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  1. #21
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    Lv50の有用なアビ特性は保護されるであろうと考えると
    ほんとにLv1上がるだけだし
    あえて設定いじって100にする必要性は感じないけどなぁ・・

    99もカンストっぽくて悪くないと思いますよ
    っていうか今までのFFも殆ど99・・リミットでしたね
    中途半端でいうなら今までも75/37という十分半端な数字でしたしw
    (9)

  2. #22
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    75→99へのキャップ開放がプレイヤーのモチベーションを高める延命策であることはご存じのとおり。
    サービスが続く限り、こういった手段はこれからどんどん出てきます。
    10年後にもまだFF11があれば、レベルキャップは100をはるかに超えていること間違いありません。
    変化を予想するのはたいへん難しいですが、変化しないことを予想するよりも的中率は高いものです。
    (0)

  3. #23
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    赤メインとしては、コンポージャー食われるのは納得いきませんなw
    (6)

  4. #24
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    99/49→99/59→99/69→99/79→99/89→99/99
    って限界突破があると延命策にもいいかもw
    (6)

  5. #25
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    要するに……「PS2版」がある以上、リソースやらなにやら色々な都合で、
    UI(というかウィンドウ)の変更が難しい=変更しないと現状では100表記に出来ない=99まで、と。

    まあ、あくまでも仮に、ですが、PS2切る事で100になる様にします。なんて言われた場合、
    それはそれで何かがおかしいですし、個人的には99でいいと思いますけどね、キャップ。
    それに、大半のRPG(FFシリーズ含む)は、LV50か99がキャップですから、そっちの方が馴染みが……w

    前に、メリポのスレで書いた事ですけど、メリポに「サポジョブ上限アップ」の項目を作ればいいかな、と。
    メリポ5P/10P/15P消費で、1段階につき1レベルプラスされて、最終的に99/52まで行く……とか。

    50より上で習得するサポで使えるとちょっと強力すぎるorジョブの特性が薄れるアビリティなどは、
    ハートオブ~や、~忍の様にサポでは使えない様にしてしまえばいいだけ、ですしね。
    (2)
    Last edited by Aldo; 04-25-2011 at 11:04 PM. Reason: タグミス修正

  6. #26
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    初期の頃どなたか100以上も準備してあると言ってませんでしたっけ?

    去年サポ用に複数49に上げたまま・・・・100だとまた上げないとか・・・
    (1)

  7. #27
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    3桁表示するのが難しいーってのが理由だったかなぁ。
    システム的にはそれを除くと、255までできるんだぜ!って発言が昔あったはず。

    8月に95が解放されて、99は来年って感じだろうか。
    99が100になるかどうかがカギだけど、100ができるようになったら、
    255まで!なんて世界も・・・(引退してそうだな)

    まぁどっちにしろ「絡まれる楽な相手」が、メイジャンのせいで居残り続けている。
    これさっさと改善してくれないと、強さ実感できない。
    キャップ解放よりも最優先でやってほしいんだけど、

    開発には伝わらない(´・ω・`)
    (2)

  8. #28
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    初期ってレベルキャップ50の頃ですか?w
    PMデビューなのでよく知らないですが、昔イージスが80設定だったーってのを聞いた事があります。
    もちろんアトルガン導入前に聞きましたw

    サポ99は、行きすぎで反対です。
    あくまで「サポートジョブ」なわけですから、メインと同じはおかしさ満点ですね。
    なによりサポ上げがめんどks・・・・・・・・・
    サポのためのサポを上げて、サポのサポのためのサポをあg(ry

    サポにも経験値入るようにしてくれた方が嬉しいですわ。
    (1)

  9. #29
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    他にも昔の解析により
    黒魔道士 レベル200のメテオⅡや赤魔道士135のディアガVもありましたね
    開放されなかったので使う事は出来ませんでしたが・・・・

    未実装魔法で調べるとおもしろいのが結構出てきますよ
    (0)

  10. #30
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    FF11用語辞典で調べてきました。
    抹消されたのだけを見ましたけど、これはwww
    半分期待、半分ありえないって感じのばっかりでしたね。
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