• [dev1008] Anpassungen am Angel-System
    Für das nächste Versions-Update planen wir eine Anpassung der Systemnachrichten, die passionierten Anglern eine Vorahnung darauf geben, was sie am Haken haben. Ferner führen wir eine noch detailliertere Nachricht für „exakte Vorahnungen“ (im Prinzip ähnlich der gelegentlich einsetzenden kritischen Treffer im Kampf) ein.
    • Anpassung der Nachrichten für Vorahnungen
      Die Vorahnung, wenn etwas am Haken hängt, wird zukünftig noch genauer ausfallen.
      Kleiner Fang: „Irgendetwas hängt am Haken!“
      Großer Fang: „Etwas hat angebissen!!!“
      Items: „Du siehst ein Schimmern unter der Wasseroberfläche.“
      Monster: „Irgendetwas hat den Köder verschlungen!“
    • Exakte Vorahnungen
      Wenn die Fertigkeit des Anglers höher als der Schwierigkeitsgrad seines Fangs ist, kommt es zu einer besonders detaillierten Nachricht, bei der sogar der Name des Fisches angezeigt wird.

      Hat beispielsweise eine schwarze Seezunge angebissen und der Angler wird von einer dieser exakten Vorahnungen ereilt, wird die folgende Nachricht angezeigt:
      „Etwas hat angebissen!!!
         Das fühlt sich beinahe nach einer schwarzen Seezunge an!“
      Nach so einer exakten Vorahnung ermatten Fische an der Angel schneller und die Chance, den Fang erfolgreich an Land zu ziehen, steigt an.
    Bereits mit dem letzten Versions-Update haben wir damit begonnen, unter anderem die Programmierung des Angelsystems anzupassen. Auch in Zukunft möchten wir auf die bisherigen Änderungen aufbauen, um das System und damit einhergehend die Spielbalance für Angler zu verbessern.

    An der generellen Spielsteuerung für das Angelsystem möchten wir zunächst nichts ändern. Hierfür gibt es einige schwerwiegende Gründe, wie z.B. dem Vorbeugen von RMT-Aktionen, der Schwierigkeit zum Ausgleich von Plattform-Unterschieden und noch einiges mehr. Wir werden daher zunächst unsere Anpassungen und Verbesserungen unter Beibehalt des momentanen Angelsystems durchführen.

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