        3+4+4
        4+10+12
        5+4+5
        6+5+6
        7+6+7
        8+1+1
        9+7+8
        10+7+9
        11+12+15
        Bust-4-5
        Bonus+4+5
      • ビーストロール(ペットの攻撃力アップ)
        ロールの数字旧効果値新効果値
        1+12+16
        2+15+20
        3+18+24
        4+48+64
        5+21+28
        6+24+32
        7+30+40
        8+6+8
        9+33+44
        10+36+48
        11+60+80
        Bust-20-25
        Bonus+20+25
      • コーラルロール(詠唱中断率ダウン)
        ロールの数字旧効果値新効果値
        1-11-13
        2-43-55
        3-14-17
        4-16-20
        5-19-25
        6-5-8
        7-22-30
        8-27-35
        9-30-40
        10-32-45
        11-54-65
        Bust+20+25
        Bonus-20-25
      • ドラケンロール(ペットの魔法攻撃力、魔法命中率アップ)
        ロールの数字旧効果値新効果値
        1+4+4
        2+5+5
        3+14+18
        4+5+7
        5+6+9
        6+7+10
        7+2+2
        8+9+11
        9+10+13
        10+11+15
        11+18+22
        Bust-6-8
        Bonus+6+8
      • ダンサーロール(リジェネ効果)
        ロールの数字旧効果値新効果値
        1+3+3
        2+4+4
        3+11+12
        4+4+5
        5+5+6
        6+6+7
        7+1+1
        8+7+8
        9+8+9
        10+8+10
        11+14+16
        Bust-3-4
        Bonus+3+4
    • ※高い数字/ラッキーナンバーほど、上昇量が大きくなるよう調整しています。
      ※パーティ内に各ファントムロールに対応するメインジョブのメンバーがいる場合のボーナス値も引き上げる予定です。


    テストサーバーへの反映は、開発・検証作業で大きな問題が発生しない限り、1月中旬~下旬を予定しています。
    それまでの間もご意見などがありましたらどしどしお寄せください。

    それでは、良い年末年始を!
    (46)
    Mocchi - Community Team 

  7. #47
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    ヒーラーズロール
    ヒーリングMP量アップ → 被ケアル回復量アップに変更

    被ケアル回復量アップって前衛に掛けるってことですよね?
    ケアル回復量アップにした方がいいのではないでしょうか?
    被ケアル回復量アップでは使われないと思います。
    (15)

  8. #48
    Player Soz's Avatar
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    Quote Originally Posted by Raidy View Post
    ヒーラーズロール
    ヒーリングMP量アップ → 被ケアル回復量アップに変更

    被ケアル回復量アップって前衛に掛けるってことですよね?
    ケアル回復量アップにした方がいいのではないでしょうか?
    被ケアル回復量アップでは使われないと思います。
    効果そのものは被回復量のほうが効果でかいですね。
    例:素で500回復するケアル
    ・装備キャップ50%の白に+20%UP  ⇒ 850 (500×(1.5+1.2))
    ・上記白が被ケアル20%の人にケアル ⇒ 900 (500×1.5×1.2)

    少ないロール枠に使うかどうかは別として、ケアルの強化ロールとしては妥当かと思います。


    追記:盾にかけるロールとしては果てし無く優秀なんじゃなかろうか。
    (6)
    Last edited by Soz; 12-28-2011 at 10:20 PM.

  9. #49
    Player RoidAndoh's Avatar
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    Quote Originally Posted by Raidy View Post
    ヒーラーズロール
    ヒーリングMP量アップ → 被ケアル回復量アップに変更

    被ケアル回復量アップって前衛に掛けるってことですよね?
    ケアル回復量アップにした方がいいのではないでしょうか?
    被ケアル回復量アップでは使われないと思います。

    ナイトにガランツヒーラーって選択肢が出てきませんかね?
    メガスズロールもあるけど・・・
    (1)

  10. #50
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    ヒーラーは変えないほうがいいなぁ
    コーラルとドラケンの効果変更をお願いします
    (4)

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