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  1. #1
    Player Tawashi's Avatar
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    遠隔REMA胴乱等のリキャストについて

    別スレに書き込んでおりましたが,かなり切実なのでスレッド立てさせていただきます。

    遠隔REMAについてですが,オーグメント強化をするとアイテム枠が増えて大変困ります。
    胴乱等のリキャストを1時間→5分位に変更してください。
    リサイクルのないコルセアは弾の消耗が激しいことから常にカバンに武器毎に2スタックくらい入れています。
    【内訳】
    フォーマルハウト弾 → ラストスタンド等の飛攻WS用 2スタック
    アルマゲドン弾 → 通常遠隔用の飛命強化用 2スタック
    デスペナルティ弾 → レデンサリュート等の魔攻WS用 2スタック

    私も常に6スタックカバンに入れていて、胴乱と併せるとカバン容量を9個消費しています。
    リキャが短くなれば有事でも取り出すことができ、寧ろ余った弾は捨ててもいいと思いますし,カバンに常備する数量が減らせますので胴乱の分のカバン数量が相殺できると考えます。
    よろしくご検討をお願いいたします。
    (23)

  2. #2
    Player Hadaru's Avatar
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    無限に取り出せる設定である以上、リキャが長い意味は分かりませんね。
    RMEA弾丸を調達できるようになったキャラが、市場の弾丸を調達する理由がほぼないですし。
    (9)
    H24年9月20日→H25年12月10日頃まで、14ヶ月休止。
    やっぱりFFXIは居心地が良いですね。まぁ休止前の知り合い(特にLS)がほぼ続けてくれてたおかげです。
    *H27年春頃、エスカジタ実装後-ルオン実装前頃に再度休止。H30年5月カムバックキャンペーンで帰還。ログイン直後の発言に対する第一返信が「レアポップwwwwww」と歓迎してくれたLSメンに感謝。

  3. #3
    Player Splayd's Avatar
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    遠隔武器のRMEAや胴乱(腰)のリキャストを短縮してくださいと言う意見も、現実的な範囲で(出来れば実装前にプレイヤーにこう言う仕組みになってしまいますが良いですか?と聞いて欲しかったですが)既に実装されてしまったものは仕方ないね、と言う立場からの妥協案です。

    もっと踏み込めば、オンラインゲームのFF11で弾切れの要素は不要だと思うし(弾切れ起こしたらPT抜けろとでも?)、99スタックなのも理屈が理解不能です。この消費速度なら999発でも良いくらいです。リロードの要素が欲しいなら弾薬スロットに入る弾の数は武器ごとに変化すべきです。

    本当は分離なんてして欲しくなかった。
    基本的にデメリットしかありません。

    あれだけ「ストレージは増やせません!」と、開発さん自ら発言しているにも関わらず、ここ最近の装備品はかさばるものばかりの気がします。

    プレイヤーのストレージを消費すると言う事は、選択肢が狭まる、遊びの幅が無くなると言うことです。

    例え踊り子やモンクが強化されても、新たに始められる人がいなければ普及しません。全くの無駄です。今ある装備品を圧縮する手段がないと。

    このままのストレージ状況ではFF11を続けて行くのは難しいと思います。セカンドキャラは嫌です。
    (8)

  4. #4
    Player Tawashi's Avatar
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    >>splaydさん
    全くその通りですね。

    カバンの容量を考えながら遊ぶのもこのゲームの楽しみの一つです。
    とその昔どこかにレスがあったような気がしますが、もうそれすら超えているのを開発側が分かっているのでモグワードローブを導入したのだと思います。
    他スレでも提言しましたが、もうモグワードローブ(課金カバン)や倉庫による荷物管理はウンザリです。
    新しい装備を追加しなければ、プレイヤーのモチベーションが保てないと開発側はお考えなのかも知れませんけど、現状ある装備を育てるという方向性に持っていってもいいんじゃ無いでしょうか?
    装備を選ぶ楽しみもこのゲームの醍醐味ですが、余りに増えすぎたアイテムを必要なたびに出し入れするにも既に限界に達しています。
    今回の遠隔装備もその様なカバン問題の一端に過ぎませんので、カバン問題を抜本的に改善していただけることを切にお願いします。
    (7)

  5. #5
    Player Minami's Avatar
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    遠隔RMEAの胴乱等については賛同します。

    もっとも、私は遠隔RMEAの「最強の矢弾が無限に手に入る」っていうのはやり過ぎだったと思っていますが。
    これによって、お財布と相談しながら「雑魚には安い弾」「強い相手にはとっておきの弾」といった使い分ける楽しみも無くなってしまいましたし、
    矢弾で商売していた方にとっては痛い仕様だったと思います。
    まぁ、これによって「狩人は木工上げて自分で矢を作って出費を抑える」なんて必要が無くなったのは確かですが。
    せめて取り出せるのが2番手3番手くらいの矢弾だったらよかったなと。

    あと、ストレージに関しては苦言を呈したいと思います。
    ストレージなんて、はっきり言えばいくらあったって足りません。
    現実世界同様、物を集めてばかりでは家の中が物であふれるだけ。
    どこかで断捨離しなければ、ストレージがいくらあっても足りません。
    最終的に、22ジョブ分の装備(着替えを含む)を揃えるためのストレージをくれと要望を出しますか?
    装備だけではなく、薬品、食事、ドロップ品を拾うための空きだって要りますよね?

