昨今のジョブ調整を見るにそれほどおおがかりなものもこなさそうなので、現実的なところでの要望をしつこく書いてみます

・本気出せ&指示をさせろの使用間隔短縮は全てギフトでのびるように(チャーマメルラン デセルタタセッツの廃止。武器切り替えはきつすぎる)
・本体とペットの魔攻装備の充実(属性WSが弱すぎる)
・レリック+2 +3にあやつる+の代わりにペット命中の追加(今は命中+のない装備は常用に耐えません)
・ビーストアフィニティのデフォルト特性化


獣使いは「共闘」なのか「ペット主体」なのかがはっきりしないことが獣使いのデザインのボトルネックになっていると思います。
装備のプロパティにマルチアタックやストアTPなどが少ないのはつまり「ペットがダブルアタック扱い」ということで「共闘」を意識しているからだと思いますが、であれば本体とペットの命中はセットでつけてほしいし、どちらか一方だけのダメージカットも「共闘」できません。
これらが改善されるだけで獣はある程度復権できると思います。
獣はスペックがないのではなくとにかく装備がなさすぎです。

あとはペットへの支援をもっと増やしてほしいですね。現状敵に作用する風水魔法ぐらいしか効果を得られるチャンスがありません。