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  1. #21
    Player RAM4's Avatar
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    ( ^ω^)おっおっおっ
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  2. #22
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    私は暗黒メインでやってますが、装備の充実もあり、今やアビセア外でも歌+ロール+エンダークで攻撃力999になります。
    これに攻撃食やラスリゾしても999のまま変わらないのは、なんだかちょっと寂しいと感じていました。

    Quote Originally Posted by Sakuchan View Post
    私はてっきり、防御力999なのにものすごいダメージ食らうよ!
    防御力なんて意味あるの?的な議論をするのかと思ってしまいました(笑)
    ホント、防御力の意味合いを出して欲しい・・・
    スレチかなぁ・・・・まあいいか。
    私はナイトでもよく出動しますが、この「上がり過ぎた防御力」は、極端に格上の敵と戦う時に生きて来ている気がします。
    弱い敵と戦う場合、よく言われる攻防比計算を単純に行うと受けるダメージが極端に低くなるため、これに敵のレベルに合わせた補正がかかっているように感じます。
    つまり、敵が強いほど防御力が有効に働く値の上限が上がっているんじゃないかと。
    私はイージスオハンはまだ完成してないので、愛用のテラーシールド+AF3+2という格好ですが、フィルなどの範囲攻撃で戦士が1400くらい食らって吹っ飛ぶ状況でも400くらいのダメージで耐えたりします。
    盾発動によるカットの可能性もあるし装備でのダメカットもいくらかはありますが、高過ぎる防御力のおかげでもありそうです。
    (2)

  3. #23
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    こんにちは。

    2/24(金)のテストサーバー更新に間に合ったので、こっそり入れてみました。

    多言語での表示なども含めて確認中ですが、今のところ大きな問題や不具合は見つかっていませんので、3月のバージョンアップで導入できる見込みです。
    (69)
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  4. #24
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    こっそり入れたのか・・・

    こっそりと言えば新フォントもテスト鯖クライアントにこっそり導入されてましたなw
    先日の「アレイズ貰おうと待ってたら結局誰も来なかったよ事件」の時に気づきました。
    (0)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  5. #25
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    3月のバージョンアップで導入できる見込みです。
    3月にVUPあるんですね・・・・わくわく( ̄ー ̄)
    (1)

  6. #26
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    最近はレッドカレーとアビ支援あれば999越えることも少なくなかったですからね
    ノウキンとしては正確な数値をみれるのは嬉しいかぎりです
    よければ飛攻の数値も分かるようになりませんか( ・ω・)? お願いします
    (21)

  7. #27
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    前にも投稿しましたが飛攻も表記できるようにお願いします。
    狩人で近接攻撃力みせられても全く意味がありません。
    (12)

  8. #28
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    攻 防
    火風雷光
    氷土水闇     ←これを

    攻 防 命
    魔攻魔防魔命
    飛攻飛命
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    ■■■■
    ■■■■
    ■■■■
    火風雷光
    氷土水闇

    みたいにどうにかできないかなー
    このへんほんとおねがいしますよ開発さん!
    (7)

  9. #29
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    攻撃 防御 命中
    飛攻 飛命 

    ぐらいはせめて表記を
    (9)

  10. #30
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    命中系(近接物理命中・遠隔命中・魔法命中)は、そのまま命中率に直結しているものではないですし、命中率は戦闘中に計算した結果導き出されるものだから、常時表示させるのは難しく、また表示されたとしても体感との差が大きくあまり役に立つとは思えません・・・・・
    数値に振り回される事になりそうなので、命中系は表示して欲しくないですね・・・・・・

    数値化するとしたら「命中力」とかになるんですかね?なんだか日本語がおかしい気がするw

    しかし、遠隔攻撃力や魔法攻撃力は戦闘中のダメージ計算のベースになる数値であり、常時数値として存在しているものなので、これは表示して欲しいですね。
    (0)

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