装備はカット、敵対心を中心に集め、余力があれば詠唱中断やファストキャストにも。
魔法やアビリティ使用時などに敵対心+の装備に切り替え、終えたらカット中心に戻す。
AF系統、免罪符の一部、オーグメント付きのアンバスケード、レイブなどで貰えるジョブマント、
特にエンピリアン装束の脚足などはとてもステキな装備。

魔導剣士は敵対心を徐々に稼いでいくタイプかと思っており、
戦闘開始と同時にドカッとアタッカーさんにやられちゃうとタゲが取れないのは仕方ないかと。
どうやってもタゲが取れないというのは、残念ながらあることです。
パーティプレイなのでその辺りは協力してもらうのがいいかと。


攻撃面を強くして盾とアタッカーを兼ねる方をたまに見かけますが、
何というか、上級者みたいな印象があります。
装備などもきっと突き詰めているんだろうなぁと。

なので、攻撃面を強化してタゲを取ろうというのは難易度が高いとは思いますが、
やりがいは間違いなく。