次のような特徴をもつモンスターの討伐を課すコンテンツを追加して欲しいです。
- 画面右下のガジェットのタイトルが「Solo」のときだけ戦闘権を得られる
- 戦闘権を得ても、画面右下のガジェットのタイトルが「Party」になると戦闘権を失う
- すでに存在している、団体で取り組まなければ討伐できないモンスター(A)から得られる戦利品と同等の戦利品を得られる
- (A)の討伐に成功し得る団体の構成員1人あたりに課される難易度と同等の難易度(B)を持つ
- 複数のプレイヤー同士で取り合いにならない
- 全てのジョブにとって平等な難易度となるように(C)挑戦者のジョブに応じて異なるモンスターが出現する
つまり、1人でしか挑戦できず簡単にはクリアできないが、強力な戦利品を得られるバトルコンテンツがほしいです。
(B)(C)は容易に算出できないかもしれませんが、実験を重ねて探って頂きたいです。
この案はパーティの構成員数によって威力が変化するメンサーエペというアイテムから思いつきました。
戦利品はメンサーエペと同様に、パーティの構成員数に反比例して強力になるものだとよいと思います。
ご検討をよろしくお願いします。