    「装備の成長」と「新装備の追加」。
    成長前の装備は無くなるわけですから、新しい装備を手に入れて、古い装備を捨てれば結局同じことです。

    繰り返しますが、胴乱のリキャ短縮に関しては賛同します。
    しかし、Tawashiさんの例でいえば、それでも3つしか容量が空きません。

    言ってしまえば、ストレージ容量もゲームの中の「ルール」の一つと思っています。
    「ルール」とは〇〇してはいけないという制限もその一つ。
    ストレージ容量の制限という「ルール」の中で、いかにうまくやりくりするかもゲームの内ではないでしょうか。
    (2)

  6. #6
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    >>Minamiさん
    貴重なご意見をありがとうございます。

    前にも私はゴルゲットやベルトの件で同じようなやり取りをした覚えがあります。
    選ぶ楽しみについては十分承知していますし否定しません。
    また矢弾の強弱は我々が決めたのではなく開発者側で決めたことで、現状選べない状況にしたのも開発者側です。
    さらに強い矢弾を追加してもらい現状のストレージをさらに消費する悪循環が目に見えていますし、私は一言もストレージを増やしてくれとは提言していません。
    その辺はお間違い内容にお願いいたします。
    ご指摘いただいた事に関して他にもツッコミどころはありますが、感じ方は人それぞれなので今後も貴重なご意見をお願いいたします。
    (3)

  7. #7
    Player LiRa's Avatar
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    Quote Originally Posted by Minami View Post
    言ってしまえば、ストレージ容量もゲームの中の「ルール」の一つと思っています。
    いや、そもそもなんですがもともと遠隔武器だけで取り出せていた仕様だったのが、後出しで腰装備追加されたのですよ。
    しかも出てくる矢弾は今までどおり、メリットが一切ないままストレージ圧迫というデメリット負わされている状態で、「ルール」だから仕方ないよねというのは暴論ではないでしょうか?

    ある意味下方修正食らったのだから、せめて使いやすくして欲しいという要望はあってしかるべきだと思いますよ。
    (15)
    Last edited by LiRa; 02-03-2019 at 11:15 PM.

  8. #8
    Player Minami's Avatar
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    Tawashiさん、確かにストレージ枠増やしてって話はしてませんでしたね、失礼しました。

    リキャストを短くして使いやすくに関しては私も賛成です。

    ただ、今までだって下方修正された事などいくらでもありますし、それによって出来なくなった事だってたくさんあります。
    先の私の話に「最強の矢弾」の話を出したのは、強すぎた事柄に関しては下方修正が入って当たり前だと思っているって事にもつながります。
    そして今回の下方修正って言うは、ただストレージ枠1つ増えただけの話。性能そのものが悪くなったわけでもありません。
    ストレージ枠を増やしてほしいとか、新装備が出てるのにストレージが増やせないのはどうだとか、
    そんな話に発展させるようなことでもないと考えています。

    繰り返しますが、リキャ短縮に関しては賛成です。
    リサイクルがないコルセアさんにとっては大変な話ですから。
    ただ、それは残魂強化以前であっても同じ問題に直面しているからであって、
    ストレージがきついからという話とは絡めるつもりはありません。
    (0)

  9. #9
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    >>Minamiさん
    貴重なご意見をありがとうございます。

    アイテム枠が1個増えてストレージがキツイかどうかは人それぞれ感じ方の違いでありますし、問題の方向性をどちらに持っていくかも人それぞれです。持論を押し付ける場ではありません。

    その点をご理解いただきまた貴重なご意見がありましたらお願いいたします。
    (7)

  10. #10
    Player Raamen's Avatar
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    射撃でTPを溜めるコルセアでダイバージェンスに参加したとき弾切れになりました。
    ※編成の都合上自分のPTには回復役がいなかったので離れて攻撃するしかありませんでした。

    しかし、その後も鞄の空きがきつくて残魂は入れていません
    コンテンツをやる前にあらかじめいる弾丸を予想して準備する形をとっています。
    変わりにいらなさそうな薬品や食事をすてたり売ったり

    多分アイテム性能的に別の話になるかもしれませんが、今の仕様にするなら
    胴乱自体も腰装備として実用に耐える性能をつけてほしかったです。
    (7)
    Last edited by Raamen; 02-04-2019 at 01:18 AM.

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