Results 1 to 3 of 3
  1. #1
    Player
    Join Date
    Aug 2019
    Posts
    1

    バリスタでの食事効果について

    食事効果が強すぎて、お金持ちが勝つゲームになっています。
    下記のような割合(%)ではなく、固定値でステータスが上がる食事が
    レベル制限下で異常な強さになっています。

    漁師風近東鍋
    HP+90 命中+90 飛命+90 魔命+90

    アルタナ全席
    STR+10 DEX+10 VIT+10 AGI+10 INT+10 MND+10 CHR+10
    命中+70 攻+70 飛命+70 飛攻+70 魔命+70 魔攻+10 回避+70 防+70
    魔回避+70 魔防+3 ストアTP+6

    特にアルタナ全席は高額ですが、それでも食べる方を頻繁に見ます。
    最近のバリスタは下火で少人数戦が多く、アルタナ全席の有無で
    立ち回りやプレイヤースキルではどうにもならない差ができやすいです。

    バリスタ時だけでも食事効果の修正を願います。
    (4)

  2. #2
    Player Puella's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    バリスタ
    Posts
    237
    食事効果も確かに問題の1つだとは思うのですが
    氷山の一角だと思ってます。
    キャラクター、ジョブ、装備などの攻撃力が
    バリスタ実装当時に比べて
    圧倒的にパワーアップしているからこそ
    ここまで大きなダメージを
    叩き出せるようになったのが原因かなと。

    この前もウェポンスキルが強化される
    バージョンアップがあったので
    全体的にダメージがさらに跳ね上がりました。

    バリスタ実装当時はレベル制限のかかるバリスタでも
    レベルシンクも未実装だったので
    その制限レベル内の装備品で挑むからこそ
    ダメージも大きくは変動しなかったのですが
    今ではIL119装備も有効になっています。

    メリットポイントも上限値が
    レベル75キャップ時よりも上限値が増えているので
    キャラクターの強化にさらに磨きを
    かけることができるようになりました。

    一番の問題はバリスタスコップを
    所持していることで発生するハイパー化問題ですね。
    2013年1月29日のバージョンアップ告知に
    公式発表で確認されている不具合欄に

    「バリスタおよびブレンナーにおいて、
    特定の条件下でテンポラリアイテムの入手確率が
    高い状態が維持される場合がある。」

    と公式が不具合と認定したのですが
    今でもこの不具合は修正されずに残っています。
    (1)

  3. #3
    Player Puella's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    バリスタ
    Posts
    237
    簡略的にまとめると

    ①与ダメージが高すぎて試合になっていない。
    PvPなのに現在ではプレイヤー同士で
    精霊魔法を使うのはやめてくださいと呼びかけているレベル。
    全体的な与ダメージの見直しが必要。

    ②バリスタおよびブレンナーにおいて、
    レアなテンポラリアイテムの入手確率が
    高い状態が維持される不具合(ハイパー化)を修正してほしい。

    【ハイパー化が発生する条件】
    ※発生条件その1:だいじなもの「バリスタスコップ」を所持した状態で3回戦闘不能になる。
    ※発生条件その2:箱庭エリアの場合は条件が変わり
    だいじなもの「バリスタスコップ」を所持した状態で1回戦闘不能になることで発生。
    (2)