Results 1 to 7 of 7
  1. #1
    Player Forestpanda's Avatar
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    2019年の獣使いについて

    ほかジョブが序所に強化されていくなか弱体されたままの獣使いについて語るスレ

    ・しじをさせろ距離がとても短い
     ペットジョブとは思えない

    ・チャージがあっても5秒くらい?しじをさせろを連続で実行させてくれない
     ソロ連携できません。あるいは/p しじをさせろのログが大量に流れます

    ・ペット魔法攻撃装備が少ない
     なくはないですが、、

    ・チャーマメルランのIL化について
     よろしくおねがします。デサルタタセッツ含めて本体の防御がとてもあやういです

    便利なはずがひさびさに使ってみると、使いにくいなってことで、、
    (14)

  2. #2
    Player Raamen's Avatar
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    魔法特化ペットの兜割りのケンですが主力となる技の「カースドスフィア」が
    闇天候マーク2つであるデュナミスにおいてなぜか全然ダメージがでません。
    ※青魔法のカースドスフィアは水属性、モンスターの技は闇属性

    魔命が圧倒的に足らないか特殊なダメージ計算式なのかわかりませんが
    MBできないことも含めてなんとかしてほしいですね。
    ※同じ装備でもちもちブレッドのペステレントプルームはデュナミス外と同じダメージが出ています。
    (3)

  3. #3
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    しじさせろの距離と非iL装備でのチャージの制約について
    本体の火力とのトレードオフみたいなもので弱体したのでしょうが
    正直やりすぎな気もします。

    両方ともの改善はのぞめないのであれば、距離のほうはそのままに
    チャージの短縮上限を決めた上で「ほんきだせ&しじをさせろ使用間隔-10」
    のプロパティをもつ盾を追加してはいかがでしょうか?
    ※距離は戻してほしいですがどちらか1つしか無理ということであれば

    そうすれば二刀流できなくなるので本体のTP回転がおちますし
    大幅な火力アップはしないと思われます。

    逆に獣使いとしてもフェンサーが生かせ前に出るというリスクを
    追いながらペットとの共闘路線も模索できると思います。

    方向性としては今年調整されたジョブと同じで利便性のアップということで是非
    ※装備によるジョブ調整はおわったんでしたっけ
    (4)
    Last edited by Raamen; 03-31-2019 at 09:07 AM.

  4. #4
    Player Kuo's Avatar
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    おはようです。

    しじをさせろの有効射程は確かに不満ですね。
    百歩譲って近くに寄らないといけない事が正しいとしても、アレでは何か不具合があればしじをさせろが作動しないレベルです。
    超近距離じゃなくて、近~中距離くらいに余裕を持たせたいところ。
    まあ遠距離でイケるのが一番良いんですがね。

    では、また。
    (5)
    金が無い
     金策無い無い
      何にも無い(字だけは余ったらしい・・・)

  5. #5
    Player Splayd's Avatar
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    本体の装備を考えなくても、ペットがある程度の戦闘力を持ってるためか、業者のご用達ジョブになってしまっているし・・・やっていて本当につらい。獣使いはもう辞めようかなって思ってます。やらなくても別に困らないどころか、アイテム欄がすっきりしそう。

    ◆フェンサーの実用性
    ・片手斧WSはTP命中率修正などが主力でありTPボーナスの恩恵は受けられない。
    ミストラルアクスに全てを掛けようと試してみましたが、、、他ジョブの様にガンガン撃ちまくる事は出来ず。
    ・プライマルレンドはTP3000でもダメージ倍率が低く、魔攻装備が少ないので弱い。
    ・「右手にだけ武器を持っている時」これが意味することは「チャーマメルランを持てない」
    ・ランページは弱体されたのでクリティカル率アップしたところでダメージは大して望めない
    ・そもそも右手一本ではTPが遅すぎてウェポンスキルが撃てない。
    ・獣使いが盾を持つ理由がない。本体が殴られる時点で何かがおかしい。
    ・殴るにしても、ペットに集中するにしても、二刀流しか選択肢はない。

