針千本などの問題に対する修正だと思うのですが
弱点になってる魔法の数を減らされちゃうと、青魔の出番が単純に減るのでは・・・
今でさえ弱点うてないジョブは軽視されてるのに、軽視されるジョブを増やすおつもりか?
針千本などの問題に対する修正だと思うのですが
弱点になってる魔法の数を減らされちゃうと、青魔の出番が単純に減るのでは・・・
今でさえ弱点うてないジョブは軽視されてるのに、軽視されるジョブを増やすおつもりか?
出番、減りますか?
変わらないんじゃないかと思います。今まで通り、青魔が参加希望すれば歓迎されると思いますよ。
ただ、どうしても青魔が見つからない時、まあいいかって見切り発車する可能性は上がると思いますが。
自分自身、青で出る事も結構あるんで自画自賛になって言いにくいですが、弱点突いた後での削りやトリガー取りの時の殲滅速度など、青魔が貢献できる場面は結構あるし、セットしてる魔法によっては盾が沈んだ時のサブ盾として機能も出来ますし。
実際、メイン盾が倒れた後でタゲを引き受け、火力全開で敵を強引に倒した事も何度か。
型紙や五行狩りに行く時、青魔は今も今後も、便利なジョブの一つとして数えられると思います。
Last edited by Hawkwood; 04-16-2011 at 01:15 PM.
出番は変わんないと思うけど、ソロでやるときに弱点つける可能性が3/8から2/7(サポ忍)に減るのがやだな。
でも一番嫌なのは原因の解決や代替への変更ではなくて
問題ごと消してしまえな修正方法ですね。
わざわざ土にシードスプレーなんて入れてまで青魔法を2種類にしたからには
最初は2種にした意味ってのがなんか有ったんじゃないんですかね?
一般プレーヤーには判らない様な開発側のふかーーい考えの結果じゃなかったんですかね?
場当たり的な対処だから根本的な問題の「弱点なのに弱くねーじゃないか」って
部分は何も解決になってない。
こんなのなんも解決になってないしユーザー側の回避策はあるんだし(ヴァナ曜日ずらすとか)
なんでやんの?って感じ
スタンだけ取るなら気の利いた黒がいたらそこそこダメは抑えられるから良いけれども…。
青=スタンはガチですみたいに思うから青はとりあえず居たらスタンは確保できた…と思える安心感はあるかも。
だから野良だと(PTメンバーのPスキル分かりませんから)削りよりまずスタンしっかりおねがあぁぁぃ;って思っちゃうし…。
ということで重要なんですよ…。知り合い少数だと青は要らないけれど…。
それに野良は全部の弱点を持っていくことが多いし、どっちかというと削られるのは詩の方がおおいかも…?
曜日をずらす…とか時間がゆるせばやってると思いますけど、「針入らないと嘆く青さん」は毎日見ない日が無いぐらいですし、
対応したこと自体は自分は評価しています…。内容がちょっと大味だったかもしれませんけれど…。
Bシュト、針千本の問題を解決してほしかったのですが、健常部とあわせて患部ごと全摘出されちゃいましたね。
違和感を感じます・・・・
青魔法以外も魔法やWS等も調整予定みたいですな
全体的に減らすならいいのかな
青魔法が減ったとしても、黄色弱点つけなくなったわけではないので、
むしろ型紙・五行に関して言えば、むしろ強化かと?(・ω・)
私的には、
対応青魔法が8属性1つずつになった。
↓
長いキャストの青魔法を失敗も含め何度も撃てるようになる。
&
あまった青魔ポイントを攻撃魔法にまわせる。
↓
回転率あっぷヽ(´ー`)ノ
たぶん一番の問題はコノコトよりも、
絶対耐性持つ敵の対応をコレで有耶無耶にされないかが心配・・・(・ω・)
魔法減った分他のセットできていいとおもう。
十分強化だと思います。
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