タイトル通りですが改めてパッセ攻略について開発含めみなさんの意見を聞きたい

満を持してかどうかはわかりませんが★修羅の道が実装され、久々に新しい敵を攻略できるなって思ったのも束の間
蓋を開けたらパッセで戦闘開始からわずか15秒で終了という内容
自分はもともとパッセが好きではないので(他人がやる分には特になんとも)通常攻略の方法を探りつつ、LSメンバーとなんとか安定して周回できるようになりました。
ただ、周りがパッセで簡単にやれるならもう次からパッセでやろうという雰囲気になってしまっています。
周回コンテンツなので突き詰めていけば一番簡単にやれる方法で周回するという考え方もわかります。
ですがその他の方法と比べて極めて単純かつ短時間でやれてしまうことにやはり抵抗感があります。
アンバスに関してもせっかく面白いギミックがあるにも関わらずパッセが楽な月はパッセ募集が目立ちます。
嫌なら乗らなきゃ良い、やらなきゃ良いってのは勘弁してください。
多かれ少なかれどれも周回コンテンツなのでFF11をやってる以上やらないわけにはいきません。
そしてパッセが楽だとわかると通常の方法を模索することもやることも敬遠してしまうのも事実としてあります。
そういう弊害を生み出しつつある以上そろそろ再びパッセについて開発にも真剣に考えて貰いたい。
パッセが出来ない一部の敵も居ますが大部分の敵がパッセなら楽に倒せてしまう現状は開発的に今でも是なのでしょうか?
少なくとも私は楽しむためにFF11をやっているのでパッセが全く楽しくありません。
パッセで倒せても達成感もありません、なのでいつも他の方法を仲間と模索することを楽しんでいますし、PC側が強化されて楽に攻略できることとパッセで楽に攻略できることは別次元の話だと思っています。
パッセはパッセでSP技なのだから良いとしてももうちょっと他の方法と選択できるくらいの内容にしてほしいと思います。

例)・効果時間を60秒にしてモーションキャンセルを撤廃する
  や
  ・履行に与TPを与える
  など(これらをやっても十二分に強いとは思いますが他との選択肢にはなりえるかなという個人的な印象)

今後くるであろう召喚の調整ではそのあたりを考慮願えればと思います。


ちなみに自分はニルもありますし一線級の召喚装備もあります、パッセが実装される前からこつこつと集めアップデートし続けているものです、でもパッセは好きではありません。