    ◆「しじをさせろ」の有効射程
    ・カンパニエバトル等の乱戦で、マスターとペットが別の敵を殴る⇒「しじをさせろ」実行不可
    何のためのペットなのか? 実質マスターと同じ敵しか攻撃できないなら竜騎士と変らない。
    ・現状では獣使いの完全上位互換と言える召喚士は距離弱体など受けていない。

    ◆ダイバージェンスの獣使い
    ・範囲攻撃を受けたペットが勝手にターゲットチェンジしてしまい鬱陶しい。
    ・微塵がくれ・石像の攻撃で直ぐにノックアウト。
    やっててほんとにみじめな気持ちになります・・・。

    ◆「しじをさせろ」のリキャスト
    ヘイスト最大状態の前衛なら1チャージ(10秒)に1.5回はWS撃てます。
    しかもその威力はペットの特殊技の比ではありません。(強化次第では4~5倍程度)
    近接攻撃の攻防比キャップの強化が必要だったとはいえ・・・。
    しかもLv2連携属性を持つ特殊技は2~3チャージ消費であるため、連携トスすら満足にできない。

    ◆アンリーシュ
    神獣の履行技のダメージ式が変更されて、獣使いは無事失業。
    DPSで劣る上にTPを与えてしまうため、メリットがほとんどない。
    唯一のメリットはテグミナバフェットで範囲攻撃が出来る事ですが範囲が狭い・・・。

    ◆あやつる
    獣使いの代名詞と言えるアビリティですが、もはやレベル上げですら使いません。
    インスニアイテム忘れた時に雑魚敵にどいてもらえるくらい・・・でしょうか。

    ◆支援魔法周りなど、獣使いの現実に即していない
    ・呪歌→ペットに無効
    ・ロール・風水魔法→ペットと本体の選択制で片方しか強化不可能
    これでどうやって共闘させる気なのか説明を・・・。

    「ペットと本体の火力合わせても戦士以下」この時点でジョブとして破綻している。
    ペットは色々な制約があり、弱体や足止めに弱く、消費アイテムを使ったり、よびだし制限もある。
    本来ならば、獣使い本体とペット合わせて戦士の火力を超えられるくらいじゃないとダメ。
    そうじゃないならマスターは安全な位置から指示を出して堅実に攻撃できるジョブなら納得。
    今の獣使いは、その両方の悪いとこ取りになってる状態と言えます。
    (15)
    Last edited by Splayd; 04-15-2019 at 08:24 PM.

  6. #6
    Player mle's Avatar
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    私が獣使いでやりたいこと

    【獣使いの装備はペットにあわせてほしい】

    ⇒見た目羊のAFなら羊ペットの性能が上がって、羊を呼ぶと本体も強くなるとか。
    タリアみたいに全部上がるより「ウサギシリーズ」みたいなのを出してほしいです。大きい羊と小さい羊がならんで戦うみたいなのがかわいいと思います。
    魔法が得意なペットなら魔法系が伸びるとか。カブトなら本体もペットも固くなってどちらも盾になれるとか。

    【あやつるは敵の能力を跳ね返すようにしてほしい】

    ⇒敵がWSを使ったらあやつることで、そのWSを敵に跳ね返せるようにしてほしいです。てきによってミスもある、みたいな感じで。見破っておくと跳ね返せる確率アップ、みたいな。

    【呼び出しアイテムが多すぎて・・・】

    ⇒呼び出しアイテムは消費アイテムではなくスクロールのようにして、全部固有名詞のペットにしてほしいです。レベルも本体と同じにして、いろんなペットを呼び出せるようにしてほしいです。

    【ムチが欲しい】

    ⇒新武器群ではなくていいので、グリップ(または盾か遠隔)をムチにしてほしいです。
    効果はアフターマスみたいな感じでWSにあわせてペット用の追加効果を付けるみたいな感じで。

    【コルナゴのツボがほしい】

    ⇒いろんなペットフードを組み合わせてペットを強化できる腰装備(?)が欲しいです。
    餌を上げてアートマを付けるみたいな感じで。


    ・・・現状あやつるに意味がないし、装備を集める楽しさがないので、よろしくお願いします。
    (6)

  7. #7
    Player charluu's Avatar
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    ビーアフの上限は撤廃してほしい。
    切に願います。

    ペットの内部レベルが上がれば、攻撃も防御もHPも、上がってくれるので。
    (3)