• [dev1008] Nouveautés pour la pêche
    Dans la prochaine mise à jour, nous ajusterons les messages d'"intuition" concernant la pêche. De plus, nous ajouterons la notion de "coup critique" !
    • Ajustement des indications sur la prise
      Les messages donnant des indices sur la nature de la prise seront maintenant plus précis :
      Petite prise : "Ça mord !"
      Grosse prise : "Ça mord !!!"
      Objets et autres mauvaises prises : "On dirait que quelque chose s'est accroché à votre ligne !"
      Monstre : "Quelque chose a avalé votre hameçon !!"
    • Coup critique
      Lorsque le pêcheur ferre une prise de rang inférieur à son niveau de compétence de pêche, cela déclenchera un coup critique et le nom du poisson s'affichera :

      Exemple (coup critique sur une sole noire) :
      "Ça mord !
      Ça a tout l'air d'être une sole noire !"
    • En cas de coup critique, la prise récupère moins de HP si le pêcheur fait un faux-pas lors de la lutte pour remonter celle-ci. Il sera donc plus facile de pêcher des poissons de rang inférieur.

    En outre, depuis la dernière mise à jour, nous avons également retravaillé le système de la pêche sur le plan de la programmation, ceci dans le but de pouvoir à terme apporter de nouveaux ajustements et améliorations à la pêche, tout en rééquilibrant certains aspects.

    De plus, nous prévoyons d'ajuster le processus de "lutte" pour remonter une prise (barre d'action). Nous avons d'ores et déjà plusieurs sujets de réflexion majeurs à ce sujet, comme les mesures anti-RMT ou encore l'écart de difficulté de la pêche en fonction de la rapidité du client de jeu, etc. Tous ces points seront étudiés minutieusement afin de trouver les meilleurs ajustements à faire.

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