スレが伸びてきたのでここらで改めて自分の開発への要望をまとめました。
ーーーーーーーーーーーーーーーー第1回まとめーーーーーーーーーーーーーーーー
【オーメン】
(1)大ボスのドロップをVWと同じ個人別にする(装備の出る確率などは変更しない)
(2)大ボスが闇の大残魂(仮称)を今の防具素材とは別枠で個人別に確実に落とすようにする
(3)ウォンテッドでも闇の残魂をドロップするようにする
【デュナミス~ダイバージェンス~】
(1)60時間制限の撤廃
(2)オーメンと同じ20時間ごと、最大3つストック可能なだいじ形式にする
(3)W1のボスを物理でも余裕を持って倒せるよう調整する
(4)だいじなものW1ボス討伐の証(仮称)を取得できて任意のジョブの部位を開放できるようにする
【エンピ強化コンテンツ】
(1)オーメンと同じ20時間ごと、最大3つストック可能なだいじ形式にする
(2)強化フラグの開放は物理、魔法いずれの編成でも問題なく可能にする
ーーーーーーーーーーーーーーーー以下気合の入ったそこそこの長文ーーーーーーーーーーーーーーーー
【オーメン】
rayciousさん#4の提案を少しアレンジして追加しました。私の(1)の提案だけでは装備を取り終わった人にはほぼ魅力がありません。そこで(2)を追加し個人別で闇の大残魂(仮称)を100%ドロップにすればシーフソロで詰みルート行くよりお得ということで装備が取り終わった人もボスルートに参加する価値が生まれます。野良だけでなくLSやフレの手伝いなどもやりやすくなると思われます。この場合シーフソロの詰みルートより闇の残魂を稼げなければ意味がないので大残魂は残魂20個以上の価値は必須でしょう。
なお、中ボスが大残魂をドロップした場合ジョブによってはソロ可能な方もいると思うので中ボスのドロップは外しました。大ボスソロ可能な方もいるようですがそれは流石に極一部のはず^^;
(3)の「ウォンテッドでも闇の残魂をドロップするようにする」ですがドロップする場所はrayciousさんの提案通りウォンテッドとしました。実装から今年で5年目となり装備の多くが第一線からは退くレベルですが一部のアクセサリなどは該当ジョブの最終装備となり得たりギアスNMのトリガー用素材もあるためウォンテッドの需要はあると思います。
「ソロはきついので人手が欲しい」という時に残魂もドロップするならば上記のオーメン同様人手を集めやすくなると思われます。NMによって難易度が違うのでドロップする数の調整は最低でもCLごとに設定する必要はありそうです。
【デュナミス~ダイバージェンス~】
同じくrayciousさん#4の提案を(4)に追加しました。W1のブサイクなボス石造を倒せばだいじなものW1ボス討伐の証(仮称)を取得できて任意のジョブの部位を開放できるようにする。これならもう開放したいジョブで入場しなければならない縛りが外れて誰かがババを引かなくて済みます。野良集めも捗るってもんです。オーメンが一度に全ジョブ開放されるのにダイバーは縛り過ぎです。
ーーーーーーーーーーーーーーーー主催ボーナス(報酬)に関してーーーーーーーーーーーーーーーー
何やらスレの後半からこの話がメインになってきた気がしますが、違う、そうじゃない(例のジャケット写真)
私は主催ボーナスには反対です。「こいつ悔い改めやがったな」と思うかも知れませんがこのスレを立てた時に主催専用の報酬が欲しいとはまったく考えておりませんでした。いわれて初めてあったら嬉しいなと感じましたがよくよく考えるとメリットよりデメリットが勝ると判断しました。デメリットに関してはKenpferさん#10、Satominnさん#32#33で述べられていますが概ね同意です。
元々主催ボーナスなんて無い状態で今まで野良主催やってきた分けですし、スレッドタイトルの「オーメン以降のバトルコンテンツは野良に厳し過ぎる」の原因は私は「主催用の報酬の有無」ではなく「コンテンツの仕様」に問題があると思っています。それを改善するのが↑の提案です。
どうしても主催ボーナスが欲しい場合は私はこれまで通り主催奥義一品回収をサチコに書きます。強欲だと理不尽に晒されるリスクはありますが晒しが怖くて回収できるかっつーの。いや、やっぱマジ震えてきやがった・・・怖いです;;クッソ迷惑だからやめやめろ。
ーーーーーーーーーーーーーーーースレ主のキャラクタースペックに関してーーーーーーーーーーーーーーーー
「突然何いってんだこいつ」と思うかも知れませんがネ実のフォーラムスレでの私の叩かれっぷりを見てると一体どんなキャラスペックのプレーヤーがこのスレッド立てたのか分からないと最初の長文や発言にも説得力がないかも知れんと考え紹介。
【プレー時間】
平日は0~1時間。ただし目的のキャンペーンがある場合は多少リアルに支障が出ようが平日でも2時間くらい頑張ります。キャパポとかオーメンカードとか良い例ですね。逆に目的のキャンペーンがない時は冬のナマズみたいに大人しくなりエールもほとんどしません。
休日は0~5時間くらいで日によって極端に幅が出ます。
【ジョブ】
竜踊か以外の19ジョブマスター。内、自己判断でアンバス1章とて以上のコンテンツに出撃できそうなのはナ剣忍シ青狩コ学黒赤白風召獣。
今月赤はちょっと出したくないな・・・○○さん固定休まないでw
白は50・80・43・敵39・カーズナ90ですがヤグ無いので先月の亀みたいなのだと状態治療でお腹痛くなってムリぃ~;;
野良主催やる時は大抵ルート先導役も兼ねる盾か最後まで残ったジョブで出撃するようにしてます(ジョブポとか除く)
【RMEEA】
R:イージス、アナイア、与一の弓(どうすんだこれ)
M:ニルヴァーナ
E:アルマス、オハン
E:エピオ、イドリス
A:セクエンス、フォーマルハウト、マルシュアス、丙子椒林剣、シャンゴル、童子切安綱、エーネアス
上記で岩餅棒1万個ぶち込んでもやもやまで鍛えてるのはアナイアとアルマスのみ。ダイバは参加出来る環境にないのでオグメや開放も一切やっておりません。
【LS】
メイン、イオニック固定、アンバス固定の3つ運営中。
イオは週1回2時間ポッキリのスローペースなため結成後今年で3年目を迎えましたが現在も周回中。8周目。結成時から未だに付き合ってくれてるメンバーには感謝ですね。
アンバスは週末に1回2時間で月4回ほどやって10万HM↑稼いだら終了という活動です。このため野良でエールすることは補充以外ではほぼなくなりました。
【その他】
副垢なしの単垢です。倉庫もいません(これ珍しいみたいですね)
合成はほとんどやってません。イオニック用のトリガー製作で錬成だけ60まで上げたかな。
ーーーーーーーーーーーーーーーーまとめーーーーーーーーーーーーーーーー
最低でも300回以上野良主催やった人だけ私に石を投げなさい(真顔)
・・・ではなく、
「オーメン以降のバトルコンテンツは野良に厳し過ぎる」の原因は「主催用の報酬の有無」ではなく、
「コンテンツの仕様」
に問題があると思っています。そこんとこどうぞよろしくです。