召喚士が状態異常:睡眠になった場合、召喚獣を呼び出しているとき限定ですがサクリフィストルクがあればダメージ発生させて召喚士本人は起きられます、が、召喚獣は寝たままの状態です。
サクリフィストルクを装備変更して召喚士本人が起きた後にアルタナムルスムを使用して召喚獣を起こす場合アクションが2回必要になります。
どうにか1アクションで召喚士本人・召喚獣が行動できるようにできないでしょうか?
1 サクリフィストルクのような装備品で召喚獣のほうもダメージが発生するような装備品を追加してもらう。
2 睡眠に耐性のある召喚獣:ディアボロスを使用する。
3 他の召喚獣にも睡眠に対しての耐性を付与してもらう。
4 召喚獣の状態異常については召喚士本人のものとリンクするようにしてもらう
2の場合攻撃の幅がとても狭くなってしまいます。
4の場合は召喚獣の状態異常が本人のほうまでリンクするようになってしまうと、基本本人は離れて戦闘するスタイルの召喚士にとっては大問題です。
1・3の案どちらか検討していただけないでしょうか?
他のペットジョブについても同様のことが発生しますが、アビリティなどでペットを回復させて睡眠から回復させる手段があると思います。
獣使いの汁ペットのように召喚獣にHPがあるわけではないので、召喚士に召喚獣を回復させる手段が欲しいわけではありません。
そもそも召喚獣は再召喚することが他のペットジョブと比べて容易なので、開発の方が召喚獣のHPが0になったり、状態異常で履行が使用不可能になったら再度召喚しなおせば済むだけ、と考えているのでしょうか?
(アムネジアについては仕方が無いと思いますので、このスレッドでは睡眠についてでおねがいします。)
召喚士の攻撃の主軸は履行になります。召喚士本人・召喚獣共に睡眠の状態からだと、
召喚士本人が起きた後に→召喚獣を呼び直し→再度履行実行 となります。
かなりなストレスになるわけですが再召喚が容易な召喚士にとっては、がまんして耐えるしかないのでしょうか?
召喚獣のみ睡眠というのは戦闘する敵によって発生しますが、Quetzalcoatl戦においては本人・召喚獣共に睡眠がかなりな頻度で発生する状態です。
召喚士は別なコンテンツで活躍できる場面が多いので、この件については放置のままなのでしょうか?
他のエリアのドメインに参加していれば良いのでしょうか?
召喚士以外のジョブを育てて別ジョブでエスカビーズを稼げばいいのでしょうか?
ぜひご意見をおねがいします。