連続WS耐性なんて前衛が死んじゃうよ、そんな無茶なって思ったけど、
よく考えたら当初のベガリーも露骨に前衛を冷遇してたし、あんな感じのコンテンツになるわけか。
開発が意図したジョブを強要されてる感はあるけど、ここまでしないとユーザーは色んなジョブで遊ばないって思われてるんかな。
連続WS耐性なんて前衛が死んじゃうよ、そんな無茶なって思ったけど、
よく考えたら当初のベガリーも露骨に前衛を冷遇してたし、あんな感じのコンテンツになるわけか。
開発が意図したジョブを強要されてる感はあるけど、ここまでしないとユーザーは色んなジョブで遊ばないって思われてるんかな。
以前思いつきのみ投稿した後すぐ削除したが再度
現行のアストラルパッセージ→契約の履行:幻術連打による短期間ダメージを抑制しつつ,それ以外の使用感を損なわないために召喚獣のTPを以て調整を行う案
・全ての契約の履行:幻術をTP:ダメージ修正にしTP=0でのダメージを大幅に引き下げ,合わせてTP=1000程度で現行と同等のダメージ量とする。TP=1000以上では現行よりややダメージ大程度の緩やかな上昇幅にする。
・契約の履行:幻術を使用した場合,召喚獣のTPは全て消費される。
・契約の履行:験術を使用した場合,召喚獣のTPを1000獲得する。(或いは,500+使用した契約の履行:験術に必要なMPと同量のTPを獲得など)
・アポジーについて,召喚獣にセーブTP=1000を追加する。
・召喚獣を呼び出した直後について,召喚獣のTPを1000とする。
以前は忘れていたが今回もBC両脚の存在を含められていないため,TPだけでのアストラルパッセージの抑制には無理がある
これは個人での妄想の範囲です。
仮にですがパッセージの差し替えしていただけるなら、
基本呼び出し1体のところ、アビリティ発動後に1回のみ追加でもう1体召喚可能。
2体いる召喚獣の履行リキャストはそれぞれ独立。
アポジーについては今まで通り履行1回に対してのみ有効。
倒されたり帰還させたらリキャスト回復まで同時召喚できない。
攻撃できるのは同一のターゲットへのみ。(別な敵は攻撃できない)
同じ召喚獣の重複呼び出し不可。(回復行動以外の支援履行だと効果は1つなのに同一履行を2度発動でmp消費も2倍になるため)
夢が広がる
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