プラットフォーム:Windows
プロバイダー:Excite
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:12M以上
発生日時:2019年5月12日 16時40分ごろ
発生頻度:4. 必ず発生
キャラクター名:Metabo
キャラクターの種族:ガルカ
ワールド名:Asura
メインジョブ:白99
サポートジョブ:踊49
エリア名/マップ座標:カミール山麓 H-11
パーティメンバーの有無:ソロ
NPC名:なし
モンスター名:Snowpelt Rabbit

実験したときの状況で書いているので、関係ない条件もあるかもしれません。

前提
白ジョブマスター
ソウルオブミゼリ5振り
曜日:雷曜日
天候:雪

手順
1.ハートオブミゼリを使用する
2.Snowpelt Rabbit(MND141の個体)と戦闘開始
3.Snowpelt Rabbitから283ダメージを受ける
4.Snowpelt Rabbitへリポーズして寝かせる。283ダメージ以降はダメージを受けていないことを確認
5.装備1に着替えてSnowpelt RabbitへバニシュIIIを使用。2102ダメージを確認

5/10のバージョンアップ前は、被ダメージ195以上でバニシュIIIの魔法ダメージボーナスが300でキャップでした。
この時同様の手順で2102ダメージが出ていました。
ソウルオブミゼリにより、バージョンアップ後のダメージ蓄積量上限は少なくとも1.25倍の243になり、
それに伴って魔法ダメージボーナスも上昇しているものと思っていましたが、現状はバージョンアップ前と
何も変わっていません。
アスクレピウスTypeCのハートオブミゼリ集積量+のように、被ダメージ自体にボーナス係数がかかるのかとも
思いましたが、色々試した結果、そうではありませんでした。とにかくバージョンアップ前と全く一緒
のダメージが出ます。
蓄積量上限は上がっても魔法ダメージボーナスは据え置きってことなんでしょうか。
それだと何の意味があるのか分かりませんが。
それとも私がソウルオブミゼリの効果を勘違いしているんでしょうか。
これが仕様だとしたら、何が変わったのかヒントが欲しいです。

装備1
メインウェポン:アスクレピウス TypeB Rank25
サブウェポン:アスクレピウス TypeC Rank25
頭:TEキャップ+3
右耳:ノーヴィオピアス
胴:カイロンダブレット MND+14 魔命+47 魔攻+20
両脚:カイロンホーズ 命中+7 魔命+49 魔攻+19
その他の装備は無し